[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天,據(jù)Valve游戲公司的DOTA2制作團(tuán)隊(duì)成員爆料,DOTA2將有9種多人對(duì)戰(zhàn)模式,其中不少我們?cè)贒otA中都能找到原型,當(dāng)然不僅包括DotA自有的游戲模式,還擴(kuò)展到了DotA OMG等衍生地圖的模式。詳細(xì)情況介紹分別如下:
今天,據(jù)Valve游戲公司的DOTA2制作團(tuán)隊(duì)成員爆料,DOTA2將有9種多人對(duì)戰(zhàn)模式,其中不少我們?cè)贒otA中都能找到原型,當(dāng)然不僅包括DotA自有的游戲模式,還擴(kuò)展到了DotA OMG等衍生地圖的模式。詳細(xì)情況介紹分別如下:
1. Classic Mode: Nothing changes from WC3 Dota (same parameters and unfix-able WC3 bugs).
-經(jīng)典模式:與魔獸爭(zhēng)霸3下的DotA沒(méi)有任何改變,保持相同的參數(shù)配置,同時(shí)可解除魔獸爭(zhēng)霸3原有機(jī)制中的一些Bug;
2. Normal Mode: New orb effects system, bug fixes that cannot be fixed on old WC3 platform.
普通模式:制作了全新的法球系統(tǒng),去除在魔獸爭(zhēng)霸3系統(tǒng)下所不能修復(fù)的一些Bug;
3. Easy Mode: No XP loss from deny, no gold loss on death, etc.
-簡(jiǎn)單模式:反補(bǔ)將不會(huì)使對(duì)方損失經(jīng)驗(yàn)值,死亡不會(huì)損失已有的金錢(qián)等等,此模式將極大的加快DotA游戲的速度
4. All Random All Mid: The name of this mode describes itself.
全中路全隨機(jī)模式:這個(gè)模式的名字已經(jīng)很好的詮釋了這個(gè)模式的玩法~
5. Fortress Mode: a team is attacking while the other defends, defending team can buy traps, attacking team can buy creeps.
-堡壘模式:一支隊(duì)伍進(jìn)攻,而另一支隊(duì)伍防守,防守方可以購(gòu)買(mǎi)陷阱,而進(jìn)攻方可以購(gòu)買(mǎi)小兵和中立單位;
6. Arena Mode: Teamed death match.
-競(jìng)技場(chǎng)模式:這是兩支隊(duì)伍之間的死亡模式;
7. Wild Mode: Random heroes with random skills (similar to OMG DotA maps).
-野外生存模式:隨機(jī)的英雄加上隨機(jī)的技能,你們想到了什么?沒(méi)錯(cuò),就是曾經(jīng)火爆的DotA OMG!
8. Free Mode: No cool downs with no mana cost on skills (similar to WTF mode).
-自由模式:沒(méi)有技能冷卻時(shí)間,使用技能不耗費(fèi)魔法,你們肯定又知道了,就是DotA中的WTF模式!
9. Commander Mode: When you die you are changed into another hero with the same items and same level. The first side to run out of heroes or to lose their base loses (similar to death-match mode).
-指揮官模式:簡(jiǎn)單的介紹一下,其實(shí)這個(gè)就是DotA中-DM模式,近衛(wèi)和天災(zāi)只能選擇自己一方的英雄,當(dāng)你的英雄死亡重生后,將會(huì)得到另一個(gè)隨機(jī)英雄(保持上一個(gè)已死亡英雄的等級(jí)和物品),雙方直到基地被擊破或者無(wú)英雄可用的時(shí)候,即可分出勝負(fù))。
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