[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]BioWare將計(jì)劃推出的《質(zhì)量效應(yīng)3》描繪成為一場(chǎng)即將爆發(fā)的全局戰(zhàn)斗,游戲者在剛開始玩游戲時(shí)會(huì)感到絕望無助,他們視乎不會(huì)贏得這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利
BioWare將計(jì)劃推出的《質(zhì)量效應(yīng)3》描繪成為一場(chǎng)即將爆發(fā)的全局戰(zhàn)斗,游戲者在剛開始玩游戲時(shí)會(huì)感到絕望無助,他們視乎不會(huì)贏得這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利。
BioWare公司執(zhí)行制作人Casey Hudson對(duì)媒體《美國(guó)游戲資訊》透露說第三代的《質(zhì)量效應(yīng)》將繼承第二代的灰色基調(diào),他說:“我不想說游戲使人感到無助,但它給玩家的感覺就是這樣,在那種情況下你怎么會(huì)有可能取勝?他需要玩家們密切協(xié)作,集中優(yōu)勢(shì)兵力方可。”
如果說《質(zhì)量效應(yīng)2》使人感到既酷又灰暗,那三代則使你感到全面戰(zhàn)斗的危機(jī)感,誰(shuí)也沒有把握說他會(huì)贏。
實(shí)際上,即使你贏了你這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)也會(huì)感到你會(huì)有種失落感。
Hudson對(duì)媒體GI說BioWare的意圖是使游戲剛玩的時(shí)候讓人覺得無望,到后來發(fā)現(xiàn)真是如此。
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