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據(jù)悉,國外一位匿名玩家透露,《DOTA2》中將含有9種不同的游戲模式,滿足不同玩家的喜好需求。
雖然此消息尚未得到Valve或IceFrog證實(shí),但根據(jù)此玩家提供的細(xì)節(jié)詳細(xì)程度來看并非空穴來風(fēng)。
-經(jīng)典模式:與《魔獸爭(zhēng)霸3》中的《DotA》完全一樣(連參數(shù)和無法修正的bug都一樣)。
-正常模式:新的法球效果系統(tǒng),修正了《魔獸爭(zhēng)霸3》中無法修正的bug。
-簡單模式:反補(bǔ)無經(jīng)驗(yàn)損失,死亡無黃金損失等等。
-全隨機(jī)全中路:多詳細(xì)的名字,無須解釋。
-城堡模式:一方攻擊一方防守,防守方可以購買陷阱,進(jìn)攻方可以購買單位。
-競(jìng)技場(chǎng)模式:團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽,相信玩過《DotA》Imba版或者《使命召喚》系列的玩家對(duì)此應(yīng)該不陌生。
-野人模式:隨機(jī)英雄隨機(jī)技能,基本就是Imba版。
-自由模式:技能無冷卻,不耗魔,類似WTF模式。
-敢死隊(duì)模式:一旦死亡就更換英雄,保留道具和等級(jí)。首先死光英雄或者失去基地的一方算作失敗。
據(jù)說還將有更多模式出現(xiàn),我們只好拭目以待了。
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