最近,Crytek的圖像項(xiàng)目師Tiago Sousa放話說該公司很想
見到下一代主機(jī)利用至少8GB的內(nèi)存,由于現(xiàn)在低內(nèi)存主機(jī)是
游戲圖像的瓶頸。
Sousa在《孤島危機(jī)2》的制作花絮中談到PS3和Xbox 360接納512Mb DDR3內(nèi)存,其中一半要分給影象體,如許太低了。
在形貌對當(dāng)前主機(jī)硬件的觀點(diǎn)時(shí),他說:“我對
微軟/索尼的不滿在于內(nèi)存方面。它們的主機(jī)內(nèi)存都太低了。是圖像方面最大的瓶頸。我很想見到下一代主機(jī)工作環(huán)鏡利用最少8GB的內(nèi)存。我很欣賞的是微軟和索尼兩家的性能配置
文檔(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD)。PC工業(yè)能從這些東西中學(xué)到很多
工具。NVIDIA公司的NSight
實(shí)驗(yàn)在這個(gè)范疇更上一層樓,這是令人欣喜的辦法。”
Sousa說Crytek能制成《孤島危機(jī)2》,得益于索尼和微軟擁有一
系列東西可供開辟者利用,容許開辟者盡最大大概地發(fā)揮牢固架構(gòu)的性能以及
優(yōu)化游戲代碼。