[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《塵埃3》能幫助真實(shí)環(huán)境中的拉力駕駛么?米克他立刻想起了在《塵埃2》官方準(zhǔn)備的一個(gè)活動(dòng)中,他和塞巴斯蒂安·勒布一起,在游戲中擊敗了其他所有玩家。這就表明了職業(yè)車手的駕駛技巧是可以轉(zhuǎn)移到游戲當(dāng)中的。
Codemaster的社區(qū)經(jīng)理本·貝特曼(Ben Bateman)采訪他們特別邀請(qǐng)的游戲顧問(wèn),英國(guó)拉力賽車手,2009年IRC拉力賽冠軍克里斯·米克(Chris Meeke),貝特曼收集了一些玩家在facebook提出的問(wèn)題來(lái)詢問(wèn)米克。
小編在這里為大家總結(jié)了采訪中的重要內(nèi)容:
1、米克通過(guò)試玩游戲,他以他職業(yè)賽車手的經(jīng)驗(yàn)去體會(huì)游戲的細(xì)節(jié),然后反饋給制作人。
2、不同的賽車在現(xiàn)實(shí)中自然操控回饋的效果是不一樣的,米克表示這正是他和制作人的工作目標(biāo),盡量讓游戲能有真實(shí)的還原。
3、在不同的質(zhì)地的賽道上——柏油路,泥濘,沙石,雪地,游戲要盡量把特定賽道的特定回饋感表現(xiàn)出來(lái)。哪怕是雪地上的細(xì)微摩擦力,也不可放過(guò)。
(Chris Meeke和領(lǐng)航員Paul Nagle,以及他們的戰(zhàn)車標(biāo)致207)
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