[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]研究機(jī)構(gòu)SuperData大幅下調(diào)PS VR預(yù)期銷量
在今年早些時(shí)候,著名的游戲市場研究機(jī)構(gòu)SuperData曾預(yù)計(jì)PS VR在2016年內(nèi)可售出260萬套。然而就在最近,SuperData大幅下調(diào)了PS VR的預(yù)估銷量,據(jù)其估計(jì),截止今年年底,PS VR的銷量將不會(huì)超過75萬臺(tái)。
除了PS VR以外,同樣是近期發(fā)售的谷歌Daydream預(yù)估銷量也從45萬臺(tái)被下調(diào)至26.1萬臺(tái)。而另外幾款較早發(fā)售的VR設(shè)備則沒有調(diào)整,比方說HTC Vive(45萬)、Oculus Rift(35.5萬)和Gear VR(230萬)。SuperData甚至預(yù)言VR設(shè)備將會(huì)是今年游戲界圣誕商戰(zhàn)的“最大輸家”(biggest loser)。
SuperData的分析師Stephanie Llamas向媒體表示,“供貨不穩(wěn)定”和“市場宣傳不足”是他們下調(diào)PS VR預(yù)估銷量的主要原因,此外她認(rèn)為索尼方面?zhèn)鬟_(dá)出的信息也起到了一定的作用。
“索尼曾表示VR在PS4 Pro上的效果會(huì)比普通或是輕薄版的PS4更好,這就等于向玩家傳達(dá)了這樣的信息:先買Pro,再考慮PS VR,”她解釋道,“所以,我們可能要到明年才會(huì)看到PS VR銷量破百萬了。”
不過同時(shí)這位分析師也指出,這樣的結(jié)果對索尼而言也是可以接受的,這主要是因?yàn)樗麄儾⒉挥妹鎸?yán)酷的競爭,主機(jī)市場的另外兩大巨頭微軟和任天堂目前都還沒有涉足這一領(lǐng)域。
PS VR于今年10月13日正式發(fā)售,索尼至今尚未透露過其具體銷量,只有SIE歐洲區(qū)總裁Jim Ryan曾表示PS VR的首發(fā)銷量達(dá)到了“數(shù)十萬臺(tái)”。相比發(fā)售時(shí)全球的火爆搶購,PS VR的這波熱潮確實(shí)退得有點(diǎn)快,看來電子游戲要進(jìn)入所謂的“VR時(shí)代”,我們還得等上好一陣子呢。
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