[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《劍網(wǎng)叁》:關(guān)于陣營平衡:動態(tài)提高NPC能力
陣營不平衡的問題,只要有對立的陣營就會有不平衡的情況!因?yàn)檫\(yùn)營商無法阻止和控制玩家的選擇,這種不平衡問題是必然的,在劍網(wǎng)三里面不平衡主要體現(xiàn)在弱勢陣營無法正常做日常任務(wù),弱勢陣營玩家完成陣營任務(wù)非常艱難!
個人有個思路:既然無法控制玩家的選擇,那我們控制下NPC可以么?在不平衡的服務(wù)器里面比如1:3這種比例的服務(wù)器里面,收集2個陣營的活躍玩家數(shù)量(某段時間內(nèi)登陸游戲玩家)進(jìn)行對比,用這個值來調(diào)整雙方NPC的屬性能力,那么陣營人數(shù)多的方要推倒對立某些NPC就需要更多的人力!還有就是陣營條也應(yīng)該規(guī)定個時間開放,要限制這個陣營戰(zhàn)斗時間,金山在游戲里面諸多限制玩家發(fā)展,而極力把玩家引導(dǎo)到PK,廝殺方面!
12.4日更新解決了弱勢陣營玩家再野外做日常任務(wù)和基本生存問題!但是在每天陣營條的戰(zhàn)斗中還是一瀉千里!
最后強(qiáng)烈要求金山控制仇殺系統(tǒng),這完全就是個BUG的系統(tǒng)!仇人判定條件就那么簡單么?根本就沒條件嘛!
強(qiáng)烈要求在門派打坐時間段 掌門講課地點(diǎn),不允許任何形式的PK(仇殺也不可以)!屠殺除外!
又或者在門派里面PK被衛(wèi)兵擊殺是否懲罰可以大些?現(xiàn)在很多人都是脫光衣服騷擾,可以做成在打坐地點(diǎn)PK被衛(wèi)兵擊殺,直接傳送到門派地圖進(jìn)來的地方!不要讓他直接就在打坐地點(diǎn)附近復(fù)活!
以上只是個人的見解!有問題歡迎大家討論!
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.dsp0v.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1