[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《奇?zhèn)b傳》四月測(cè)技 開創(chuàng)卡通網(wǎng)游先河 就玩?zhèn)鹘y(tǒng)武俠
當(dāng)海爾兄弟遭遇一休哥,當(dāng)藍(lán)皮鼠大臉貓遭遇湯姆和杰瑞,當(dāng)孫悟空遭遇變形金剛,當(dāng)《奇?zhèn)b傳》遭遇喜羊羊…… 在無數(shù)卡通動(dòng)漫的遭遇戰(zhàn)中,中國的卡通形象與外國的卡通形象總是對(duì)決得如火如荼,驚天地泣鬼神。然而大家有沒有想過有一天能夠?qū)⒖ㄍ▌?dòng)漫和卡通網(wǎng)游進(jìn)行一次遭遇戰(zhàn),上演一場(chǎng)絕世對(duì)決呢? 當(dāng)大家的目光還停留在3D網(wǎng)游精美的畫面上時(shí),卡通網(wǎng)游的概念已經(jīng)悄然崛起,以星星之火可以燎原之勢(shì),迅猛的開辟了Q版網(wǎng)游的新天地。 于是,我們可以預(yù)見,一場(chǎng)摧枯拉朽的Q版網(wǎng)游大革命時(shí)代,即將拉開序幕……
2010年四月,方特游戲虎年首款Q版3D武俠網(wǎng)游《奇?zhèn)b傳》將啟動(dòng)技術(shù)性封閉測(cè)試。 《奇?zhèn)b傳》是方特游戲首款Q版3D即時(shí)制大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲,取材于中國傳統(tǒng)武俠背景,使用清新亮麗的卡通渲染風(fēng)格,將Q版與經(jīng)典武俠完美結(jié)合,營(yíng)造一個(gè)瑰麗絢爛的可愛武俠世界。游戲系統(tǒng)偏重個(gè)人養(yǎng)成,針對(duì)武功技能,屬性資質(zhì),個(gè)人關(guān)系等部分做出了偏重設(shè)計(jì);還能依照玩家的喜好開宗立派,傳授武功。
《奇?zhèn)b傳》玩法上雖然走的是正統(tǒng)的中華武俠路線,但在設(shè)計(jì)上適當(dāng)?shù)丶尤肓爽F(xiàn)代社會(huì)的流行元素與裝扮,增加游戲的娛樂性和趣味性,是喜愛Q版網(wǎng)游的玩家首選的絢麗3D武俠之作! 最具特色的當(dāng)然是《奇?zhèn)b傳》的卡通渲染風(fēng)格,能將普通的Q版3D網(wǎng)游渲染成卡通動(dòng)畫的新形式。讓Q版3D網(wǎng)游變成自編自演的一場(chǎng)卡通動(dòng)漫大劇。 卡通渲染是現(xiàn)在3D游戲的一種新興技術(shù)。這歸功于21世紀(jì)日本游戲公司世嘉,該公司利用卡通渲染技術(shù)巧妙的掩蓋的模型邊緣粗糙的問題,并且生動(dòng)新穎,風(fēng)格似手繪。
《奇?zhèn)b傳》中的卡通渲染又在前人的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,采用新的shader算法取代了前人的cpu算法。卡通渲染分為兩部分,第一步是輪廓檢測(cè)算法,《奇?zhèn)b傳》自我研發(fā)了一種新的輪廓檢測(cè)算法,對(duì)物體外部特征采用背面線框渲染技術(shù),渲染內(nèi)部特征線時(shí)利用GPU可編程頂點(diǎn)著色器快速計(jì)算,從而能夠獲得更好的輪廓效果;第二步可選擇通過頂點(diǎn)著色器和像素渲染器,根據(jù)畫面明暗差別,實(shí)時(shí)計(jì)算模擬出動(dòng)畫片中邊緣高亮,輪廓勾邊的效果。這種方法讓卡通效果更加唯美和柔和。 《奇?zhèn)b傳》是國內(nèi)首款卡通渲染技術(shù)的傳統(tǒng)武俠游戲,該技術(shù)可以使3D游戲看起來不太生硬,既有卡通的造型,又可以3D范圍全觀看,堪稱3D和2D的完美結(jié)合。
在卡通渲染技術(shù)出現(xiàn)過后,傳統(tǒng)的卡通動(dòng)漫和卡通網(wǎng)游形成了類似被動(dòng)卡通劇和主動(dòng)卡通劇的格局,在我們的娛樂生活中起到了一個(gè)革新性的歷史意義。從某種程度上來說,也是行業(yè)的一次進(jìn)步與飛躍。 那么,當(dāng)《奇?zhèn)b傳》遭遇喜羊羊與灰太狼的時(shí)候,卡通網(wǎng)游與卡通動(dòng)漫的對(duì)決,又會(huì)怎么樣的驚心動(dòng)魄呢? |
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