系統(tǒng)
戰(zhàn)斗界面一覽750)this.width=750" border=0>1kan—カン類似于通常
RPG游戲的MP,kan是只要對敵人攻擊則會(huì)產(chǎn)生的能量。不同的技能需要消耗的kan也不同。下面會(huì)詳細(xì)介紹2HP槽顧名思義3體力槽角色在進(jìn)入戰(zhàn)斗后任何
動(dòng)作都會(huì)消耗體力槽,藍(lán)色槽消耗完畢后進(jìn)入OVER DRIVE狀態(tài),體力槽變成紅色,此時(shí)可以給與敵人大傷害。但紅色槽全滿則進(jìn)入OVER HEAT狀態(tài)。此時(shí)角色除了移動(dòng)不能進(jìn)行任何動(dòng)作4技能點(diǎn)RT選擇技能點(diǎn)X釋放技能。任何技能/煉換術(shù)都會(huì)消耗體力5角色固有技每個(gè)角色的狀態(tài)和固有技不同,例如
巨人持斧狀態(tài)固有技為防具破壞,而錘狀態(tài)則是
獅子吼。固有技攻擊不會(huì)消耗體力6普通攻擊顧名思義,普通攻擊回?cái)?shù)會(huì)隨著角色的成長而增加。KAN—カン750)this.width=750" border=0>KAN也就是真命法典2的世界里面的能量。屬性的分為火水風(fēng)雷,無屬性為力。戰(zhàn)斗中的普通攻擊和固有技可以生成KAN而技能則需要消耗KAN。KAN+上場地屬性可以制造出不同的效果。環(huán)境感750)this.width=750" border=0>(地圖旁邊的4個(gè)字)顧名思義,場地環(huán)境屬性。例如海港的屬性為水,屬性之間互相克制連鎖系統(tǒng)CHAIN READY人物體力槽變成紅色及進(jìn)入OVER DRIVE。此時(shí)點(diǎn)X則進(jìn)入CHAIN READY狀態(tài)這個(gè)時(shí)候若不使用技能則會(huì)進(jìn)入OVER HEAT狀態(tài)。CHAIN在OVER DRIVE發(fā)動(dòng)技能后CHAIN READY沒消失之前快速切換操作角色則CHAIN成功,新操作角色攻擊力變成1.5倍CHAIN DRIVE在CHAIN繼續(xù)攻擊并消耗藍(lán)色體力槽變成紅色進(jìn)入CHAIN DRIVE狀態(tài),此時(shí)攻擊力為通常的2倍(該狀態(tài)結(jié)束變?yōu)镺VER HEAT狀態(tài))CHAIN BREAK因?yàn)樵贑HAIN DRIVE。CHAIN DRIVE]下使用技能的話,就會(huì)使CHAIN BREAK這可以讓2個(gè)連鎖的人物體力槽全恢復(fù)。具體操作角色進(jìn)入OVER DRIVE后使用技能—CHAIN READY—此時(shí)切換角色—新上任隊(duì)長進(jìn)入CHAIN DRIVE—使用技能后變成—CHAIN BREAK