[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《美國(guó)末日》是一款PS3的獨(dú)占游戲大作,講訴人類文明被摧毀之后,幸存者們?yōu)榱双@得僅剩的一些食品而不擇手段
《美國(guó)末日》是一款PS3的獨(dú)占游戲大作,講訴人類文明被摧毀之后,幸存者們?yōu)榱双@得僅剩的一些食品而不擇手段
《美國(guó)末日》中,城市的損毀程度相當(dāng)高,有人對(duì)這個(gè)設(shè)定產(chǎn)生了質(zhì)疑:世界末日才剛剛過(guò)去20年,怎么可能會(huì)損壞的這么嚴(yán)重呢?制作公司頑皮狗對(duì)外解釋說(shuō)游戲的環(huán)境設(shè)定是依據(jù)現(xiàn)實(shí)世界的研究制作出來(lái)的,也就是說(shuō),游戲的環(huán)境就是真實(shí)世界末日發(fā)生之后的情景。
在一段采訪中,游戲的總監(jiān)Bruce Straley和創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann承認(rèn),游戲中的一部分靈感確實(shí)是來(lái)自于一部叫做《The World Without Us》的書籍,尤其是紐約地鐵被洪水淹沒(méi)的橋段。
“所有的秩序都被摧毀了。你的電腦,手機(jī),網(wǎng)絡(luò),甚至是路燈什么的都將失去作用。”Straley如是說(shuō)。
“我們真的做了關(guān)于世界末日的研究。包括像大自然如何收復(fù)被人類占領(lǐng)的城市,干枯堵塞的廢棄管道如何積聚水源,以及老化的屋頂如何塌陷等等。事實(shí)上,那本書我們讀的越深,游戲中的城市損毀度也就越高。”
除了進(jìn)行這種專門的研究意外,Straley也在日常生活中找到了類似的例子。“每個(gè)人家的后院都會(huì)有很多廢棄不用的物件,而這些物件上面大部分都爬滿了植物一類的東西。又比如在底特律,大片的城區(qū)里到處都能見到廢棄的工廠或者各種設(shè)施,很多人都熱衷于為這些廢棄的場(chǎng)所拍照,于是這些照片也就成了我們的另一個(gè)靈感來(lái)源。”
頑皮狗的新作《美國(guó)末日》,有希望在2012年內(nèi)登陸Playstation3平臺(tái)。
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