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美國游戲產業消費總值達216億美元 電視游戲占主流

來源:樂游整理 日期:2011/7/4 11:19:16 作者:樂游
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[樂游網導讀]美國市場調研公司Newzoo近日發表報告稱,2011年美國游戲產業的消費總值將達到216億美元,相比去年略有下降。報告中還指出,2011年美國消費者中愿意在視頻游戲上花錢的人數大約占總人口的一半,打倒1億4千5百萬人。其中電視游戲將占到絕大多數。

 美國市場調研公司Newzoo近日發表報告稱,2011年美國游戲產業的消費總值將達到216億美元,相比去年略有下降。報告中還指出,2011年美國消費者中愿意在視頻游戲上花錢的人數大約占總人口的一半,打倒1億4千5百萬人。其中電視游戲將占到絕大多數。

  Newzoo公司在報告中預測,216億美元的游戲產業消費總額中,電視游戲將會占到80億美元,而PC和MAC游戲將達到43億美元。剩下的部分,社交游戲、休閑游戲領域消費總額為46億美元,手機游戲21億美元。最后是網游,將達到26億美元。

  其中,社交游戲和手機游戲將達到37%的增幅,數字下載游戲增幅11%,但是傳統電視游戲消費額會下降20%,PC、MAC平臺的游戲消費總額會下降7%。這些數字均基于預測。

  這份報告還提到了一些其它數據,例如美國玩家每天玩游戲的全部時間加起來會有2億1千5百萬小時,其中玩休閑游戲的時間占23%。而在各種游戲平臺中,網頁休閑游戲要占玩家總人數的80%,約合1億1千5百萬人。而電視游戲玩家要占游戲總人數的57%,約合8千2百萬人,手機游戲玩家占玩家總數的52%,約7千5百萬人。

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