[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]Valve對(duì)于《傳送門2》自始至終的細(xì)節(jié)重視令人震驚。Aperture Science在游戲一開始處于失修的狀態(tài)。一旦GLaDOS開始工作,Aperture也就活過來了,并成為了GLaDOS身體和性格的延伸。
《傳送門》擁有讓人驚喜的新元素。第一人稱物理解謎風(fēng)格的游戲方式別具匠心。殺人機(jī)器惡棍AI GLaDOS有新意而充滿生氣,它邪惡而又非常迷人。前作短小精悍。創(chuàng)造一部有新意又流程更長(zhǎng)的續(xù)作不是件容易的事。但這顯然難不倒Valve。
從你在Aperture Science醒來的那一刻直到制作人名單出現(xiàn),《傳送門2》表現(xiàn)始終如一地出色。世界更大、故事更豐富,角色發(fā)展更讓人驚訝。Aperture Science的控制者GLaDOS被打造成多種預(yù)料不到的形式,被賦予了很搞笑的性格。當(dāng)你不是盯著屏幕皺著眉冥思苦想謎題時(shí),《傳送門2》一般都會(huì)讓你大笑。
IGN評(píng)測(cè)視頻:
你扮演的依然是Chell,在一代的時(shí)間后再次被拽回了Aperture Science。你很快遇到了Wheatley,一個(gè)球體機(jī)器人,由Stephen Merchant配音。它會(huì)在前幾關(guān)給你幫助。Stephen Merchant的配音很有激情,說明他對(duì)這一角色很有愛,而這也提高了游戲的質(zhì)量。你會(huì)像期待解決謎題一樣期待Wheatley會(huì)怎樣語出驚人,特別是在Wheatley和GLaDOS進(jìn)行友好的爭(zhēng)論時(shí)。
Valve對(duì)于《傳送門2》自始至終的細(xì)節(jié)重視令人震驚。Aperture Science在游戲一開始處于失修的狀態(tài)。一旦GLaDOS開始工作,Aperture也就活過來了,并成為了GLaDOS身體和性格的延伸。隨著游戲的進(jìn)展,環(huán)境由封閉狹小的試驗(yàn)室變成了開裂的地下裂縫!秱魉烷T》的核心魅力絕不在于視覺上,但我們還是不禁驚嘆Valve竟然把已有7年歷史的Source引擎發(fā)揮到如此驚人的地步。
盡管《傳送門2》將更多重點(diǎn)放在了劇情和角色發(fā)展上,但你還是要花費(fèi)大量時(shí)間在試驗(yàn)室的謎題上。Valve依然帶回了傳送門槍,并極大地?cái)U(kuò)展了游戲中小玩意的數(shù)量。有時(shí)候謎題的解決不僅需要清晰的頭腦,還要有快速的反應(yīng),因?yàn)橛袝r(shí)你需要在空中調(diào)整傳送門的位置,而且還有時(shí)間限制。《傳送門2》并不是傳統(tǒng)意義上的第一人稱射擊游戲,但有時(shí)你可能會(huì)有這種感覺。尤其是你可以用傳送門槍放大瞄準(zhǔn),看清遠(yuǎn)處的目標(biāo),并瘋狂地調(diào)整你的瞄準(zhǔn)角度進(jìn)行精確開火。
無論謎題有多復(fù)雜,解法都是很合理的。有時(shí)你會(huì)立刻想出答案,調(diào)整激光束激活平臺(tái)以觸發(fā)一些開關(guān)。還有的時(shí)候你嘗盡了各種方法卻依然不知所措,最終一個(gè)極其平常而明顯的解法會(huì)在你腦海中突然閃現(xiàn),你會(huì)咒罵自己為什么這么傻,早一點(diǎn)怎么沒想到呢?Valve為你提供了所需的一切提示,而沒有在屏幕上顯示任何說明之類的東西,這方面他們做得太棒了。即使有時(shí)候多重機(jī)制混合在一起的謎題出現(xiàn),比如跳躍平臺(tái)、追蹤光束和光橋等等,我也從沒覺得卡住是由于Valve不合理的糟糕關(guān)卡設(shè)計(jì)造成的。我只能怪自己沒能悟出其中真諦。
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