[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《暗黑3》的首席設(shè)計(jì)師Kevin Martens在接受采訪時(shí)談?wù)摿艘幌滤麑?duì)當(dāng)前游戲類型的一些看法,他認(rèn)為現(xiàn)在已經(jīng)很難區(qū)分開動(dòng)作游戲與角色扮演游戲,這兩者已經(jīng)基本上融為一體了。
《暗黑3》的首席設(shè)計(jì)師Kevin Martens在接受采訪時(shí)談?wù)摿艘幌滤麑?duì)當(dāng)前游戲類型的一些看法,他認(rèn)為現(xiàn)在已經(jīng)很難區(qū)分開動(dòng)作游戲與角色扮演游戲,這兩者已經(jīng)基本上融為一體了。
“RPG游戲與動(dòng)作游戲比過去更加融為一體了。”Martens說道。“你看《上古卷軸4》就是一個(gè)很好的例子,它作為RPG游戲,成功了引入了大量動(dòng)作元素。”
“也有很多動(dòng)作游戲引入了RPG元素,比如《生化奇兵》,對(duì)了我還要特別說說我最喜歡的RPG游戲《GTA:圣安地列斯》。”
“你可能會(huì)覺得很奇怪,盡管本作的游戲方式是動(dòng)作游戲,但它的RPG元素是如此明顯,全暴雪上下都是這么想的,我們也在朝這個(gè)方向努力。”
“現(xiàn)在這兩者已經(jīng)結(jié)合在一起了,在升級(jí)和劇情方面使用RPG元素,而戰(zhàn)斗則是動(dòng)作游戲。”
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