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十款國(guó)產(chǎn)經(jīng)典單機(jī)游戲神作 DOS與網(wǎng)吧的回憶

來(lái)源:樂(lè)游原創(chuàng) 日期:2011/5/21 11:46:21 作者:樂(lè)游
962樂(lè)游網(wǎng)首頁(yè)游戲資訊 游戲新聞 → 十款國(guó)產(chǎn)經(jīng)典單機(jī)游戲神作 DOS與網(wǎng)吧的回憶

[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,簡(jiǎn)稱國(guó)產(chǎn)單機(jī),指中國(guó)人自己制作的單機(jī)游戲,區(qū)別于非中國(guó)人制作的單機(jī)游戲,它對(duì)于中國(guó)人來(lái)說(shuō)不僅僅是游戲,也是一種文化上的認(rèn)同。經(jīng)典的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲?qū)τ谥袊?guó)文化是一種傳承和總結(jié),更多的是我們玩家心中的吶喊,還記得在那個(gè)網(wǎng)吧奮斗的時(shí)候,那些永恒的經(jīng)典是我們永久的回憶

國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,簡(jiǎn)稱國(guó)產(chǎn)單機(jī),指中國(guó)人自己制作的單機(jī)游戲,區(qū)別于非中國(guó)人制作的單機(jī)游戲,它對(duì)于中國(guó)人來(lái)說(shuō)不僅僅是游戲,也是一種文化上的認(rèn)同。經(jīng)典的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲?qū)τ谥袊?guó)文化是一種傳承和總結(jié),更多的是我們玩家心中的吶喊,還記得在那個(gè)網(wǎng)吧奮斗的時(shí)候,那些永恒的經(jīng)典是我們永久的回憶

金庸群俠傳  

金庸群俠傳是于1996年臺(tái)灣發(fā)行的電腦游戲,由河洛工作室開(kāi)發(fā),智冠科技發(fā)行的DOS中文角色扮演游戲。故事以金庸的十四部武俠小說(shuō):飛雪連天射白鹿,笑書(shū)神俠倚碧鴛為故事主線,將金庸筆下小說(shuō)人物群集一起,玩家扮演的小蝦米角色與這些人物一同冒險(xiǎn),感受那些愛(ài)恨情仇,還記得光明頂之戰(zhàn)、黑木崖之戰(zhàn),胡斐與苗人鳳的單挑,以及王語(yǔ)嫣與段譽(yù)之間的愛(ài)情故事。游戲內(nèi)自由度非常高、基本上原作中的人物、武功、物品與劇情都是忠于金庸筆下的原著。游戲中玩家可邀5位非主角控制的人物(NPC),參加隊(duì)伍,而且游戲中如果行善做好事多,則玩家的品德屬性值高,這樣一些人物才愿意與你為伍(但是,一些人物的加入會(huì)使你的品德屬性降低,比如采花大盜--田伯光)。反之,如果殺戮過(guò)重,最后過(guò)關(guān)時(shí)將遇到正派大俠們連手攻擊,就較難回到現(xiàn)實(shí)世界里來(lái)了。這款游戲的經(jīng)典之處,就是開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)自由度非常高的游戲世界,玩家的自由冒險(xiǎn)決定善與惡、副系統(tǒng)包括煉藥、制毒、暗器、刀劍拳腳武功都可以學(xué)習(xí)。可以說(shuō)在那個(gè)年代開(kāi)創(chuàng)了MMRPG藍(lán)圖的先河。

  風(fēng)云

  曾記得金麟豈是池中物,一遇風(fēng)云便化龍。九霄龍吟驚天變,風(fēng)云際會(huì)淺水游這首詩(shī)么?

  風(fēng)云之天下會(huì)是是一款由智冠公司迷像視覺(jué)工作室制作的3D角色扮演類游戲。游戲改編自在香港家喻戶曉的漫畫(huà)《風(fēng)云》,身著披風(fēng)的“不哭死神”步驚云和長(zhǎng)發(fā)飄逸的“風(fēng)中之神”聶風(fēng)已經(jīng)成為很多漫畫(huà)迷心中不滅的形象。游戲是個(gè)斜向45°的3D畫(huà)面,玩者扮演步驚云,面對(duì)許多極富沖激性的劇情,包括認(rèn)仇人雄霸做師父后又反目弒師;與大師兄的妻子孔慈發(fā)生不倫戀情;與聶風(fēng)師兄弟之間的似友非友的反覆感情等。那個(gè)時(shí)候我們都知道風(fēng)云的小說(shuō)、漫畫(huà)。但是不知道風(fēng)云的作者是誰(shuí)。當(dāng)時(shí)風(fēng)靡華人武俠小說(shuō)世界的人物有三人:金庸、梁羽生、古龍。這三位大師主要寫(xiě)的是現(xiàn)實(shí)武俠世界的愛(ài)恨情,。而黃易則是將玄幻、和神佛仙俠融入了武俠世界之中,提出了一個(gè)架空歷史小說(shuō)概念。鼎鼎大名的《大唐雙龍傳》、《尋情記》都是黃易先生的作品。

  刀劍封魔錄

  《刀劍封魔錄》是像素軟件科技發(fā)展有限公司制作的一款新型動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG)。游戲取材于中國(guó)古代神魔鬼怪故事,完全的中國(guó)風(fēng),畫(huà)面風(fēng)格詭異,陰森。游戲操作采用鍵盤(pán)加鼠標(biāo)的方式,但是鍵盤(pán)是用來(lái)切換技能鍵和使用物品的,行走和攻擊靠鼠標(biāo)的左右鍵控制,游戲攻擊不是采用回合制,所以玩家可以自己組織招數(shù),連擊變換多段。它不同與以往ARPG游戲,是一款以格斗為主體的RPG游戲。巧妙地引入了格斗游戲的思想,打破常規(guī)地將其與游戲融合一體,玩家可以通過(guò)單招、連續(xù)技、必殺技與敵人進(jìn)行格斗,享受搏殺的快樂(lè)。中國(guó)以往的武俠游戲大部分以回合制或者是即時(shí)戰(zhàn)斗類型來(lái)表達(dá)武俠RPG的游戲性,突出玩家的武功華麗或者是一人當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)的氣勢(shì),《刀劍封魔錄》在原有的基礎(chǔ)上又創(chuàng)新,游戲中有三個(gè)角色、劍客、刀客以及女俠,劍士非常平衡,攻擊力和速度一般。刀客則是攻擊高、連擊頻率低,女俠是攻擊連擊頻率高、但是傷害很低,游戲提出了一個(gè)連續(xù)技和必殺技的概念,更提出一個(gè)格擋、破綻以及時(shí)間差的概念。玩家通過(guò)變化多端的攻擊技巧來(lái)與敵人周旋、抗衡。增加了搏擊的樂(lè)趣,更多的是體驗(yàn)智慧的博弈。目前這款游戲已經(jīng)被開(kāi)發(fā)成網(wǎng)游被更大多的玩家所擁護(hù)

  秦殤

  說(shuō)道國(guó)產(chǎn)RPG游戲,真的是不的不提到《秦殤》,其實(shí)這可以算得上是中國(guó)第一款武俠動(dòng)作角色扮演游戲,故事發(fā)生是秦末亂世那個(gè)風(fēng)云動(dòng)蕩的時(shí)代,故事講述的是主人公秦始皇的長(zhǎng)子扶蘇歷盡險(xiǎn)阻與磨難,演繹的一曲豪情悲歌。游戲力圖描繪在國(guó)家的暴政和諸侯之間的戰(zhàn)爭(zhēng)下,百姓的悲慘生活,力圖表現(xiàn)出一個(gè)完整的2200年前的古代中國(guó)社會(huì),讓玩家設(shè)身處地的感受到農(nóng)民起義的燎原星火,大秦帝國(guó)的搖搖欲墜。游戲設(shè)定了五個(gè)角色:游俠、力士、刺客、術(shù)士與巫師。每個(gè)角色都有各自擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,擅長(zhǎng)使用不同的獨(dú)特武器。默契的配合、協(xié)同作戰(zhàn)會(huì)讓游戲變得更加豐富。秦殤這款游戲其實(shí)應(yīng)該比暗黑出來(lái)的更早、中華燦爛和悠久的歷史既然能讓我們回憶和深思,也為游戲界提供了許多素材,做出更多更好的游戲供我們品位。至今現(xiàn)在、還有許多秦殤忠實(shí)玩家、自己開(kāi)著服務(wù)器、在連線玩著。

 

  劍俠情緣

  說(shuō)到仙俠情緣可能很多90年出生的玩家沒(méi)有玩過(guò),但是說(shuō)到金山公司相信很多朋友一定知道,沒(méi)錯(cuò),《劍俠情緣》是由金山軟件公司下屬游戲工作室西山居制作的中國(guó)第一款武俠類RPG游戲。游戲以南宋年間宋、金之戰(zhàn)為背景,講述年輕俠客孤獨(dú)劍的武林傳奇。游戲的故事我們就不多將了,同樣也是一款武俠為背景的RPG游戲,劍俠情緣給我們的一個(gè)曲折不斷、百轉(zhuǎn)千回的劇情,故事沒(méi)有絕對(duì)的結(jié)局,每一種都是玩家自己做出的選擇。與其說(shuō)是自由、不如說(shuō)是玩家的舉動(dòng)決定了故事最后的方向,失敗也好、成功也罷。留給玩家的是永遠(yuǎn)的深思。一直到現(xiàn)在劍俠情緣還在續(xù)傳著不朽的豐碑,之后西山居又推出了續(xù)作《劍俠情緣二》、《劍俠情緣二白金版》以及《劍俠情緣之月影傳說(shuō)》。2003年推出《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》,2005年推出《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版二》,2009年推出《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》。

 

  炎龍騎士團(tuán)

  說(shuō)到當(dāng)年的DOS游戲,一定要說(shuō)《炎龍騎士團(tuán)》這款經(jīng)典的回合制的戰(zhàn)棋游戲,當(dāng)年在日式戰(zhàn)棋游戲一統(tǒng)天下的局面下,我們所玩的三國(guó)志、機(jī)器人大戰(zhàn)統(tǒng)統(tǒng)都是日式戰(zhàn)棋游戲、Q版的造型、職業(yè)分戰(zhàn)士、弓箭手、法師等等。《炎龍騎士團(tuán)》在日式戰(zhàn)棋的基礎(chǔ)上融入了自己的特色,改進(jìn)了角色間的平衡性,提高了游戲的難度,寫(xiě)實(shí)風(fēng)格和全屏戰(zhàn)斗模式體現(xiàn)了游戲中血與火、劍與魔法的時(shí)代背景等,其后的很多中式戰(zhàn)棋游戲中你可以看到很多FD的影子。專職系統(tǒng)以及大量不同職業(yè)的搭配、超高難度的關(guān)卡讓玩家?jiàn)^斗了無(wú)數(shù)個(gè)日日夜夜,雖然是老套的王子公主復(fù)仇記,而且有著“良性的抄襲”,但該游戲成功營(yíng)造的世界觀,也深入到了玩家的心中。該游戲推出后,雖未到青史留名的地步,但是讓臺(tái)灣的許多鐵桿玩家,開(kāi)始迷上了戰(zhàn)棋類型的游戲,也開(kāi)始注意到了漢堂。炎龍1代作為漢堂對(duì)市場(chǎng)的探路石,成功了完成了他的使命。于是漢堂在推出該游戲后,決定再接再厲,繼續(xù)開(kāi)發(fā)該游戲的續(xù)作。之后的:《炎龍騎士團(tuán):邪神之封印》、《炎龍騎士團(tuán):黃金城之謎》、《炎龍騎士團(tuán)外傳:風(fēng)之紋章》、《炎龍騎士團(tuán)online》等等,不管怎么說(shuō),在當(dāng)時(shí)日式戰(zhàn)棋一統(tǒng)天下的局面下,漢堂公司神作并且屬于精品系列,就值得讓我們永遠(yuǎn)去回味

天地劫-魔神至尊轉(zhuǎn)

  同樣也是漢堂出品的一款戰(zhàn)棋游戲,小編并沒(méi)有將《天地劫》與《炎龍騎士團(tuán)》放在一起的原因,是因?yàn)檫@款游戲是以中國(guó)神話被歷史背景的回合制戰(zhàn)棋類RPG游戲,游戲的發(fā)行時(shí)間是在1999年。故事時(shí)代為中國(guó)北宋年間,而故事主線發(fā)生在中原與西域遼疆,以及側(cè)面倒敘了西漢初年樓蘭王國(guó)的部分遺事。這是個(gè)妖魔精怪還在深山野嶺出沒(méi)傷人,御劍、魔道與咒法活躍的時(shí)代。從女?huà)z與幽神羅睺創(chuàng)世大戰(zhàn),女?huà)z勝利,驅(qū)于羅睺神于幽界,到女?huà)z族后裔姬軒轅(黃帝)大敗九黎族首領(lǐng)蚩尤,定天地人三界之限后已經(jīng)過(guò)了千余年。世人受此福祉,得能安居樂(lè)業(yè)于人間之上。然而,妖魔之禍并未從此平息,少數(shù)有識(shí)之士潛修煉氣御劍之法,或是精研陰陽(yáng)玄法咒術(shù),或是來(lái)自異國(guó)與異界的仙道之士們與這些不速之客時(shí)起爭(zhēng)戰(zhàn),然而知曉這些事的人并不多。世人盡知這些劍術(shù)門(mén)派的存在,知道他們偶為降妖除魔的善舉,卻不知道這些妖魔為何而來(lái),也不知道過(guò)去曾發(fā)生在黑暗中的一切。而當(dāng)今之世降妖除魔的衛(wèi)道士流派中,御劍以中原三派:“崆峒”、“紫云”、“天玄”三派為尊,咒法以“天瑤派”與后來(lái)的“四象門(mén)”為主,還有專門(mén)預(yù)測(cè)與掌管天命的中原“神闕宮”與雪山“時(shí)輪宮”。故事從殷劍平被逐出山門(mén)碰到了被四象門(mén)追殺的風(fēng)寒月開(kāi)始,一路上除魔衛(wèi)道、另一方面與各不同角色之間的愛(ài)恨情仇。感情的、友情的、親情的故事,讓玩家感動(dòng)不已,故事不完美的結(jié)局是風(fēng)寒月用禁法借來(lái)了蚩尤的力量,把劍邪打到。但是最后因?yàn)檎?qǐng)神容易送神難,風(fēng)寒月不得不在神智和身體完全被蚩尤占領(lǐng)前,選擇自我毀滅,同時(shí)附在她身上的蚩尤天魂也跟著消亡了。感人的情景是殷千煬刻意中劍,一代劍邪頹然倒落靈闕潭,父子對(duì)話諒解之后,從此和他心愛(ài)的幽姬同眠于黃泉地府。殷千煬先是悔悟自己以前傷天害理的行為,然后魂魄絲絲縷縷在這靈闕潭牽絆著前世的未了之情,守護(hù)著三生石刻的摯愛(ài)再也不離開(kāi)。其實(shí)游戲的故事還有很多精彩的地方,經(jīng)典的游戲還是需要玩家自己去體驗(yàn)的。游戲分正傳《神魔至尊傳》、序傳《幽城幻劍錄》以及外傳《寰神結(jié)》三部曲。此外“天地劫”還被玩家做成單機(jī)游戲魔獸爭(zhēng)霸RPG地圖,也非常不錯(cuò)。

 

  《軒轅劍3云和山的彼端》

  還記得十大神奇么?鐘劍斧壺塔、琴鼎印鏡石。《軒轅劍3云和山的彼端》是大宇公司1999年的作品,中國(guó)的傳說(shuō)年代,人與魔之爭(zhēng)時(shí),人類使用一把神兵利器-軒轅劍,屢敗魔族,創(chuàng)世神認(rèn)為人類與魔族無(wú)法共存,於是再?gòu)臏嗐缰袆?chuàng)造新天地,將魔族移居到別的世界,從此結(jié)束了傳說(shuō)時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng),開(kāi)始人類世界的歷史。這些傳說(shuō),隨著時(shí)間逐漸被人遺忘;而神兵利器出世的傳聞,卻從不間斷。游戲中有軒轅劍、,還有創(chuàng)世神開(kāi)天辟地使用的神器煉妖壺,在上古英雄的手中輾轉(zhuǎn)流傳,并在這些古人的庇佑下,中國(guó)到了文化鼎盛的時(shí)代--唐朝,而故事的開(kāi)始就是從中國(guó)以外的地區(qū),一個(gè)傳奇人物身上開(kāi)始。游戲不光有宏大的歷史背景,包含了歐洲、阿拉伯、西域、唐四個(gè)部分。而主角賽特是歐洲法蘭克王國(guó)的騎士,東方人和歐洲人的混血兒(天之痕中配角宇文太師轉(zhuǎn)世)被執(zhí)政丕平三世派來(lái)東方尋找戰(zhàn)爭(zhēng)不敗之法(也就是王道),并相繼經(jīng)歷了白衣大食被黑衣大食所取代,怛羅斯之役和安史之亂等。說(shuō)起游戲的畫(huà)面,DOMO小組心力交瘁。總共有四百多張大小場(chǎng)景圖,除了中國(guó)容易表現(xiàn)外,歐洲和中東的古建筑都是參考了相關(guān)文獻(xiàn),游戲采用Q版風(fēng)格、其實(shí)小編我也是非常喜歡的。游戲中有很多精彩的場(chǎng)景、更有催人淚下的劇情,最為感人的是慧彥和尚以死阻止戰(zhàn)爭(zhēng)的那節(jié),其實(shí)小編我當(dāng)時(shí)也是看的熱淚盈眶,王道是什么?殺戮又不斷、何來(lái)阻止,那位瘦小平凡,穿著破爛唐裝與披風(fēng),微留白發(fā),笑容可拘的高僧戰(zhàn)死沙場(chǎng)、奮不顧身的跳下山崖,將故事推向了一個(gè)高潮。雖然故事最后的是消滅掉魔王撒旦,永恒的經(jīng)典還是那位老僧跳下懸崖那一瞬間在兩軍交戰(zhàn)的中間屹立不倒的神情。

 

《軒轅劍3外傳 天之痕》

  相比較《云和山的彼端》、《天之痕》更加注重了情節(jié)方面的刻畫(huà)。故事講述了隋唐之間,南朝陳的末裔陳靖仇,為報(bào)答師傅的養(yǎng)育之恩,而繼承了父輩們的遺命,踏上復(fù)國(guó)之路的故事。不過(guò)游戲主題卻是講述愛(ài)情,并且刻畫(huà)動(dòng)人,因而廣受贊譽(yù)。  “人間有情,更勝天道”《軒轅劍3外傳:天之痕》在《軒轅劍》系列中無(wú)疑是一款擁有眾多玩家,人氣很高的經(jīng)典之作。它的故事背景龐大復(fù)雜,人物情節(jié)刻畫(huà)生動(dòng)感人,在當(dāng)時(shí)打動(dòng)了無(wú)數(shù)玩家的心,可以說(shuō)做到了一個(gè)RPG游戲理應(yīng)做到卻也是最難做到的高度。從畫(huà)面上來(lái)說(shuō),中國(guó)古典水墨畫(huà)的風(fēng)格和現(xiàn)代游戲3D技術(shù)在《天之痕》中被完美地結(jié)合起來(lái),較前作有了明顯的進(jìn)步。背景音樂(lè)始終圍繞著游戲的情節(jié),濃郁的古典風(fēng)情更是對(duì)情節(jié)有著推波助瀾的作用。而戰(zhàn)斗系統(tǒng)則沿用了前作一貫風(fēng)格,并在此基礎(chǔ)上有所改進(jìn)。70個(gè)場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換也足見(jiàn)制作班底的功力。總體而言,作為一款國(guó)產(chǎn)RPG游戲而言,它無(wú)疑是經(jīng)典的,擁有如此之多的fans也不可以說(shuō)是沒(méi)有道理的。游戲人物中的于小雪、拓跋玉兒、張烈、宇文拓、獨(dú)孤寧珂、包括古月仙人。每個(gè)人都有自己的故事和傷心往事,這些故事和游戲的主線交織一起構(gòu)筑了一幕幕動(dòng)人曲折的故事,在桃花源玉兒割肉煉藥、三個(gè)人在鯨魚(yú)背上美好的時(shí)光,小雪為了天下蒼生選擇手持軒轅劍與陳靖仇對(duì)抗、還有寧珂公主寧死也不愿去吃撒旦果實(shí)......到最后眾人修復(fù)天之痕在失卻之陣選擇忘記最重要的回憶,天之痕無(wú)意是RPG史上的巔峰之作。

  

 

  仙劍奇?zhèn)b傳95

  從95年一直到現(xiàn)在已經(jīng)是2011年了,一直從當(dāng)年的DOS游戲發(fā)展到即將7月份上市的《仙劍奇?zhèn)b傳5》,游戲在我們心中已經(jīng)從出生到成長(zhǎng)經(jīng)歷了16年之久,作為一款單機(jī)游戲,仙劍奇?zhèn)b傳在現(xiàn)在看來(lái)已經(jīng)是畫(huà)面丑陋不堪,現(xiàn)在仙劍的畫(huà)面是越來(lái)越精美。但在我們80心中永遠(yuǎn)的神作是《仙劍奇?zhèn)b傳》,時(shí)光飛逝、留下的只是懷念。現(xiàn)在我們對(duì)于仙劍1更多的是向往。當(dāng)年剛這款游戲的時(shí)候,我們?cè)诰W(wǎng)吧奮斗,說(shuō)到仙劍喜歡的更多是那些童年的回味,經(jīng)典的故事永遠(yuǎn)是英雄救美抱得美人歸,而仙劍1給我們留下的是遺憾,靈兒的善解人意與溫婉,月如的活潑俏皮與霸道、阿奴的可愛(ài)與機(jī)靈是我們當(dāng)時(shí)對(duì)于愛(ài)情懵懵懂懂的一種期望。永恒的經(jīng)典就讓我們記住吧

 

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