[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]dnf的攻擊傷害大致分兩類,一類是固定傷害、另外一種是百分比傷害了 魔法和物理傷害的計(jì)算公式實(shí)際是一個原理,只有百分 比和固定傷害的原理很不相同
【6、基本破防系數(shù)】破防系數(shù)是我生造的詞,為了簡化公式,其實(shí)就是“1-對方的防御系數(shù)”。百分比傷害中,防御系數(shù)實(shí)際 上是兩個部分,一個對應(yīng)基本攻擊力的基本防御系數(shù),在前面已經(jīng)講過。一個是對武器無視攻擊力的防御 系數(shù),我簡稱為無視防御系數(shù),相對于的傷害系數(shù),被我稱為“無視破防系數(shù)”,下面也有講。圖里傷害自然還受怪物防御影響,等級差距越小怪防御系數(shù)越高,這就是所謂的等級壓制。等級越高于怪 物,越壓制怪物的防御。不是我們本身傷害可以秒低級怪BOSS,而是低價怪在我們面前的防御極低極低, 類似于畏懼感吧。。并且也與怪本身的天賦有關(guān)。比如天界的盾牌兵就比普通兵防御系數(shù)要高。這很好理 解吧?破防系數(shù)就是1-防御系數(shù),我生造了這個詞。以真野豬圖為例,真野豬的怪防高的碉堡了,據(jù)測試有80%左右。魔防物防都在此左右。那么基本破防系 數(shù)就是20%作用,也就是說我無強(qiáng)化武器3000攻,不算屬性強(qiáng)化加成,忽略雙方體力與力量的修正因素, 也不算暴擊之類的因素,普通攻擊一次大約能打3000*20%=600傷害。當(dāng)然因?yàn)楝F(xiàn)在70版本的基礎(chǔ)精通和基 本技能精通對普通攻擊都有加成,具體算法還不清楚,這個數(shù)值可能很不精確,但是用浮空彈之類的技能 代入技能的傷害百分比,還是很準(zhǔn)確的。
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