[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]開了一個業(yè)余的技術(shù)交流群已經(jīng)很久了。有PS的,有寫文章戰(zhàn)報(bào)的,有制作視頻的,而更多的是魔獸解說。說起來慚愧,開這個群,本著是大家交流提高為目的,但過去這么久,除了私下給過幾個人意見,都沒有幫過大家什么忙,于是寫這一篇文章。本文純粹是個人意見,也許會有不正確,但絕對有大家值得學(xué)習(xí)的地方^^。這是我總結(jié)了一下大部分解說平時(shí)都不夠完善的地方,希望大家能和諧討論,不喜勿噴!
作者:老粉|RN
開了一個業(yè)余的技術(shù)交流群已經(jīng)很久了。有PS的,有寫文章戰(zhàn)報(bào)的,有制作視頻的,而更多的是魔獸解說。說起來慚愧,開這個群,本著是大家交流提高為目的,但過去這么久,除了私下給過幾個人意見,都沒有幫過大家什么忙,于是寫這一篇文章。本文純粹是個人意見,也許會有不正確,但絕對有大家值得學(xué)習(xí)的地方^^。這是我總結(jié)了一下大部分解說平時(shí)都不夠完善的地方,希望大家能和諧討論,不喜勿噴!
大局類的細(xì)節(jié):
一。鏡頭請不要一直停留在英雄身上。我們玩的游戲叫WAR3,是RTS游戲,而不是RPG游戲。鏡頭多切到雙線,基地的發(fā)展,偷襲之類的地方。英雄沒特殊事情,看一會就夠了。
二。傳視頻的時(shí)候盡量選高清,不會弄的請教群里的童鞋。
三。鼠標(biāo)滾動速度調(diào)成從左起3分1的長度(較慢),這樣橫拉鏡頭的時(shí)候就會緩慢移動,而不是快速移一下然后頓住,給觀眾視角效果更好,不會造成眼花和頭暈等情況。
四。有幾個點(diǎn)是必須要提到的。
1:就是在戰(zhàn)前戰(zhàn)后,雙方的人口。
2:是在和平階段,雙方的基地升級進(jìn)度,資源的數(shù)量,還有科技的升級等等。例如,XX現(xiàn)在2升3本升了3分1了,在研究女巫的隱身等等。
3:雙方的部隊(duì)構(gòu)成和發(fā)展路線。例如XXX熊鹿流多熊少鹿,可能會轉(zhuǎn)角鷹。(技術(shù)高的可以分析這個部隊(duì)適合打什么戰(zhàn)術(shù),有什么好處,會被什么戰(zhàn)術(shù)針對)
五。扯淡能力,這個就是個人的技術(shù)了。從空投,聯(lián)想到TM上Moon對Check的那次驚天地泣鬼神的飛艇秀,使觀眾更覺得解說的趣味性,吸引觀眾。可以用鼠標(biāo)重現(xiàn)當(dāng)時(shí)的場景,但全過程不應(yīng)該超過10秒,因?yàn)槟氵要關(guān)注別的地方。
六。說前準(zhǔn)備,俗稱準(zhǔn)備一下功課。包括對選手的種族姓名ID最近參加的賽事和取得的成績等等,都必須有一個介紹。開頭直接誰誰誰蒙過去的,不是一個好的解說,更別提專業(yè)解說。就算是一個路人,也應(yīng)該知道他的戰(zhàn)隊(duì)和他的成績,例如Clowns,人稱飛機(jī),SG的編輯,pcg戰(zhàn)隊(duì)的一線獸族,獨(dú)創(chuàng)飛機(jī)流風(fēng)騷了幾年,沿用至今。雖然沒人要求你說得這么詳細(xì)。
微觀類的細(xì)節(jié)
一。盡量擴(kuò)充自己的專業(yè)水平。不要出現(xiàn)什么女妖的反魔盾能不能被驅(qū)散都不知道,箭塔的攻速都能說錯的低級錯誤。至于苦工進(jìn)地洞,這個也可以分析,就是4個苦工分別進(jìn)4個地洞攻擊輸出大于4個苦工進(jìn)1個。普通的解說,他丫的看著這畫面就只會一句:苦工進(jìn)洞了!還有,苦工如何能更快修到地洞,如何能更多苦工修到地洞,如何能迅速操作苦工和地洞里的替換,在部隊(duì)紅血時(shí)地洞如何操作,地洞攻擊對象的選擇,鉆洞的時(shí)間長短所帶來后續(xù)發(fā)展的影響,作為一個專業(yè)的解說這都是要分析的,不然你就不能自稱專業(yè)。
二。精彩的地方音調(diào)和音量都可以稍微大一些。是的,這是作為解說的激情,但并不是無差別放大音量,觀眾們要的不是恬噪。
三。一些口頭禪可以說,但不要經(jīng)常重復(fù),不然會很煩,掌握好規(guī)律即可。
四。看圖說話,這是低端解說的行為。(哦,劍圣殺了一個FM,AM又殺了一個兵。劍圣又追死了一個兵,BM被A成紅血,他回去貼藥膏了。)以上一段話,說了=沒說,畫面的內(nèi)容,再復(fù)述一次簡直是瞧不起觀眾的眼睛。你們要做的,是分析:
1。BM是應(yīng)該追著AM限制他的血量還是應(yīng)該追殺FM(通常是BM跟AM,大G跟FM)
2。死了大G,對2本防TR有何影響。
3。BM被A成紅血,他接下來有什么可以干的(例如大G抗怪,BM貼藥膏幫A,到3偵察,又或者BM單獨(dú)偵察,SH單練到2)
4。HUM掛了數(shù)個FM,該不該發(fā)動2本TR。
五。MF掉落的物品,應(yīng)該分析什么物品對這個英雄是最好的,目前掉落的物品會對英雄的后續(xù)產(chǎn)生什么影響。而不是單純的WD練到了一個大藍(lán)就完了。
六。選手造塔了,造了多少根塔。恩,這統(tǒng)統(tǒng)都是廢話。專業(yè)的解說應(yīng)該說:面對HTRush,造外面還是造里面好,面對ZZRush,投車Rush,都有不同的造法。還有就是如何操縱塔,作更快更精準(zhǔn)的攻擊。例如編一個隊(duì)~還可以引申到建筑學(xué)的布局,如何使塔造好,圣塔和箭塔的比例,如何根據(jù)對方的戰(zhàn)術(shù)來造塔。當(dāng)然,很多解說都分析不出這么多,那么可以少說其中2點(diǎn)。
七。分析地圖上的野怪和中立建筑。這個必修課不用多說,起碼你得知道野怪是什么甲,有什么技能,技能有什么效果。例如TR海龜,個個都知道有反傷,具體數(shù)值呢?小龜反傷10%,大龜反傷30%。樹魔獵手網(wǎng)是10秒不能網(wǎng)英雄等等!再深刻一點(diǎn),如何增加MF效率減少受到的傷害。EI雇傭電盾是怎么勾的,TM上的353應(yīng)該誰來抗,如何讓水元素不被網(wǎng)!至于中立建筑,你要知道商店里的群補(bǔ)是第幾天什么時(shí)間刷出來,泉水一秒恢復(fù)百分之幾的血(2%)等等。
八。幽默輕松。這個也是看個人的語言能力和平時(shí)對笑話的積累,小Y就很Nice,至少每期都會有一些另人笑噴的語句。我舉個例子。Lynvs那個誰來著,BM偷襲不成被7J海龜圍死。你可以說:恭喜Lyn賀喜Lyn,他終于打破了記錄,他的BM成為了歷史上第1個被海龜圍死的BM。又或者WD到6,面對骷髏海放出了大招,就可以說:雖然WD放出了大招,但在搶尸體這個環(huán)節(jié)比較郁悶。
九。統(tǒng)一顏色。紅藍(lán)青紫這是前4個顏色。根據(jù)我多年學(xué)美術(shù),這個就是青色,而不是淺藍(lán),不是其他藍(lán),不是青綠等等。至于名詞,通俗的就繼續(xù)通俗,但不要用一些太奇葩的稱呼。
十。說一些觀眾不知道的東西。例如腐蝕之地的道具,放在水里是否有效果?答案是有的。狼騎網(wǎng)住了裝載著NE大部隊(duì)的飛艇,如何使對方空難?只要獸族全部部隊(duì)擠在飛艇下面,再A爆飛艇,就可以了。
十一。驚險(xiǎn)瞬間注意暫停。最后的心跳拆家,例如soju對刺猬,最后雙方的最后1個商店都快要爆了,這時(shí)可以暫停然后再分析一下。比賽完了,可以來個總結(jié)。
十二。增加花絮。有花絮,就把花絮無限放大,沒花絮也要扯點(diǎn)花絮,世界上每個人都不缺乏好奇心。例如fanta和大帝的恩怨局,可以透露一下事前事后等等。
以上,是寫給想使自己更專業(yè)的解說的一個意見。當(dāng)然,想繼續(xù)做娛樂解說的,上述大部分內(nèi)容都可以無視了,當(dāng)我沒說。最后想說一句:廣大觀眾朋友和魔獸愛好者,在觀看解說的時(shí)候,不喜歡靜音或者不看就可以了。如果你自己解說沒他好,請不要開噴,請尊敬每一個為魔獸付出的人,大部分解說是沒有回報(bào)的,謝謝大家~
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