[樂游網導讀]目前DOTA IMBA版本已經放出3.76中文版了,而6.72什么時候出,也是大家最為關注的事情。最大的改動,我相信是大家對于期待新英雄的加入。DOTA版本的每一次更新都是是doter粉絲最為關注的事情。下面帶來一些大家征集的英雄創作給doter粉絲們來分享一下
-- 英雄 Hero:Soul Shaker 顫魂者
-- 名稱 Name: Zalfeek
-- 陣營 Camp: 近衛 the Sentinel
-- 英雄圖片: 巨魔吉他手
-- 英雄數據 :
-- 主屬性 : 智力
- 力量 : 17 + 1.9
- 敏捷 : 16 + 1.7
- 智力 : 24 + 2.9
移動速度 : 300
射程 : 480
初始攻擊力 : 43 - 52
初始護甲 : 3.0
Ability :
Main : Int
- Base Str : 17 + 1.9
- Base Agi : 16 + 1.7
- Base Int : 24 + 2.9
Base Speed : 300
Base Range : 480
Base Damage : 43 - 54
Base Armor : 3.0
-- 英雄簡介--
——
樹上依靠在吉他上的影子
還在等待
等待戰火的平息
——
部落的陷落帶給了誰黎明
曾以為血腥之后是和平
——
燃燒的土地
我無能為力
部族守衛的頭顱在山崖下堆積
——
我只是一個吟游者
一把吉他就是我的生命
——
如今
恐懼是我的摯友
緊緊束縛
——
沒有了領袖
沒有了族人
沒有了同僚
——
我只剩下空殼
麻木得快要逝去的靈魂
我把握不住
——
有一天
被迫流浪的路上
山脈的吼叫
伴著晚風協奏
像是黎明的交響樂
——
天際的照耀
是狂月的招待
貓頭鷹來自哪里
遠方的黎明漸漸清晰
——
而我在這里
我想戰斗
——
我想戰斗
——
我沒有武器
我沒有盔甲
我只有悲傷的靈魂
我只有痛苦的吉他
——
枯葉在風中飄散
狂草的奏明
我來到樹下撥動鎮魂之弦
——
萎花失落在大地深處
生機的召喚
我來到泥濘彈奏靈魂之音
——
虛空的惡魔在耳邊回響
我撥動琴弦
它們魂飛魄散
——
北地的風在低語
我激奏音符
它們灰飛煙滅
——
我
用音樂來書寫艾澤拉斯的痛苦
我
用琴弦來奏響黎明的靈魂樂章
我
用天籟來舒緩朋友的痛苦憂愁
我
用音符來激勵光明的層層開啟
——
這就是我的戰斗
Zalfkeek
——
這是我的名字
——
一個歌唱靈魂之音的吟游者
一個生命之樹熱忱的守衛
——
且聽——靈魂的顫音
-- 可以學習 Skill :
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靈魂之音; 激弦爆奏; 擴音守衛; 顫魂之音;
( Song of Soul; Burst Sounds ;Defencer of Song ; Soul Shake)
- 1.
- [ 靈魂之音 ]
- [ Song of Soul ]
- 靈魂的樂章已經開啟,生命將要被激活,黑暗已經被驅散.
學習后獲得(技能不共用冷卻,技能作用不互相疊加):
- [ 悲哀的束縛 ]
- [ Sorrow's Distortion ] - [ Z ]
- 痛苦的樂章在空氣中奏響,破壞者,讓悲哀把你束縛. 奏響悲哀的束縛,范圍內的所有敵軍減少攻擊移動速度和魔法抗性,較近范圍內的敵人額外地減速.
需要持續施法
魔法消耗: 50 ( +5/6/7/8每秒 )
冷卻時間(s): 20
持續時間(s): 15/20/25/30
施法距離: 原地施放
影響范圍: 400/500/700/1000
- Level1: 減少5%的移動/攻擊速度,減少5%的魔法抗性,200范圍內額外的10%減速.
- Level2: 減少10%的移動/攻擊速度,減少10%的魔法抗性,250范圍內額外的20%減速.
- Level3: 減少20%的移動/攻擊速度,減少15%的魔法抗性,350范圍內額外的30%減速.
- Level4: 減少35%的移動/攻擊速度,減少20%的魔法抗性,350范圍內額外的40%減速.
- [ 生命的呼喚 ]
- [ Life's Call ] - [ X ]
- 生命的音符在空中飄蕩.朋友們,讓天籟喚醒你們的斗志.奏響生命的呼喚,范圍內的所有友軍增加生命回復速度和移動攻擊速度,較近范圍內的友軍獲得額外的護甲.
需要持續施法
魔法消耗: 50 ( +5/6/7/8每秒 )
冷卻時間(s): 20
持續時間(s): 15/20/25/30
施法距離: 原地施放
影響范圍: 400/500/700/1000
- Level1: 提升5%的移動速度和攻擊速度,5%的生命回復速度,200范圍內額外3點護甲.
- Level2: 提升10%的移動速度和攻擊速度,10%的生命回復速度,250范圍內額外5點護甲.
- Level3: 提升20%的移動速度和攻擊速度,15%的生命回復速度,350范圍內額外8點護甲.
- Level4: 提升35%的移動速度和攻擊速度,20%的生命回復速度,350范圍內額外12點護甲.
-- 說明:
兩個強大的支援技能.團戰時可攻可守.Z和X鍵,就是你攻防轉換的鑰匙.
在你學習3技能[ 擴音守衛 ]后,還能在多處多次施放這個技能.
-- 我的意思是:你可以在家里使用這個技能,然后守衛處也會施放這個技能,技能效果是相同的,如果你在地圖上放置3個守衛,那么你使用這個技能將會在4處作用,因此你可以很輕易地做到全場支援!但是需要持續施法.所以同一時間只能彈奏這兩首曲子中的一首,而因為兩首樂曲不共享冷卻,所以你可以立即切換一次.
4或者2技能出手后可以很輕易的和1技能Combo.具體怎么做,看看2和4的機制就知道了.
- 2.
- [ 激弦爆奏 ]
- [ Burst Sounds ]
- 巨力撥動,狂暴音符,我撼動大地的激奏,空氣也為我巨大波動.從施法處向目標點射出一道音波,音波到達目標點后多次炸裂周圍空氣,在范圍外產生巨大氣壓力,把目標點周圍的單位向中心牽引.炸裂造成額外的50點傷害.
位移效果無視魔法免疫
魔法消耗: 130/140/150/160
冷卻時間(s): 15
施法距離: 400/450/500/550
影響范圍(音波): 250
影響范圍(炸裂): 550
音波彈速 - 1500
- Level1: 音波傷害75點,音波炸裂1次,炸裂時把范圍內的單位向中心牽引.
- Level2: 音波傷害125點,音波炸裂1次,炸裂時把范圍內的單位向中心牽引.
- Level3: 音波傷害175點,音波炸裂2次,音波炸裂間隔0.5秒,炸裂時把范圍內的單位向中心牽引.
- Level4: 音波傷害225點,音波炸裂3次,音波炸裂間隔0.5秒,炸裂時把范圍內的單位向中心牽引.
-- 說明:
牽引正如黑暗賢者的真空,但是技能到了3/4級后會造成2/3次牽引效果.
沒錯!你可以輕易的用這個技能來讓目標獲得1技能的額外效果 -- "350范圍內額外的40%減速 / 350范圍內額外12點護甲".另外,這個技能也可以在守衛上作用.但是作用時不會有音波射出,只會在守衛的地點引起炸裂,也就是牽引,牽引的效果和這個技能是完全相同的.
于是你可以很容易地做到Combo:先彈奏樂曲來降低敵人速度,然后瞄準好地點施放2技能,這樣能更大地確保2技能效果的發揮;或者你還可以先使用2技能把敵人牽引在一定范圍內來執行下面的Combo。沒錯,這不僅是個強大的控場技能,還是一個銜接性十分強大的連攜技能;更多的時候,你完全可以把這個技能交給守衛來執行:施放這個技能后,守衛身旁會造成牽引效果 -- 接下來你要怎么做呢?彈奏1技能?守衛處也會施放1技能,于是你可以輕易地發揮1的全部作用;使用大招?效果不言而喻.
音波在飛行的路徑上會對敵人造成傷害,而炸裂沒有傷害,只有牽引和打斷效果.
- 3.
- [ 擴音守衛 ]
- [ Defencer of Song ]
- 為了歌聲的延續,我從地精哪里借來了他們的新發明.
在指定地點放置一個擴音守衛,這個擴音守衛可以播放主人正在演唱的樂曲!
也就是說,如果Zalfeek施放其他3個技能,施放的技能會在守衛處再施放一次!
但是如果 Zalffeek 彈奏激弦爆奏的話,擴音守衛只會在原地施放炸裂空氣的效果,不會有音波射出.
守衛在主人不施法的時候是隱形的,隱身恢復時間7秒.
魔法消耗: 140/140/150/150
冷卻時間(s): 50/40/15/10
持續時間(s): 30
施法距離: 400
- Level1: 守衛擁有150點生命,4的護甲.視野150.最多同時放置1個.
- Level2: 守衛擁有250點生命,8的護甲.視野150.最多同時放置1個.
- Level3: 守衛擁有350點生命,12的護甲.視野350.最多同時放置2個.
- Level4: 守衛擁有450點生命,15的護甲.視野350.最多同時放置3個.
-- 說明:
這個技能是顫魂者的靈魂.
他施放自身的所有技能都會在擴音守衛處再次施放. -- 最后,當他擁有3個守衛的時候,每次施放技能都會有4次效果,并且可以作用于不同區域.
無量的創意Combo方式是使用顫魂者戰斗的樂趣所在.
守衛可以作為防守工具 -- 比如放在你下路和中路友軍行進的范圍內,而顫魂者自己在上路帶兵,彈奏1技能,為你的友軍增添強大的戰斗力!
守衛可以作為進攻利器 -- 在敵人來臨時在安全的敵方彈奏樂曲,削弱敵人的戰斗力;或者施放2,4技能,做一個真正的戰斗者.用你獨特的Combo方式干掉對手.
如果在有守衛的情況下施放2技能,并且施放技能后敵人在顫魂者和守衛的2技能炸裂范圍內,牽引優先向顫魂者,并且造成的額外傷害會疊加.也就是說,在2技能達到4級后,滿足上面這個施放條件,你可以在牽引過程中對范圍內的敵人造成50*6的傷害.
- 4.
- [ 顫魂之音 ]
- [ Soul Shake ]
- 顫抖吧.被束縛的靈魂,今天你將獲得重生;
顫抖吧.虛無的來客,今天你將受到我的懲戒.
立即施放,凈化范圍內所有友軍單位;
對敵人附加[ 顫魂 ]狀態,在狀態持續期間受到任何來自Zalfeek的魔法影響(包括魔法傷害,魔法效果),都會造成短暫暈眩.
持續施法技能只在敵人第一次受影響時造成一次暈眩
無視魔法免疫
暈眩效果不堆積
施法時間: 3/2/1
魔法消耗: 100/125/150
冷卻時間(s): 110
持續時間(s): 8/10/12
施法距離: 原地施放
- Level1: 每次造成1秒暈眩和額外25點傷害.
- Level2: 每次造成2秒暈眩和額外50點傷害.
- Level3: 每次造成3秒暈眩和額外100點傷害.
-- 說明:
在你準備多次Combo的情況下或許你應該先手放出這個技能 -- 施放后凈化你身邊的所有友軍單位,并且對敵人附加[ 顫魂 ]效果.在這之后,你的任何一次有效施法(即可以影響到有[ 顫魂Debuff ]敵人的),都會對他造成暈眩和傷害.
這個技能當然也可以在守衛身上觸發.
敵人擁有DEBUFF后,2技能的牽引和傷害都能造成額外暈眩和傷害(也就是顫魂的效果),Z/X(也就是1技能,彈奏第一曲后馬上切換到第二曲),也能造成2次暈眩和傷害.
當然你甚至能夠在良好的操作下做到把敵人控制在守衛范圍內施放大招,然后施放2技能,而你本體施放2技能的牽引范圍又和守衛的牽引范圍重合..那么總共有225+50*6(2技能)+100*6(大招Debuff)的傷害..而后敵人暈眩3秒.你有時間按下ZX來再造成傷害和暈眩.即使敵人魔免了,也會受到2技能觸發的傷害.