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恐龍快打攻略

來源:樂游整理 日期:2010/7/14 10:47:35 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]第一關(guān)   1,開始動畫就有問題,絕招飛開四面八方圍來的小兵,可是被擊倒后效果不一,有時徹底飛彈出屏幕,有時卻軟綿綿的倒在地上.具體操作方法不明.   2,剛出來時攻擊力較強,被小兵打到后馬上下降.   3,進(jìn)入城堡第3個盔甲很小幾率的砍出重挺.   4,猴子兵個小,抓住后倒勾腿一次不能象其他小兵那樣被擊飛

XT-INDENT: 2em">第一關(guān)



  1,開始動畫就有問題,絕招飛開四面八方圍來的小兵,可是被擊倒后效果不一,有時徹底飛彈出屏幕,有時卻軟綿綿的倒在地上.具體操作方法不明.



  2,剛出來時攻擊力較強,被小兵打到后馬上下降.



  3,進(jìn)入城堡第3個盔甲很小幾率的砍出重挺.



  4,猴子兵個小,抓住后倒勾腿一次不能象其他小兵那樣被擊飛



  5,拿刀的小兵具有防守功能,有時候能漂亮的擋住你除絕招以外任何招數(shù),我過一回,表演的實在太漂亮了!我扔出去的過程中正好一個倒勾腿連招,他竟然活生生的從空中穩(wěn)落地,防守狀立在原地.滴血不費!!



  6,穿甲克的小兵,拳頭很冷快,最酷的挨揍動畫是,他遠(yuǎn)遠(yuǎn)的跑過來一個90度伸腿動作,正好踢中處于倒勾腿狀態(tài)的黃帽的小腹......他發(fā)的比較少見的招數(shù)是原地起跳側(cè)沖腿



  7,剛跳下城堡,對著正在下跳沒有落地的胖子一個倒勾腿,可以讓他再次飛天,定在墻上數(shù)秒,爽.有一個特殊的點打死他后出來的大餐可以勉強帶到關(guān)尾場景中作補血用.



  8,關(guān)于BOSS,在屏幕兩頭的縱軸線上落點,可以不慌不忙的站好位等他,關(guān)于小恐龍,可以不必滅他,一會他自動變色逃離,另恐龍不分?jǐn)澄?誰都干.



  9,干掉BOSS瞬間會有慢動作,如果此時表演倒勾腿,只能發(fā)兩次,然后屏幕馬上開始記分,進(jìn)入下一關(guān),如果等慢動畫完后再表演倒勾腿,可以最多搓出4個倒勾腿動作來,延長了過關(guān)滯留時間



  第2關(guān)



  1,前兩顆樹下有隱藏寶物加分的,一個箱子可能出現(xiàn)重挺,以后關(guān)卡類似,重挺是隨機出現(xiàn)的,概率很底的.



  2,大恐龍塊頭大,但是很不格打



  3,穿蓑衣提槍的小兵出現(xiàn),他能對付黃帽的飛腿揣人,他的后踢蹬法很了得,被蹬后的黃帽慘狀很有美學(xué)價值



  4,睡著的恐龍如果被打醒后會避免打胖子.另外恐龍被打醒后,你可以把它活活的逼下后面的水中,不過成功率不算高.還有就是不打恐龍,來回躲,讓恐龍辦掉雜碎小兵,哈哈,夠虐待了吧



  5,舉起的箱子不能帶到下一被切換的場景中.站在汽油鐵桶上不能發(fā)倒勾腿,舉起箱子后除了絕招和拳外其余招數(shù)都不能發(fā).



  6,關(guān)口BOSS變白癡法!!自己獨創(chuàng)的.首先想辦法讓他兩雙的大刀全部落在屏幕場景的中線上(疊放在一起更好),而BOSS已經(jīng)被揣出屏幕,馬上將身位移到屏幕最靠外的線路上,會發(fā)現(xiàn)BOSS喪失一切技能,只會傻子似的從屏幕緩緩的走出來,不會跳,也不會碎步移了,哈哈,你就折跑回去把他再度踢出屏幕,然后他再白癡一樣慢慢的又走回屏幕,然后再踢....反復(fù)致死!!但是注意一定不要在上下移了,一旦離開這跳橫線路,BOSS馬上又活蹦亂跳起來.



  


  第3關(guān)



  這一關(guān)搞笑的地方很多.



  1,首先如果不坐車闖,高高手也只有3%的可能正好湊夠時間來到關(guān)口,97%就是人還沒掛,時間不夠了,偶就是好幾次死在了時間上,:(,僅僅不到10次的勉強差點才到關(guān)口,時間重新計算



  2,馬上坐車時也會死!如果在摩托兵出現(xiàn)時不多血的你剛選擇了電臺,車剛飛來,你就摻被摩托車搶先撞死,這也是有可能的



  3,中間扔雷就跑的猴子兵被不幸逮住而殺死后,屏幕出現(xiàn)的猴子兵頭像是花屏顯示的,而且沒有紅叉號.



  4,3關(guān)BOSS的BUG,想辦法開車時讓BOSS騎摩托車擠出屏幕最左端,然后左右晃車,會發(fā)現(xiàn)雷炸在車上,頻頻發(fā)紅,等車薄掉后,會發(fā)現(xiàn)BOSS以驚人的速度竄到屏幕最右端,然后天上滿是速度奇快亂被拋出的雷,好象天女散花一樣拋物線漫天交織,場景速度就好象看沒有調(diào)節(jié)速度的加速錄象一樣的快.



  5,如果干掉BOSS時,其他雜兵都會飛天跟著死,而最搞笑的時如果正巧摩托兵剛露頭,他會停止發(fā)動,摩托車原地抖動,然后他猶豫很大一會才馬上重新啟動灰溜溜的離開場景,然后屏幕馬上開始記分.....



  第4關(guān)



  1,**筒敵人點燃會傷你,你點燃一般沒事,還有雷跑著被扔掉后,會根據(jù)你活動的范圍而決定雷的攻擊力.



  2,非常有趣的事你彎腰拾寶物或扔敵人時,敵人其他一切攻擊無效,搞笑的有刀子兵拿刀刺你和大個子的掄拳對你時,你正彎腰揀寶物,他正好攻擊落空.類似的還有扔錘子的大個子,彎腰時也不會受到錘子的攻擊的.



  3,進(jìn)入第2場景的柵欄下有隱藏寶物.最下面的摩托兵有血吃.不要最后撿一個**包對付最后場景中的那些胖子.關(guān)于**包,通關(guān)后的滯留畫面時任何武器不能撿起并使用,**包也不能撿起,但是會馬上自爆,算是可以"使用吧",游戲就是這么設(shè)定的.



  4,BOSS的完美不傷血打法,記住提槍進(jìn)入面見BOSS走的那條直線千萬不要錯位離開啊.發(fā)完子彈后馬上沿站著的那條直線來回跑揣,保證逼死BOSS在這條直線上,因為BOSS雖然變幻奇快,老是拐著彎找機會削你,但是他總會老老實實的最終迂回到那條直線的,其他直線段他只是點一下馬上拐開的.還有就是他發(fā)的飛鏢群有很多缺口可以鉆著躲的,而且可以正好跑到他身后趁他沒回頭用拳頭辦他.不過這種花樣還是少玩,除非你技術(shù)很高,這屬于花樣打法



  





  第5關(guān)



  1,上來的石頭處有隱藏寶物,火把可以蓄力秒殺恐龍.



  2,到睡著的恐龍那,最好讓胖子打醒它,這樣可以少殺很多胖子兵的.注意干掉小兵后,恐龍變色不在攻擊你,如果變色過程中正好還叼著你或啃著你,不用擔(dān)心,費血會很少的,但是如果沒有變色,你恐怕兇多吉少了.



  3,本場景末,橋頭初的地方,有一旮旯可以躲那里屈死小兵.



  4,拿著手雷跑著扔,可以一口氣沖開2排8個箱子



  5,武器長期不撿自己消失的.



  6,本關(guān)BOSS的第一形態(tài)活動性很靈活,具體方法先殺掉出來的一個小兵,越快越好,這樣就不會有其他小兵出來打擾了(尤其是猴子兵),否則哪怕兩個小兵配合靈活的BOSS對付你,心理素質(zhì)差者非傷你很多血不可.這樣就可以單挑BOSS第一形態(tài)了,具體完美方法,把BOSS打出屏幕如右端后,站在距離最右端不遠(yuǎn)不近的地方,背對著最右端不停按拳,這樣會發(fā)現(xiàn)BOSS正好跳到你按拳的地方,肯定被打中,然后3拳后再扔回到右端屏幕后,繼續(xù)等他跳回來.....第2形態(tài),來回的8字形跑,不用多說



  第6關(guān)



  1,進(jìn)入地洞一排箱子不要浪費了哦,全部扔在兩個大個子身上,主意不錯吧



  2,盡頭會再次出現(xiàn)兩個大個子,,不過首先出的是錘子兄,附加一個胖子,注意要先留者胖子,如果干掉他,馬上飛腿大個子就出來了,要同時對付兩個大個子了,保留胖子他就不會先出來.所以先單獨干掉錘子再說.



  3,再次進(jìn)入原始樹林,哈,不要跑太快,首先有隱藏寶物的.還有滾筒,跑的快他就不出來了.



  4,進(jìn)入水域,有一條直線上,你來回跑揣是根本不傷血的.



  5,BOSS可以堵屏幕的.還有5%的可能是堵屏幕時不會出現(xiàn)其他小兵,那就要看你干掉每段BOSS所用的時間了,時間短,小兵不出來,否則時間長了他們就會現(xiàn)身了.



  第7關(guān)



  1,首先是拱門處,哈哈,那里發(fā)下上拳(除了女人角色)的絕招都很變形搞笑的.你自己試試看看吧,嘿



  2,拱門后的石頭撿起后跑著扔可以發(fā)"穿膛葫蘆"的對付那幫蹲著的蓑衣小兵.



  3,最后書庫盡頭蹲著的恐龍怪,30%的幾率是有只有兩個蹲著的,大部分時候是3個蹲著的.



  4,最后場景的那個棒子不要扔,攻擊力強時蓄力后(按住A很久再松)可以只用一棍子掄死胖子的.



  5,最后見BOSS前最好揀起小刀,BOSS的廢話結(jié)束后可以正好將兩個恐龍幻影怪刺倒,然后我提供一個長期總結(jié)可以90%不死命過這個游戲中最棘手的BOSS的方法.



  首先觀察地面有條很明顯的中軸線(其實是站位的標(biāo)準(zhǔn)隱藏信息),還有上下兩個很不明顯的側(cè)線把這個平面空間等份為3份.從上到下依次稱為A線,中軸線,B線.3條線平行平分這個地面.



  確定BOSS首先被揣出屏幕,馬上離開這跳中軸線,跑向A線立好,你會發(fā)現(xiàn)BOSS齊刷刷的沿A線飄來,馬上把它們揣出屏幕,然后飛腿(跳后迅速按拳)撤回到A線上那個離A線最左端1/3的點,好了,我們會發(fā)現(xiàn)兩個BOSS如中了魔法一樣被粘住在A線上似的老實的成雙的沿直線飄來,繼續(xù)揣他們滾出屏幕,然后回位,并做好下一輪將他們揣出屏幕的跑動準(zhǔn)備.注意最好不要揣他們出去后跑著回來,這樣他們雖然不再亂轉(zhuǎn),但是速度和攻擊的敏捷性沒有下降,所以很有可能沒有跑回來或者剛剛回頭做揣的動作,BOSS已經(jīng)趕到跟前一個飛刀削肉,他們趁機馬上逃離"被逼"走直線的控制,那時候你一亂HOHO~~最好的方法就是馬上絕招伺候,先"穩(wěn)定穩(wěn)定"他們的情緒,哈



  第8關(guān)



  1,下水道那里一個標(biāo)準(zhǔn)的BUG,就是第一組和第2組的火舌通道之間有個水溝,那里要殺兩個蓑衣兵的地方,也就是有刀子兵齊扔小刀的地方,右邊的那堵墻是"透明的".那堵墻是第2組火舌通道的最左端不是嗎?上去陸地會發(fā)現(xiàn)一個蓑衣兵,把他堵在墻角,抓住向墻上一扔一扔,竟然神奇般的穿透墻而扔到墻后面的水里!!大家不信可以試試,保證沒錯的.



  2,一個大斜坡那里有滾筒,可以走的很慢,哈哈,最后到平地時會發(fā)現(xiàn)積累了很多滾筒的.但是不要走的太慢,否則會有隱藏的翼龍出現(xiàn)攻擊你的



  3,中間的難點是4個大個子兩個兩個輪流出現(xiàn),其實注意要站到屏幕中間,那里是他們常常落角的地方,而且不要太過于移動,更不要站在屏幕邊上堵.注意要時常3拳后扔出,不要一口氣揍到底.可以輕松過去.



  4,最后的BOSS第2形態(tài),哈哈,斜線跑打方法大家都知道,還有一些小秘訣.就是刀子兵出現(xiàn)最好發(fā)絕招,這樣會掉落很多刀子,這時候可以在扔刀子的時候可以放心的跑腿揣了,還有就是難點就是恐龍突然加速,那時候斜跑要注意最后躍起的跨度要大點,否則它馬上能夠撤開身子,用爪抓你.



  最后談?wù)劽筷P(guān)公用的若干隱藏的奧秘



  1,透明墻問題



  有些時候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個無形的"透明墻",小兵什么的被扔后反彈回來,如5關(guān)的剛開始和7關(guān)剛開始的城堡,還有7關(guān)書庫那里很多人靠"透明墻"堵死了兩個錘子大個子,癥狀是大個子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了.更奇怪的是平時好象更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的!!



  2,攻擊范圍問題



  這款游戲很不可思議的是:敵人被攻擊后血條量相應(yīng)變化的判定,CAPCOM做的相當(dāng)細(xì)膩.攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴(yán)格的引起血條量相應(yīng)的取舍.面對不同的距離,黃帽跑揣的招數(shù)打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的.尤其是最后的BOSS的第2個形態(tài),更是將血量判定的效果發(fā)揮到極致!如抓住后黃帽一個下上拳倒勾腿"添人",血條效果你猜怎么樣,不是機械的相應(yīng)均等的減少,而是慢慢的斷斷續(xù)續(xù)的減少,一截一截不規(guī)則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來似乎相當(dāng)縝密嚴(yán)格.



  3,攻擊力問題和延緩問題



  攻擊力確實是緩慢上升的,而且不同變化的,最強時黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了只有兩種可能出現(xiàn):1,過了一關(guān)時能打敵人一次2/3多的血,下一關(guān)40%的可能是突然攻擊力提升達(dá)到最高.2,挨揍的太狠,幾乎沒血了,開始暴走!這種最常見.3,在某一關(guān)過程中不挨打,而引發(fā)攻擊力逐步變到最強,這個概率最低,極少遇到.而且攻擊力的不同對應(yīng)著相應(yīng)的招數(shù),很復(fù)雜的一個現(xiàn)象,也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經(jīng)達(dá)到最大攻擊能力了...



  最不可思議的是,我不知道你們注意到?jīng)]有!最大攻擊力出現(xiàn)時,一套拳可以干小兵一管血的一次殺死,然而跑揣(→→拳)那招在平時距離適中時攻擊卻時常只能打半管血,卻體現(xiàn)出最低攻擊狀態(tài)!具體是跑揣距離適中好象都是一次揣兩下身子,敵人才彈飛吧,第一下對應(yīng)者馬上半管變紅,第2下時血量極微小的減少!!!



  關(guān)于延緩問題,這個也很微妙,體現(xiàn)在兩個方面,一是黃帽空中制動的能力設(shè)計的十分靈活,所以腿法在空中體現(xiàn)的花樣很多.



  二是下上拳倒勾腿的問題,這個問題我注意很久了,這個動作本質(zhì)是以身體的軸心做圓周運動的攻擊行為,他的腿所碰之處都是有效攻擊點.但是有時候這個動作的速度變的很慢,甚至嚴(yán)重變形,是不是和黃帽跑動的體力透支情況有關(guān)呢?有時候明顯的動作變了行,最開始第一關(guān)發(fā)下上拳顯的爽朗利落,勾的很有利到位,你在到4關(guān),7關(guān),面對那些穿甲克的小兵,你勾一下試試,運氣好了能打中他,不過一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸壓倒的!!所以更多的時候前胸還沒壓到小兵,人家一個拳頭對準(zhǔn)你的前胸把你揍趴下了,這個難道時常玩黃帽的朋友沒注意嗎??

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