[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]久游網(wǎng)發(fā)布《勇士無(wú)敵》《幻想封神》傳次世代策略戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)頁(yè)游戲大
國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商之一的久游網(wǎng)(www.9you.com)在2010年4月8日上海總部正式全球發(fā)布兩款次世代網(wǎng)頁(yè)游戲WEBGAME大作:《勇士無(wú)敵》(wow.9you.com)、《幻想封神傳》(hxfs.9you.com)。
這兩款網(wǎng)頁(yè)游戲是久游網(wǎng)整體戰(zhàn)略調(diào)整以來(lái),重點(diǎn)推出的自主研發(fā)大作,也是久游網(wǎng)進(jìn)軍網(wǎng)頁(yè)游戲的開(kāi)山之作。兩款游戲以超越時(shí)代的技術(shù)水準(zhǔn)、超級(jí)細(xì)膩的畫(huà)面表現(xiàn)及逼真的體驗(yàn)感為外在特征,更以完美的品質(zhì)、超前的頂尖技術(shù)應(yīng)用為玩家?guī)?lái)堪比客戶(hù)端網(wǎng)游的精彩體驗(yàn)。《勇士無(wú)敵》、《幻想封神傳》將為玩家獻(xiàn)上兩種截然不同文化互動(dòng)娛樂(lè)大餐!
《勇士無(wú)敵》取材一段西方架空的魔幻背景,再現(xiàn)卡魯姆斯大陸上人族、惡魔、獸人、亡靈的鐵血戰(zhàn)爭(zhēng),次世代美術(shù)元素的引入、細(xì)致入微的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)可為玩家呈現(xiàn)身臨其境的網(wǎng)頁(yè)游戲畫(huà)面;《幻想封神傳》取材中國(guó)式的遠(yuǎn)古神話(huà),氣勢(shì)恢宏,情節(jié)離奇,獨(dú)特的系統(tǒng)設(shè)計(jì)開(kāi)啟策略類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲的新鮮體驗(yàn)。兩款游戲世界觀涵蓋東西方文化之精髓,博大精深,充分體現(xiàn)了游戲內(nèi)涵之深厚。
作為久游網(wǎng)第一次推出網(wǎng)頁(yè)游戲的頭兩號(hào)重磅大作,從畫(huà)面到系統(tǒng)到獨(dú)特的創(chuàng)新玩法,無(wú)一不是代表當(dāng)前網(wǎng)頁(yè)游戲頂尖的研發(fā)實(shí)力,而《勇士無(wú)敵》和《幻想封神傳》也將于年內(nèi)正式上線運(yùn)營(yíng)。
兩款網(wǎng)頁(yè)游戲logo
捆綁次世代客戶(hù)端網(wǎng)游 開(kāi)啟娛樂(lè)互動(dòng)新概念
打造次世代網(wǎng)絡(luò)游戲,是久游網(wǎng)發(fā)展戰(zhàn)略重心調(diào)整以來(lái)執(zhí)行的原創(chuàng)產(chǎn)品精品路線的集中表現(xiàn)。力求從產(chǎn)品的技術(shù)、畫(huà)面、系統(tǒng)對(duì)當(dāng)前主流網(wǎng)游作出重大超越。次世代網(wǎng)頁(yè)游戲顧名思義,即為玩家打造堪比客戶(hù)端網(wǎng)游的精品網(wǎng)頁(yè)游戲,集中體現(xiàn)在系統(tǒng)支持、流暢逼真畫(huà)面、傳承經(jīng)典單機(jī)游戲的精髓玩法等等。例如《勇士無(wú)敵》是一款集戰(zhàn)爭(zhēng)策略、角色扮演、模擬經(jīng)營(yíng)三種流行要素為一體的精品神作,游戲再現(xiàn)了卡魯姆斯大陸上人類(lèi)聯(lián)邦、惡魔族、亡靈、獸人四大陣營(yíng)爭(zhēng)霸角逐的龐大世界觀。經(jīng)典之處在于不僅將異域風(fēng)格搬上了國(guó)內(nèi)網(wǎng)頁(yè)戲平臺(tái),更是真正將網(wǎng)頁(yè)游戲帶入了超時(shí)代的表現(xiàn)水準(zhǔn)!另外不但實(shí)現(xiàn)了與客戶(hù)端網(wǎng)游《勇士OL》在美術(shù)、題材、視覺(jué)上互通捆綁,從文化層面上進(jìn)行了深度捆綁,形成一個(gè)內(nèi)容豐富、玩法獨(dú)特的游戲世界。
《勇士無(wú)敵》中的光之精靈使
運(yùn)營(yíng)立體化 三網(wǎng)合一開(kāi)啟次世代互動(dòng)娛樂(lè)新體驗(yàn)
三網(wǎng)合一是久游網(wǎng)運(yùn)營(yíng)網(wǎng)頁(yè)游戲提出的新理念,所謂三網(wǎng)合一就是指將網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)、客戶(hù)端網(wǎng)游、網(wǎng)頁(yè)游戲三者通過(guò)統(tǒng)一的世界觀緊密聯(lián)系在一起,為玩家和讀者呈現(xiàn)一個(gè)完整的、宏大的、互動(dòng)的虛擬世界。如《勇士無(wú)敵》的游戲背景緣起《勇士OL》,主角穿越數(shù)萬(wàn)年前,重新演繹新的戰(zhàn)爭(zhēng)格局。而與《勇士無(wú)敵》的同名小說(shuō)則以塑造一個(gè)英雄成長(zhǎng)為線索,穿梭兩者之間,為玩家展現(xiàn)一個(gè)游戲中的種族之間、國(guó)家之間混戰(zhàn)征伐、稱(chēng)霸世界的西方玄幻故事。三個(gè)平臺(tái)互通互聯(lián),白天玩網(wǎng)頁(yè)游戲,晚上玩客戶(hù)端游戲,閑暇時(shí)看小說(shuō)。共有的背景設(shè)定、畫(huà)面素材讓玩家在任何時(shí)候都可以感受到游戲的樂(lè)趣。
《幻想封神傳》中的人物原畫(huà)
次世代恢宏游戲背景 整合多種文化元素
《幻想封神傳》以穿越商朝末年生靈涂炭的亂世為游戲背景,主角以一個(gè)現(xiàn)代白領(lǐng)的智慧,東征西討最終統(tǒng)一世界的過(guò)程。游戲側(cè)重以武將養(yǎng)成,增強(qiáng)戰(zhàn)爭(zhēng)中的操控模式,讓玩家扮演君王的同時(shí)體驗(yàn)到調(diào)兵遣將、運(yùn)籌帷幄的真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)感受。游戲創(chuàng)造性的加入了穿越時(shí)空的概念,將上古神話(huà)、歷史傳說(shuō)融為一體,為玩家?guī)?lái)既符合演繹邏輯,又處處離奇的游戲體驗(yàn)。
《勇士無(wú)敵》從卡魯姆斯大陸的魔法風(fēng)暴事件緣起,穿梭回到數(shù)萬(wàn)年之前的初始世界。為了改變未來(lái)世界引起種族矛盾的魔法風(fēng)暴事件發(fā)生之源,稱(chēng)霸卡魯姆斯大陸,四大種族陣營(yíng)人類(lèi)聯(lián)邦、惡魔族、亡靈族、獸人聯(lián)邦刀兵相見(jiàn),縱兵突襲。形成一個(gè)紛繁復(fù)雜的戰(zhàn)爭(zhēng)格局。游戲中復(fù)雜的陣營(yíng)矛盾及上百種兵種構(gòu)成將為玩家?guī)?lái)統(tǒng)領(lǐng)千軍萬(wàn)馬的真實(shí)感受。游戲一改網(wǎng)頁(yè)游戲缺少內(nèi)涵的弊端,最純正的西幻背景,通過(guò)NPC及任務(wù)為你講述一段波瀾壯闊的史詩(shī)。
《勇士無(wú)敵》中的骸骨將軍
傳承經(jīng)典精髓 網(wǎng)頁(yè)游戲次世代堪比客戶(hù)端
《勇士無(wú)敵》中四大陣營(yíng)、七大種族、多達(dá)七十二個(gè)兵種;完美繼承了經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)單機(jī)游戲的精髓玩法以及可控、可視的戰(zhàn)斗操作。在為玩家?guī)?lái)回憶的同時(shí)展現(xiàn)出欣喜的體驗(yàn)感。例如,《勇士無(wú)敵》作為軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)中對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)成敗起著重要作用的英雄或?qū)㈩I(lǐng),則加入了RPG的相關(guān)元素,根據(jù)玩家的喜好,在戰(zhàn)爭(zhēng)中積累的天賦分別將會(huì)使得英雄按照玩家的意愿成為獨(dú)具某種專(zhuān)項(xiàng)軍事才能的英雄。模擬經(jīng)營(yíng)是《勇士無(wú)敵》作為策略類(lèi)網(wǎng)游的另一個(gè)重要的特征,真實(shí)再現(xiàn)了城堡、國(guó)家、領(lǐng)地真實(shí)的經(jīng)濟(jì)關(guān)系。
精美絕倫 3D建模畫(huà)面華麗
《幻想封神傳》采用了領(lǐng)先技術(shù),在游戲畫(huà)面、系統(tǒng)設(shè)定等方面超越了目前市場(chǎng)上主流網(wǎng)頁(yè)游戲,令玩家的游戲體驗(yàn)更加印象深刻。游戲中擁有大量創(chuàng)新元素,體現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)游戲中頂級(jí)大作的風(fēng)采。如真實(shí)的3D畫(huà)面,傳承經(jīng)典策略游戲的精髓玩法;氣魄宏大、紛繁復(fù)雜的游戲故事背景等等。將會(huì)令玩家一點(diǎn)即開(kāi)的瀏覽器中體驗(yàn)到經(jīng)典策略游戲的感受。
百無(wú)禁忌 海量?jī)?nèi)容玩點(diǎn)眾多
海量玩點(diǎn),是兩款游戲集中體現(xiàn)次世代網(wǎng)頁(yè)游戲游戲的重要特征。《勇士無(wú)敵》和《幻想封神傳》從玩家的心理出發(fā),為其獻(xiàn)上無(wú)上榮譽(yù)的競(jìng)技場(chǎng)和豐厚獎(jiǎng)勵(lì)的野外戰(zhàn)斗,帶來(lái)鐵血硬派的游戲樂(lè)趣;激戰(zhàn)之余別有趣味,野外怪物、寶物、礦點(diǎn)、建筑還有獎(jiǎng)勵(lì)豐富的任務(wù)伴隨游戲始終。除了具備常規(guī)公會(huì)系統(tǒng)所具有的功能以外,還有公會(huì)戰(zhàn)、公會(huì)副本、公會(huì)天賦,增強(qiáng)玩家互動(dòng),體驗(yàn)更多樂(lè)趣。
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久游網(wǎng)(www.9you.com)是中國(guó)領(lǐng)先的互動(dòng)娛樂(lè)社區(qū)2.0運(yùn)營(yíng)商,2010年上海世博會(huì)世博游戲項(xiàng)目參與方,中國(guó)率先實(shí)現(xiàn)融合音樂(lè)舞蹈模擬類(lèi)游戲、體育模擬類(lèi)游戲、仿真賽車(chē)模擬類(lèi)游戲、格斗動(dòng)作模擬類(lèi)游戲、競(jìng)速模擬類(lèi)游戲、多人在線角色扮演類(lèi)游戲(MMORPG)、虛擬養(yǎng)成、創(chuàng)建分享、商業(yè)經(jīng)營(yíng)、社區(qū)交友及音視頻、多媒體博客等服務(wù)為一體的全新形態(tài)的生活化互動(dòng)娛樂(lè)社區(qū)V2.0(Interactive Community 2.0),為用戶(hù)提供時(shí)尚、新穎、周到的一站式多平臺(tái)互動(dòng)娛樂(lè)服務(wù)。截至2009年12月底久游網(wǎng)累計(jì)總注冊(cè)帳戶(hù)數(shù)突破4億,總同時(shí)在線帳戶(hù)數(shù)突破百萬(wàn),已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)最大的互動(dòng)娛樂(lè)用戶(hù)社區(qū)之一。久游網(wǎng)獲國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè),2006-2009年度 中國(guó)游戲行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)(中國(guó)軟件行業(yè)協(xié)會(huì)游戲分會(huì)),入選2007、2008年度 中國(guó)高科技高成長(zhǎng)50強(qiáng)及亞太高科技高成長(zhǎng)500強(qiáng),獲2005-2008年度中國(guó)十佳游戲開(kāi)發(fā)商及中國(guó)十佳游戲運(yùn)營(yíng)商(游戲工委會(huì))等上百個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。2010年計(jì)劃發(fā)布7款高品質(zhì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。
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