[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]SE全球CTO受媒體專訪
日前,史克威爾艾尼克斯全球首席技術(shù)官Julien Merceron應(yīng)CGOC組委會邀請,接受游戲媒體采訪暢談游戲開發(fā)、外包市場發(fā)展及個人經(jīng)歷,以下是專訪記錄:
史克威爾艾尼克斯全球CTO
記者:您本次接受CGOC組委會邀請,將首度來華進(jìn)行演講和討論,您對于本次大會有著怎樣的期待?主要會與現(xiàn)場嘉賓分享哪些話題呢?
Julien Merceron(以下簡稱Julien):對于許多擁有電子游戲業(yè)務(wù)的公司而言,2010年是重要的一年;由于世博會的舉辦,2010年對于中國,尤其對于上海也將是十分關(guān)鍵的一年。上海世博會已經(jīng)受到舉世矚目,因此我希望首屆中國游戲外包大會也可以如此特別,甚至比以往的其他系列會議更具有國際性,我誠摯希望2010年首屆中國游戲外包大會可以向亞洲內(nèi)外的各大游戲開發(fā)公司及游戲工作室發(fā)出一個強(qiáng)烈的信號。據(jù)此,我的演講可能包括下面幾個內(nèi)容:游戲圖形圖像的未來,以及游戲開發(fā)公司和游戲外包公司所喜聞樂見的最新技術(shù)。通過這種交流,我們就能找到更多相互合作的機(jī)會。在本次演講中,我將對技術(shù)的快速變遷、游戲社區(qū)的超凡活力以及革新空間等話題進(jìn)行著重闡述。同時,研發(fā)的重要性也會將為演講中的亮點。
記者:在CGOC 2010中演講中有提到最新視頻技術(shù)的特點,您認(rèn)為3D立體技術(shù)以及次世代引擎的革新將會給玩家們帶來哪些超凡的游戲體驗?這種技術(shù)升級換代對于游戲外包公司又意味著什么?
Julien: 我們目前在圖像資源上用到的數(shù)據(jù)描述從長遠(yuǎn)來看并非是最優(yōu)的,因為它比起FLOPS用到更多的內(nèi)存和帶寬。正如我們所了解的,F(xiàn)LOPS能用于渲染的內(nèi)存和帶寬量的增長速度已經(jīng)超出當(dāng)前可用的內(nèi)存和帶寬量了,這意味著我們需要尋求其他的方法,例如多邊形表面細(xì)分和置換貼圖這樣的模型無論在內(nèi)存和帶寬上都顯得更合適。回到你前面談到的關(guān)于3D的問題,我覺得這還會影響到美術(shù)資源制作的方式:凹凸貼圖和視差貼圖并不會帶來真正的深度上的影響,所以利用這些技術(shù)的多邊形表面在用3D眼鏡看時會顯得很平,除非你對此加入一些特殊手段。關(guān)于特殊處理的細(xì)節(jié),我將于本次的演講中有所提及。
記者:從您的履歷中了解到您的業(yè)內(nèi)經(jīng)驗非常豐富。能否談?wù)刄biSoft、Eidos和Square Enix三家公司風(fēng)格有哪些異同?
Julien: 這三家公司無論是在性質(zhì)還是風(fēng)格方面,都存在著比較大的差異。至于戰(zhàn)略方面,則略有不同。盡管如此,由于這些方式方法本身是緊緊圍繞他們各自的戰(zhàn)略部署進(jìn)行制定的,因此他們各自的發(fā)展路徑卻又非常具有相關(guān)性。我正在參與其中的、目前SE的技術(shù)戰(zhàn)略與以往兩家也都有很大不同,這令人興致盎然! 也許你在網(wǎng)上曾經(jīng)看到過,我對《最終幻想》系列時有溢美之詞,因此對我而言,目前專注其中的一些開創(chuàng)性想法和舉措也許會幫助Square Enix在將來開發(fā)出更好的《最終幻想》,這簡直妙不可言!
記者:最終幻想FF13五月將首度在臺灣和香港上市繁體中文版,在今后的SE各款作品中是否仍有類似的簡體中文版漢化計劃?在技術(shù)研發(fā)中是否有專門針對中國玩家群體開發(fā)游戲的安排呢?
Julien: Square Enix一直以來都在中國發(fā)行游戲并支持中國的游戲事業(yè)。近年來,由于中國的游戲產(chǎn)業(yè)和電子游戲市場都在極速發(fā)展,因此我覺得這一系列問題都將伴隨機(jī)會的不斷增多而獲得很好的答案。
記者:您是否有參與FF14或者其他網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)項目?能否請您簡要介紹下在這款劃時代大作中所運用的革新技術(shù)?聽聞FF14正在和中國有關(guān)部門商談在內(nèi)地市場運營計劃,您對此的看法如何?您是否認(rèn)為中國玩家群體也將會成為SE今后網(wǎng)絡(luò)游戲的主力軍團(tuán)之一呢?
Julien: 劃時代這個詞你用的真是太貼切了。FF14研發(fā)所涉及的各項工作都是無與倫比的,可惜在目前階段還屬于保密范疇,不能公之于眾。不過我相信,不需要多久你就會了解到關(guān)于這款網(wǎng)游大作的更多信息。
記者:SE在中國應(yīng)該有很多技術(shù)合作伙伴,您對中國游戲研發(fā)企業(yè)的總體看法?您認(rèn)為中國游戲企業(yè)目前哪個領(lǐng)域最應(yīng)該提升?
Julien:你說的沒錯,我們在中國確實有很多合作伙伴。自1998年以來,我經(jīng)常來上海,并親眼見證了上海的發(fā)展和變遷。游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)尤其使我印象深刻:規(guī)模越來越大,各類平臺層出不窮,服務(wù)項目應(yīng)有盡有,游戲題材豐富多彩。從我個人而言,我接觸過為數(shù)不少的優(yōu)秀美術(shù)師和程序師,他們的技術(shù)實力都很出色。關(guān)于需要提升的領(lǐng)域,我想應(yīng)該是游戲策劃吧。不過另一方面,一批被人們所熟知的中國游戲開發(fā)團(tuán)隊正在陸續(xù)涌現(xiàn)出來,我想你一定也會同意我的這個觀點吧。
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