[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]游戲幀數(shù)一直是困擾很多玩家比較大的問題,在幀數(shù)和性能的抉擇上,可能很多玩家會(huì)優(yōu)先選擇性能,但也有不少玩家會(huì)選擇較高的幀數(shù),到底30幀還是60幀呢,大家看看Gameranx的幀數(shù)測試吧。
游戲幀數(shù)一直是困擾很多玩家比較大的問題,在幀數(shù)和性能的抉擇上,可能很多玩家會(huì)優(yōu)先選擇性能,但也有不少玩家會(huì)選擇較高的幀數(shù),到底30幀還是60幀呢,大家看看Gameranx的幀數(shù)測試吧。
所有玩家在玩游戲時(shí)都離不開一個(gè)核心的體驗(yàn)問題:幀率,而這個(gè)問題也一直作為玩家們爭論的焦點(diǎn),玩家們想要體驗(yàn)“流暢”的畫面,究竟是30幀還是60幀能夠達(dá)到這一標(biāo)準(zhǔn)也是眾說紛紜,沒能有個(gè)定論。
Gameranx今天就為大家?guī)砹艘欢斡嘘P(guān)幀率的視頻,為大家分析游戲渲染背后的機(jī)制,并談到了他們對(duì)于究竟是30幀還是60幀好的看法。
人眼能夠識(shí)別的幀率是有限的,但是在游戲中我們往往能夠識(shí)別更高的幀率,因?yàn)閹时澈筮隱藏著游戲的渲染機(jī)制以及輸入延遲的問題,而玩家們玩游戲時(shí)不僅僅是通過眼睛來感受游戲的。
更高的幀率往往能夠帶來更低的輸入延遲,減少玩家們?cè)谝苿?dòng)鼠標(biāo)或者按下鍵盤后與游戲畫面間的反應(yīng)時(shí)間,這樣一來玩家們可以感知高幀率能夠帶來更快的鼠標(biāo)反應(yīng)時(shí)間,因此游戲也會(huì)顯得更流暢。
同時(shí),只有當(dāng)游戲保持一定的連貫性才能帶給玩家們更為沉浸式的體驗(yàn),如果遇到突然掉幀這樣的幀率波動(dòng)問題的話,那么玩家們玩起游戲來仍然很難受。當(dāng)然,幀率高低還會(huì)影響到幀生成時(shí)間,也就是說,幀率越高,沒秒內(nèi)生成幀數(shù)越多,每一幀生成的時(shí)間就越平均,畫面也就顯得更連貫。
當(dāng)然,對(duì)于玩游戲來說,幀數(shù)當(dāng)然是越高越好,但不同玩家對(duì)于幀數(shù)的最低要求則不盡相同,有的認(rèn)為30幀就夠了,有的則認(rèn)為沒有60幀不能玩,還有的玩家甚至認(rèn)為要超過100幀才能保證游戲穩(wěn)定。大家又是怎么想的呢?
高清視頻畫面:
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.dsp0v.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1