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真三國(guó)無(wú)雙4攻擊修改心得

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2010/7/14 10:47:32 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]我們知道,在ATK里面 00H 01H 決定按鍵參數(shù)。也許你會(huì)認(rèn)為按鍵就是只有以下幾個(gè): “按鍵參數(shù)”兩個(gè)算在一起的 [01,00]=■(普攻鍵) [02,00]=▲(C招鍵) [04,00]=●(無(wú)雙鍵) [08,00]=×(跳躍鍵,但一般無(wú)效,會(huì)被原跳躍遮罩) [00,04]=R3(覺(jué)醒鍵)

XT-INDENT: 2em">我們知道,在ATK里面 00H 01H 決定按鍵參數(shù)。也許你會(huì)認(rèn)為按鍵就是只有以下幾個(gè):

“按鍵參數(shù)”兩個(gè)算在一起的
[01,00]=■(普攻鍵)
[02,00]=▲(C招鍵)
[04,00]=●(無(wú)雙鍵)
[08,00]=×(跳躍鍵,但一般無(wú)效,會(huì)被原跳躍遮罩)
[00,04]=R3(覺(jué)醒鍵)

--以上引用自無(wú)雙女王的“354S的ATK文件修改完全指南”

其實(shí),按鍵不止這幾個(gè)。改變一下ATK里面 00H 01H參數(shù)設(shè)置,就可以衍生出很多

個(gè)“新按鍵”出來(lái)。

以下就是各位“新按鍵”

(03,00)=方鍵+C鍵

(05,00)=方鍵+無(wú)雙鍵

(06,00)=C鍵+無(wú)雙鍵

(07,00)=方鍵+C鍵+無(wú)雙鍵

(01,04)=方鍵+覺(jué)醒鍵

(02,04)=C鍵+覺(jué)醒鍵

(04,04)=無(wú)雙鍵+覺(jué)醒鍵

(03,04)=方鍵+C鍵+覺(jué)醒鍵

(05,04)=方鍵+無(wú)雙鍵+覺(jué)醒鍵

(06,04)=C鍵+無(wú)雙鍵+覺(jué)醒鍵

(07,04)=方鍵+C鍵+無(wú)雙鍵+覺(jué)醒鍵

因?yàn)椤癧08,00]=×(跳躍鍵,但一般無(wú)效,會(huì)被原跳躍遮罩)”,所以涉及跳躍鍵的就不列舉了。

修改ER腦子有很多招式點(diǎn)子,但是會(huì)抱怨按鍵不夠用。有了這些新按鍵,修改ER們可能會(huì)抱怨自己的點(diǎn)子不夠多了。

這里要說(shuō)明一點(diǎn):只有涉及無(wú)雙鍵的按鍵才有按鍵持續(xù)性[按著不放有效] 。方鍵、C鍵、覺(jué)醒鍵都沒(méi)有按鍵持續(xù)性。

ATK設(shè)置原則:同等條件的招式,例如C3和組合鍵發(fā)動(dòng)新C3。寫(xiě)ATK時(shí)組合按鍵發(fā)動(dòng)必須設(shè)在單一按鍵的下面。因?yàn)槌绦驎?huì)先讀取下面的代碼,但如果按鍵參數(shù)小的[02,00]=▲(C招鍵)在(03,00)=方鍵+C鍵 下面,那么組合按鍵方鍵+C鍵便無(wú)效了。
 
同理,組合按鍵無(wú)雙也是這樣。設(shè)ATK時(shí),(05,00)=方鍵+無(wú)雙鍵  (06,00)=C鍵+無(wú)雙鍵  必須放在[04,00]=●(無(wú)雙鍵)下面。不然組合鍵無(wú)雙無(wú)效。

下面,來(lái)看看詳細(xì)應(yīng)用

應(yīng)用1:新C1-C6

如果覺(jué)得C1-C6滿足不了你的需要?沒(méi)關(guān)系,可以再設(shè)一套C1-C6

例如我們只需要把新的C1-C6起手式按鍵設(shè)為(03,00)=方鍵+C鍵,接續(xù)式設(shè)成按C鍵發(fā)動(dòng)就OK了。

應(yīng)用2:無(wú)雙2  無(wú)雙3。。。

原來(lái)的無(wú)雙很好用,但我想設(shè)計(jì)一個(gè)新的無(wú)雙而保留原來(lái)的無(wú)雙,怎么辦?

其實(shí)只要把無(wú)雙2設(shè)成(05,00)=方鍵+無(wú)雙鍵   無(wú)雙3設(shè)成(06,00)=C鍵+無(wú)雙鍵 

就OK了,那就有3個(gè)不同的無(wú)雙。

說(shuō)明1:由于無(wú)雙需要用到持續(xù)按鍵。所以必須挑選有無(wú)雙鍵的按鍵來(lái)作為持續(xù)型無(wú)雙的按鍵。只需要用組合鍵作為無(wú)雙起式,持續(xù)下去只需要按著無(wú)雙鍵就可以了

說(shuō)明2:發(fā)動(dòng)無(wú)雙動(dòng)作時(shí)的光特效和真無(wú)轉(zhuǎn)圈特效只有在原無(wú)雙位置才有,新增的MOV無(wú)雙2 無(wú)雙3 沒(méi)有此特效。

說(shuō)明3:設(shè)新無(wú)雙時(shí)還要為新無(wú)雙起式設(shè)無(wú)雙音效,把新無(wú)雙的發(fā)動(dòng)式的MOV聲音代碼設(shè)成18 即可。

接下來(lái)說(shuō)說(shuō)我的一些心得:

1.新增無(wú)雙

想新增一個(gè)無(wú)雙用什么動(dòng)作好?因?yàn)楸咀鹘厝?dòng)作浮云了,方和多數(shù)C技動(dòng)作都不能作為無(wú)雙循環(huán)動(dòng)作。所以只能用一些使用MOV循環(huán)跳轉(zhuǎn)時(shí)起式收式都快的招式。例如武將C3 動(dòng)作和某些C1C6 的持續(xù)動(dòng)作。

2.“一擊無(wú)雙”

除了持續(xù)動(dòng)作,還有一個(gè)選擇。就是“一擊無(wú)雙”。
“一擊無(wú)雙”就是指用上354里面那些通常作為真無(wú)收式的強(qiáng)大特效配以武將單個(gè)動(dòng)作作為無(wú)雙。

狙擊用“一擊無(wú)雙”:
例如我改的豬哥大激光 方鍵+無(wú)雙鍵 直接發(fā)射。呂蒙 方鍵+無(wú)雙鍵 大火球發(fā)射

解圍用“一擊無(wú)雙”:
對(duì)于那種要解圍特別殘念的武將,例如史哥。也可以好好利用這個(gè)“一擊無(wú)雙”。
只需要改一個(gè) 方鍵+無(wú)雙鍵 發(fā)動(dòng),用04特效擊之光圈配合C1動(dòng)作的“一擊無(wú)雙”,那史哥的解圍能力也好多了。

最近也很喜歡玩進(jìn)化攻擊,這里也說(shuō)說(shuō)我的進(jìn)化攻擊修改心得

什么是進(jìn)化攻擊:ATK06H十位數(shù)為4,體現(xiàn)為無(wú)雙滿時(shí)才能發(fā)動(dòng)的招式

ATK設(shè)置原則:同組合鍵設(shè)置原則,同等條件下進(jìn)化型攻擊應(yīng)擺在通常攻擊的下面。因?yàn)橥葪l件下程序會(huì)先運(yùn)行下面的代碼。比如進(jìn)化C1設(shè)在下面,當(dāng)無(wú)雙沒(méi)滿時(shí)程序先運(yùn)行進(jìn)化C1。但因?yàn)闊o(wú)雙沒(méi)滿這個(gè)條件限制了進(jìn)化C1,那么程序就會(huì)尋找ATK里同為C1的動(dòng)作。因?yàn)槠胀–1沒(méi)有無(wú)雙滿的設(shè)置,所以能發(fā)動(dòng)成功。如果反之,普通C1在下面,那么程序就無(wú)論無(wú)雙滿不滿都是發(fā)動(dòng)普通C1,無(wú)論如何都找不到進(jìn)化C1了。

ATK設(shè)置時(shí)組合按鍵必須在單按鍵的下面原理也正是這樣。

應(yīng)用:現(xiàn)在發(fā)覺(jué)進(jìn)化攻擊最廣泛應(yīng)用還是在C技

例如,同等為C1。例如把馬超的普通C5設(shè)為突風(fēng),ATK06H為05。在普通C5下面設(shè)置一個(gè)同樣動(dòng)作的C5,ATK06H設(shè)置為45,效果為風(fēng)雷烈破。那么馬超在無(wú)雙沒(méi)滿時(shí)發(fā)動(dòng)C5設(shè)為突風(fēng),無(wú)雙滿時(shí)發(fā)動(dòng)為風(fēng)雷烈破

如果是多段技,例如進(jìn)化C3。只需要幫進(jìn)化C3 的起式06H十位數(shù)設(shè)為4即可達(dá)到效果,往下的接續(xù)式的06H十位數(shù)可不設(shè)為4。

組合按鍵里面的C技型“一擊無(wú)雙”的第一個(gè)動(dòng)作也就正正使用了進(jìn)化攻擊:ATK06H十位數(shù)為4 --無(wú)雙滿時(shí)才能發(fā)動(dòng)的特性,以達(dá)到招式變成“無(wú)雙”--無(wú)雙槽滿時(shí)發(fā)動(dòng),須消耗無(wú)雙的效果

進(jìn)化攻擊再配合組合按鍵,可以為該武將修改出更多的招式

C技型“一擊無(wú)雙”:
也是利用強(qiáng)大特效,但按鍵就可不用設(shè)計(jì)無(wú)雙鍵的。用方+C 即可
例如我改的豬哥颶風(fēng)C5 ,MOV設(shè)兩個(gè)動(dòng)作就OK。
第一個(gè)動(dòng)作是用瞬間動(dòng)作作為起式,例如無(wú)雙起式動(dòng)作。此式設(shè)為無(wú)敵并帶無(wú)雙發(fā)動(dòng)音效,發(fā)動(dòng)完畢跳轉(zhuǎn)到第二個(gè)動(dòng)作
第二個(gè)動(dòng)作是豬哥C5 動(dòng)作
后來(lái)說(shuō)說(shuō)ATK設(shè)置
第一個(gè)動(dòng)作ATK06H十位數(shù)設(shè)成4--進(jìn)化攻擊,表示該式無(wú)雙滿了才能發(fā)動(dòng)
第二個(gè)動(dòng)作設(shè)成颶風(fēng)特效,ATK04H設(shè)成04。該招設(shè)為無(wú)雙,耗無(wú)雙槽

OK,這樣就弄好了一個(gè)C技型“一擊無(wú)雙”

第一個(gè)進(jìn)化攻擊動(dòng)作是不能省的,如果把(03,00)=方鍵+C鍵設(shè)為C5發(fā)動(dòng)的04H無(wú)雙,那C5發(fā)動(dòng)這個(gè)參數(shù)就無(wú)效了。當(dāng)你無(wú)雙滿時(shí)只要一按方+C,就是這一招。即是說(shuō),同等按鍵參數(shù)下,無(wú)雙攻擊優(yōu)先于普攻鍵和C鍵。此時(shí)條件參數(shù)無(wú)效

現(xiàn)在按鍵就是夠多了,但有無(wú)足夠的地址資源去滿足修改也就成為一個(gè)新問(wèn)題了。

按鈕靈敏性常常會(huì)導(dǎo)致組合按鍵發(fā)不出來(lái)。。。雖然用手柄會(huì)好些,但是我到底也習(xí)慣鍵盤(pán)了

另外,根據(jù)本區(qū)修改達(dá)人綠燕的說(shuō)法:NPC的AI里面只有1-9方 C1++-C6++ 和(04,00)無(wú)雙的意識(shí)。但NPC沒(méi)有組合按鍵的意識(shí),我修改出幾個(gè)有組合按鍵的武將至今也沒(méi)發(fā)現(xiàn)他們用過(guò)無(wú)雙2 無(wú)雙3 


 

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