[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《MW3》在本作的多人游戲中,IW的主旨是抑制蹲點(diǎn)、打造更激烈的戰(zhàn)斗氛圍。他們盡力讓熱門(mén)的“蹲守地點(diǎn)”在多人地圖中不多于5個(gè),以防那些熱衷蹲守的玩家守株待兔。
《MW3》在本作的多人游戲中,IW的主旨是抑制蹲點(diǎn)、打造更激烈的戰(zhàn)斗氛圍。他們盡力讓熱門(mén)的“蹲守地點(diǎn)”在多人地圖中不多于5個(gè),以防那些熱衷蹲守的玩家守株待兔。
IW工作室的創(chuàng)意顧問(wèn)Robert Bowling說(shuō):“這樣做能使使戰(zhàn)斗更精練,那些經(jīng)驗(yàn)較淺的玩家可以不用過(guò)多地顧慮。地圖中可躲藏的地點(diǎn)更少,使得在前作聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)中盛行的蹲坑做法得到有效抑制。”
此外,在總體感覺(jué)和思路方面,《MW3》更傾向于現(xiàn) 代 戰(zhàn) 爭(zhēng)初代的風(fēng)格。Bowling說(shuō):“對(duì)我來(lái)說(shuō),該系列的風(fēng)格就是高速、快節(jié)奏,連貫的操作、流暢的戰(zhàn)斗,注重槍械對(duì)戰(zhàn)。在2代中有點(diǎn)偏離了這種風(fēng)格,更注重于空中支援、連殺獎(jiǎng)勵(lì)、技能之類(lèi)的東西。在新作將回歸傳統(tǒng)風(fēng)格。”
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