大家都知道問道里是沒有固定職業之分的,而唯一的區別只在于加點,但又有多少人知道加點后相差在于何處呢,呵呵,今天我來給大家分析分析。
1、 首先我們介紹下戰士系職業,包括力土、力金、力水、力火、和力木。 戰士系職業的加點多是3力1敏或是全力,而相性則是優先把土相性加滿(30點),然后才考慮別的相性(看需要加)。
我們來看看土相性所給予的效果:增加人物
物理攻擊力;增加土系法術傷害;土系法術抗性提升。在這我們可以看出,在無視相克條件的情況下,前60級是土系戰士的法術傷害比其他系的高。而由于加了土相性,土系法術的抗性得到了提升,所以力水前60級比起其他水系職業所承受的土法術低。
到90級時,火系、水系和木系這三系戰士的法術傷害才有幾率和土系法術傷害相等(看你60級后加哪個相性點了)。而金相性我估計沒有任何戰士會在120級前點它,所以力金的金系法術傷害是最低的。全力的戰士60后要想提升速度,多會選擇點火相性,這樣速度雖然上去了,但
PK容易被秒。
所以很多土系戰士在加滿土相性后,多會選擇加木相性,因為木克土啊。相對于其他4個系職業來說,水系比較好點,前60級都加的是土相性,土又是克水的,所以理論上說他能比其他水更能抗土系法術。
2、法系職業。包括法金、法土、法水、法火和法木(法木是沒人練的)。 法系職業多是3靈1敏或是全靈的加點。而相性優先加滿金相性才考慮別的相性。
我們來看看金相性的效果:增加人物法術攻擊;增加金系法術傷害;增加金系法術抗性。由此看出,前60級在無視相克的情況下,以法金的法術傷害為最高。
90級后其他各系職業才可以跟上法金的法術傷害。但對于全靈的法系職業來說,90級后都會加到火相性上,要不然速度就跟不上,只有挨打的份。所以全靈的土系、水系在90級前的傷害還是不能和法金想媲美。
3、
輔助性職業。這個系的加點各有不同,但都有那么一個大致的共同加點方式:主封系的輔助職業(包括敏土、敏水、敏火、敏金),多是1體3敏、2體2敏或是全敏。
相性優先選擇的是火相性。因為火相性是:增加人物攻擊速度。而主封系要的就是出手速度,所以優先選火相性。火相性滿后一般都是加水相性或木相性:水相性是增加人物
防御的;而木相性是增加人物氣血上限的。
另一個輔助性職業就是醫生了,這個職業只能是木系來做(這是因為只有木系才有加血技能),加點多是3體1敏或是全體。相性是60級前全木,60后點水,這樣的醫生,就算是全力的戰士在PK時也要砸2下才能把他的血砸完。 看了上面的分析,估計大家再也不用問: