[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]當(dāng)我們還在2006年歡欣鼓舞的看到次世代主機(jī)一個(gè)一個(gè)出來(lái),展現(xiàn)出來(lái)的美妙畫面,我們都覺得這是以前不敢想象的。而現(xiàn)在5年過(guò)去了,Team Ninja稱新作《死或生5》已經(jīng)利用了本世代主機(jī)的所有機(jī)能。
當(dāng)我們還在2006年歡欣鼓舞的看到次世代主機(jī)一個(gè)一個(gè)出來(lái),展現(xiàn)出來(lái)的美妙畫面,我們都覺得這是以前不敢想象的。而現(xiàn)在5年過(guò)去了,Team Ninja稱新作《死或生5》已經(jīng)利用了本世代主機(jī)的所有機(jī)能,去完成本世代那些“簡(jiǎn)單”格斗游戲做不到的某些事情。
小林洋介在接受采訪時(shí)說(shuō)道:“自完成《死或生4》以后的六年里,我們想了很多可以在這款游戲中做到的事情!彼硎粳F(xiàn)在很多格斗游戲都容易上手和進(jìn)行游戲,都支持網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),不過(guò)這樣顯得太單純化了。
“雖然我們也認(rèn)為沒關(guān)系,但我們真的希望能將格斗游戲帶到新的層面上,我們想發(fā)展并創(chuàng)造出能發(fā)揮本世代系統(tǒng)全部潛力的游戲!
“我們想做的是掌機(jī)上無(wú)法體驗(yàn)、只能由家用機(jī)來(lái)完成的東西。當(dāng)思考這個(gè)問(wèn)題的時(shí)候,我們很清楚業(yè)界已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化。沿用過(guò)去相同的路線是不夠的,這已經(jīng)無(wú)法令我們滿意了。我們將會(huì)盡自己所能打造《死或生5》,并創(chuàng)造一些能夠推動(dòng)格斗游戲進(jìn)入下個(gè)世代的東西!
目前《死或生5》的細(xì)節(jié)尚不清楚,發(fā)售日期也不明確,但已經(jīng)確定會(huì)登陸PS3和XBOX 360平臺(tái)。不過(guò)游戲的首段宣傳片已經(jīng)在TGS2011上公布,請(qǐng)玩家們欣賞。
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