[樂游網導讀]玩游戲嘛,就是圖個開心、圖個休閑。當然現在越來越逼真的游戲讓我們能更加身臨其境的感受游戲,同時我們也在為和他人的競爭來拼搏著,當然出優越感或者挫敗感就不對了。
玩游戲嘛,就是圖個開心、圖個休閑。當然現在越來越逼真的游戲讓我們能更加身臨其境的感受游戲,同時我們也在為和他人的競爭來拼搏著,當然出優越感或者挫敗感就不對了。
1.《使命召喚》
一直以出色劇情作為主打的FPS,不得不說它做的很讓玩家滿意,雖然《使命召喚8》在畫面上不盡人意,但游戲卻讓人們體會到生命的可貴。很多人都知道《使命召喚》系列有大量的暴力元素,但它的劇情卻催人淚下。
《使命召喚6》中玩家要在機場放蕩殺人,看見這樣的情況玩家們是不是感覺到了殘忍,沒有錯,沒有壞的怎么有好的,沒有陰影怎么可以承托出光明的美好,我們生活在和諧同存的環境下,要是到了二戰你還開心的起來么?
《使命召喚8》中小女孩和家人一起被炸死的時候玩家們是不是感覺到了憤怒,沒錯。當人們對其他人做出傷害時,感受到受害人的那種痛苦,看見人們的憤怒,都是不好的,沒有了這些我們怎么知道在天朝活著有什么意思,我想說《使命召喚》告訴人們生活是美好的,不要自暴自棄,因為有許多比你還糟糕的人們正在痛苦中度過。
2.《戰地3》
畫面出色的《戰地3》完美呈現了戰爭場景,游戲聯機讓大家知道了團隊的重要性,不要覺得一個人行動好,在那些無法突破的困難面前,你是需要隊友的,他們可以幫助你抵御一次又一次的危險,為你擊殺強大的敵人,甚至會用自己的生命來保護你,卻不求一點的回報。(好基友,好朋友。)
3.《孤島危機2》
作為主打畫面的《孤島危機2》在DX11下表現十分出色,說真的你要是玩了《戰爭前線》再來玩《孤島危機》你一定很受震撼,對!這就是對比!作為畫面逼真的《孤島危機》在劇情上是攻打外星人。外星人為何要對地球發起進攻?獨霸地球?看著被毀滅的城市你有何感受?是不是覺得對地球太不公平了?沒錯!當敵人侵犯你的時候,不管對方是什么玩意,果斷反擊!記住你不反擊就只有被打的份!
4.《戰爭前線》
這是《戰爭前線》官方游戲交流群里一個人說的話:“玩游戲能對生活感悟的都是傻瓜。”大家都知道游戲是一種得到快樂的辦法。現在的電子游戲不是為了讓玩家“玩游戲”時悟出人生哲理;有的只是為了撈錢而已。因為是和《戰爭前線》有點關系,我先從《戰爭前線》出發吧。《戰爭前線》來頭不小《孤島危機》的引擎打造,但是玩過的人都知道畫面是渣渣,記得有一個叫做“素質游戲”的人在群里說了一句“《戰爭前線》的人物設計要是不在公測之前換成真人捕捉的話,這游戲就廢了。所謂期待越大失望越大——我和我童鞋第一次見到游戲中隊友的樣子的時候我感覺到了一絲心酸。”對,沒有錯。又是一款CF的續作:撈錢游戲。大家都是認為開發商不會花錢去做這事情,但是誰不愿意游戲可以做的更好?但是現在只會覺得這點可笑:作為一款商業游戲,不是為了玩家感到高興而制作的“游戲”有何價值。
5.《DNF》
作為以打擊感和街機模式地下城為創新的DNF(地下城與勇士)到了騰訊代理之后反復變了。嗯!我知道你們要說什么我們玩的不是一款游戲。PK場中告訴你有錢你可以解決不少問題;地下城中可以讓P民們圍觀你的光速通關。“好好孩子啊啊啊啊真真真好好好啊啊啊,砸錢吧!有錢可以讓你不一樣!我的服務器可以讓對方直接掉線!絕殺技可以讓對手秒殺諾蘭的時候出6字!可以讓更新速度和王八對比!沒錯來打王八塔吧!有了錢等于有了一切!”馬某淫笑中。(《斬魂》等我長大了要了吃掉你!)。人們在得給新東西的時候速度要快點,在你覺得好像很安全沒有敵人的時候,這個時候你休息的做一些無聊的東西給別人,這個時候別人就會來超越你了,不可能一直保持著什么優異的成績,一定要做有用的!
6.《反恐精英OL》
作為天成代理的游戲,雖然CS畫面已經不行了。但是獨特的創新永遠無法替代,沒錯他一直讓他的孩子們各種抄,你要懂得自己創新的東西不夠還要耍點小聰明才可以受得了市場的考驗。
7.《風暴戰區》
使命召喚的開發小組和棒子一起用虛幻3制作的游戲。畫面虛幻3加上有高手的幫助,畫面是十分的出色雖然人物制作不好,但是從游戲還沒出來宣傳片就有一堆來看來頭還是不錯的!有時候你有好的東西但是又無法給別人看到,這個時候你可以在告訴別人的時候高調點華麗點,雖然作品有缺點但是因為還沒見面之前就有了好感,所以人們會特別喜愛的。