[樂游網導讀]今天,《戰錘40K:星際戰士》放出了一則關于游戲內“子彈時間”系統的視頻,而看了這個視頻后,小編的第一感覺就是《戰錘》要轉型走“割草”路線了。
今天,《戰錘40K:星際戰士》放出了一則關于游戲內“子彈時間”系統的視頻,而看了這個視頻后,小編的第一感覺就是《戰錘》要轉型走“割草”路線了。
根據這段演示,這個系統是通過類似于“怒氣值”的積攢而開始的,攻擊敵人和受到傷害都能積攢“怒氣值”,而消耗這些怒氣值就可以開啟子彈時間系統,系統開啟后敵人的行動會變慢,玩家有更多的時間去決定攻擊哪個敵人,攻擊什么部位。
這個系統看上去還不錯,但也沒有太多的新意,這其實就跟無雙中的無雙技沒什么區別,再看看這個視頻,真是越來越像無雙系列了,游戲干脆改名叫《戰錘無雙》算了。
視頻欣賞: