[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《守望先鋒》是由暴雪推出的MOBA要素加傳統(tǒng)FPS相結(jié)合的一款游戲,有著完美的操控,豐富的覺色技能以及暴雪挑剔的畫面,音效絕對(duì)是上佳表現(xiàn),目前已經(jīng)火爆全網(wǎng),當(dāng)然其性感的角色也讓大家給與了另外一個(gè)稱號(hào)《屁股先鋒》。
《守望先鋒》是由暴雪推出的MOBA要素加傳統(tǒng)FPS相結(jié)合的一款游戲,有著完美的操控,豐富的覺色技能以及暴雪挑剔的畫面,音效絕對(duì)是上佳表現(xiàn),目前已經(jīng)火爆全網(wǎng),當(dāng)然其性感的角色也讓大家給與了另外一個(gè)稱號(hào)《屁股先鋒》。
游戲名稱:守望先鋒
英文名稱:Overwatch
游戲類型:第一人稱射擊FPS
游戲制作:Blizzard Entertainment
游戲制作:Activision Blizzard
游戲平臺(tái):PC
游戲語(yǔ)言:中文
發(fā)售日期:2016-05-24
【游戲介紹】
《守望先鋒》是一款多人網(wǎng)絡(luò)射擊游戲,也是一款團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)游戲。每位角色都有自己獨(dú)立的定位與能力,目前隨宣傳片已有12位角色登場(chǎng),據(jù)悉還會(huì)有更多角色將后續(xù)登陸游戲中。
作為一款團(tuán)隊(duì)第一人稱射擊游戲,游戲中的英雄都身處于一個(gè)充滿紛爭(zhēng)的時(shí)代。游戲任務(wù)分為兩種,一種為“護(hù)送”,即攻擊方必須將制定目標(biāo)運(yùn)送到指定地點(diǎn),而防守方必須阻止攻擊方,直到時(shí)間結(jié)束。另一種為“占領(lǐng)”,雙方會(huì)為了地圖的控制權(quán)而交戰(zhàn),由其中一隊(duì)進(jìn)攻,另一隊(duì)進(jìn)行防守。攻擊方的主要目的就是占領(lǐng)關(guān)鍵標(biāo)志物,而防守方必須維持控制權(quán),直到時(shí)間結(jié)束。
游戲人物的定位大致分為四種,分別為攻擊,防守,肉盾以及輔助。玩家必須通過合作才可贏得比賽的勝利。個(gè)人主義在這里行不通。
【評(píng)測(cè)前言】
在暴雪推出這款游戲并且繼《風(fēng)暴英雄》后再一次打出“團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)”的口號(hào)時(shí),許多的猜測(cè)紛涌而出。大部分的聲音還是欣喜中帶著期待的,畢竟這是暴雪十幾年后的久違的新IP,再也不是大家耳熟能詳?shù)娜?a href="http://www.dsp0v.cn/k/ygdxxlyx/" target="_blank">系列世界觀,也跳出了一個(gè)令玩家們審美疲勞的三大互相穿插彩蛋——我們迎來(lái)了嶄新的英雄,不論她是美臀、大猩猩,還是又一個(gè)喜歡玩鉤子拽人的家伙,沒人質(zhì)疑這一次的暴雪開辟新世界的心意,大家更關(guān)心的,是暴雪到底想要打造什么樣的“團(tuán)隊(duì)”游戲。盡管暴雪在游戲領(lǐng)域積累的經(jīng)驗(yàn)值使他們實(shí)力雄厚,但FPS領(lǐng)域,對(duì)暴雪而言也是第一次。
△游戲中的《爐石傳說(shuō)》彩蛋
嘛,之前的內(nèi)部測(cè)試,不少玩家相信也在直播平臺(tái)窺見這款游戲的一些面貌了。在它面試初期,不少玩家猜測(cè)暴雪會(huì)制作一款第一人稱的MOBA游戲,不過終于玩上游戲后,大家才發(fā)現(xiàn)本作盡管加入了許多新元素,其本質(zhì)也依然停留在了FPS的范疇里。終于迎來(lái)了壓力測(cè)試,參與了預(yù)購(gòu)的玩家都已經(jīng)能夠進(jìn)入游戲暢玩了,來(lái)瞧瞧這款游戲吧!
△有誰(shuí)不喜歡黑百合的屁股?
[page]選擇英雄[/page]
【選擇英雄】
在壓力測(cè)試中,玩家在初始狀態(tài)就可以選擇并使用所有的21名英雄,不知道在正式版本中是否需要其他條件來(lái)進(jìn)行英雄的解鎖。在開始游戲時(shí)的英雄選擇界面里,可以查看到英雄的分類,分別是突擊、防御、重裝和支援類型。不過系統(tǒng)的篩選方式似乎跟這個(gè)略有區(qū)別,例如有時(shí)會(huì)提示“缺少建造者”“缺少狙擊手”之類。在英雄的選擇界面中,玩家可以查看到隊(duì)友目前選擇的英雄,系統(tǒng)也會(huì)根據(jù)隊(duì)伍的英雄選擇狀況作出響應(yīng)的建議,幫助玩家調(diào)整隊(duì)伍。在筆者目前游玩的快速對(duì)戰(zhàn)中,玩家可以隨時(shí)在重生室更換自己操作的英雄,不知道在相對(duì)正式的賽季比賽里能否做到。
△英雄分為不同類型,各自擅長(zhǎng)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境,但也存在泛用性較廣的英雄和較專注防守的英雄
△跟很多游戲一樣,可以為英雄購(gòu)買皮膚、特寫、噴漆等個(gè)性化物品
相信大家都已經(jīng)對(duì)OW里幾名性感的女英雄并不陌生了。首發(fā)的21位英雄的設(shè)計(jì)無(wú)疑盡顯暴雪游戲大廠的風(fēng)范,不論是造型還是技能設(shè)計(jì)都十分成熟,且具有十分優(yōu)秀的技巧性和趣味度,能夠很快的讓玩家沉浸其中。當(dāng)然,本作之中英雄都擁有十分具有特色的技能,有一些英雄會(huì)擁有被動(dòng)能力,而除了技能之外,游戲中沒有天賦系統(tǒng),也并沒有等級(jí)的概念。這也能看出本作確實(shí)是一款地道的FPS游戲。英雄們雖然被劃分在大分類里,但不同的英雄之間操作模式與戰(zhàn)術(shù)會(huì)有很大的差異。例如同為突擊手的死神需要玩家巧妙的攻擊敵人脆弱的后方,法老之鷹則能夠讓玩家在空中暢快的轟炸敵人;有些英雄甚至讓游戲變了玩法,托比昂的輸出幾乎完全依賴炮塔,操作他的時(shí)候你大部分時(shí)間都在對(duì)著炮塔敲敲打打;而操作萊因哈特的時(shí)候,更像在玩第一人稱ACT游戲。
△托比昂最常干的事兒就是對(duì)炮塔敲敲打打
△死神的華麗必殺技
【奔赴前線】
除了訓(xùn)練靶場(chǎng)之外,游戲分別有“快速戰(zhàn)斗”“對(duì)抗電腦”“自定比賽”以及繼承了爐石傳統(tǒng)的每周亂斗玩法。本周的亂斗似乎是隨機(jī)英雄,玩家沒法選擇自己的英雄,而是在每一次死亡后隨機(jī)進(jìn)行更換。“自定比賽”允許玩家自由定義比賽的各類設(shè)置,適合玩家們自行組建房間進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),對(duì)抗電腦就不多贅述了,而對(duì)大部分玩家而言,游戲的開始按鈕其實(shí)就是“快速戰(zhàn)斗”。在快速戰(zhàn)斗中,玩家將匹配到旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手,在隨機(jī)地圖以及隨機(jī)的游戲模式下進(jìn)行游戲。
游戲的地圖非常有意思,跟游戲的英雄很多都帶有強(qiáng)烈的國(guó)家色彩一樣,游戲的地圖干脆直接采用了世界各地的區(qū)域,例如好萊塢、直布羅陀、漓江等等。地圖設(shè)計(jì)相當(dāng)成熟,而玩家也當(dāng)然需要花費(fèi)一些時(shí)間去熟悉它們,以便在戰(zhàn)斗中獲得優(yōu)勢(shì)。
【榮耀時(shí)刻!】
游戲的模式跟之前很多玩家猜測(cè)的不大一樣,總的來(lái)說(shuō)還是停留在FPS游戲的范疇里,如果是熱愛FPS游戲的玩家,想必能在OW里找到不少在線對(duì)戰(zhàn)FPS游戲的影子。游戲并不以殺戮計(jì)勝負(fù),而是需要玩家達(dá)到某個(gè)勝利目標(biāo)。例如據(jù)點(diǎn)攻防戰(zhàn),運(yùn)載目標(biāo)戰(zhàn),搶奪據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)等等。倒不如說(shuō)更像是WOW的戰(zhàn)場(chǎng)一些。在不同的戰(zhàn)斗中,不同的英雄發(fā)揮也會(huì)不同,例如據(jù)點(diǎn)攻防戰(zhàn)中,攻擊方十分需要萊因哈特這樣的坦克打開戰(zhàn)場(chǎng)局面,防御方里,托比昂的炮塔將會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗提供巨大幫助。玩家不能看到其他玩家的殺戮數(shù)據(jù),這也讓這些凸顯個(gè)人能力的數(shù)據(jù)變得毫無(wú)意義,每個(gè)人都需要好好的為團(tuán)隊(duì)盡一份力——當(dāng)然,比賽結(jié)束后依然會(huì)有最佳選手,不過這個(gè)評(píng)選機(jī)制有些迷,筆者有一局玩死神,發(fā)揮很差,只在有一次爭(zhēng)奪據(jù)點(diǎn)時(shí)進(jìn)去開大拿了個(gè)四殺,就贏取了最佳選手...
△堡壘在哨塔狀態(tài)能提供給團(tuán)隊(duì)非常強(qiáng)大的火力輸出
不得不贊一句的就是游戲在節(jié)奏上的處理。作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,每一個(gè)想爽幾把的玩家都能夠十分便利的匹配到玩家進(jìn)行游戲,游戲的節(jié)奏很快,通常10分鐘就能進(jìn)行一場(chǎng)完整的對(duì)戰(zhàn),十分適合想要閑碎時(shí)間里體驗(yàn)游戲的玩家。。當(dāng)然,一款網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)器狀況也是生命線,在這一點(diǎn)上,網(wǎng)易的服務(wù)器其實(shí)還是比較靠譜的..嗯..雖然玩家還是天天在罵就是了。
△最佳玩家不一定是數(shù)據(jù)最出彩的玩家,也可能是為團(tuán)隊(duì)提供了巨大貢獻(xiàn)的玩家
△每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,都會(huì)列舉一些獲得優(yōu)秀戰(zhàn)果的玩家,可以給他們點(diǎn)贊
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
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