[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近大作吸血鬼正式發(fā)售,經(jīng)過(guò)玩家以及媒體的試玩,游戲評(píng)分和評(píng)價(jià)也隨之公布,IGN最終給出7分評(píng)分,但是steam上面玩家的評(píng)價(jià)不太好看,下面最新消息大家可以了解一下。
最近大作吸血鬼正式發(fā)售,經(jīng)過(guò)玩家以及媒體的試玩,游戲評(píng)分和評(píng)價(jià)也隨之公布,IGN最終給出7分評(píng)分,但是steam上面玩家的評(píng)價(jià)不太好看,下面最新消息大家可以了解一下。
《吸血鬼》今日正式發(fā)售,登陸了Xbox One,PC和PS4平臺(tái)。今日IGN公布了本作的評(píng)分:7.0分。下面是IGN的簡(jiǎn)評(píng)。
《吸血鬼》是一個(gè)慢熱RPG游戲,設(shè)定在一個(gè)設(shè)計(jì)精致的黑暗倫敦中,玩家需要時(shí)間才能慢慢體會(huì)到本作中科學(xué)和超自然能力的巧妙結(jié)合。
當(dāng)你殺掉城市中有趣的市民時(shí),你會(huì)獲得更強(qiáng)大的力量。這種設(shè)計(jì)機(jī)制一開(kāi)始感覺(jué)有很大的潛能,但《吸血鬼》從未徹底將其發(fā)揚(yáng)光大,以至于玩家可以犧牲這種機(jī)制,通過(guò)簡(jiǎn)單戰(zhàn)斗便可成功,這樣一來(lái)脆弱的主角讓游戲充滿了歡樂(lè)。但游戲中存在一些技術(shù)問(wèn)題,盡管本作有著一個(gè)非常優(yōu)秀的故事。
評(píng)分:7.0分
盡管有一些技術(shù)問(wèn)題,缺乏難度導(dǎo)致系統(tǒng)縮水,但《吸血鬼》仍是一個(gè)真誠(chéng)、優(yōu)秀的吸血鬼故事,同時(shí)有著一個(gè)完美呈現(xiàn)的世界。
Metacritic上平均分:73分
Steam國(guó)區(qū)玩家評(píng)價(jià):普遍反映人物動(dòng)作僵硬,戰(zhàn)斗不合格
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