[樂游網(wǎng)導讀]游戲是一個很賺錢的行業(yè),很多的廠商在2017年通過游戲賺了很多的錢,根據(jù)一些數(shù)據(jù)調查顯示,游戲的移動端占比是最大的,移動端轉筆占比超四成,PC和主機相近都是近三成,下面和小編一起具體看看。
游戲是一個很賺錢的行業(yè),很多的廠商在2017年通過游戲賺了很多的錢,根據(jù)一些數(shù)據(jù)調查顯示,游戲的移動端占比是最大的,移動端轉筆占比超四成,PC和主機相近都是近三成,下面和小編一起具體看看。
外媒GamesIndustry發(fā)布了2017年末游戲市場數(shù)據(jù)盤點,揭示了一些有趣的數(shù)字。數(shù)據(jù)來源于數(shù)據(jù)分析機構Newzoo,SuperData等平臺。
首先是整個游戲市場的大環(huán)境,游戲市場價值達到了1160億美元,而其中移動端產(chǎn)局了43%,價值高達504億美元;而主機端和PC端則份額接近,分別占游戲市場的29%和28%。
之后是發(fā)行商的數(shù)值對比,在英國前五的發(fā)行商分別是EA、動視暴雪、任天堂、育碧和索尼。
而在發(fā)行方式上,數(shù)字版已經(jīng)遠遠超過實體版,尤其是PC游戲。主機游戲發(fā)行收入數(shù)字與實體分別為219億美元和114億美元,而PC游戲發(fā)行收入這兩個數(shù)字分別為291億美元和32億美元。
各大廠商的新IP創(chuàng)作中,任天堂占比最高為43%,索尼占比41%,育碧占比27%。動視、微軟和EA在2017年沒有新IP產(chǎn)生。
報告中還有其他一些有意思的數(shù)據(jù),一起來看看。
比如在Metacritic網(wǎng)站上,評分最高的游戲是老任的《塞爾達荒野之息》和《超級馬里奧奧德賽》,都是97分。而評分最低的是一款叫做《夜空中的呼嘯(Vroom in the Night Sky)》的游戲,只有17分。而在今年評分最高的10款游戲中,五款游戲都是出自任天堂。
此外的數(shù)據(jù)還有,2017年電競游戲總獎金額達到了1.05億美元,《星際公民》僅在2017年就眾籌到了超過3287萬美元,騰訊市值突破5000億美元,騰訊在2017年上半年的游戲收入超過80億美元等。
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