[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近我的世界銷量相關(guān)消息放出,這款游戲目前已經(jīng)售出1億多的銷量,也足見這款游戲的生命力,下面消息大家可以多多了解一下。
最近我的世界銷量相關(guān)消息放出,這款游戲目前已經(jīng)售出1億多的銷量,也足見這款游戲的生命力,下面消息大家可以多多了解一下。
Minecraft(我的世界)官方于昨日宣布,《我的世界》游戲作品全球銷量正式突破1億大關(guān),平均每日能夠賣出5萬(wàn)3000份。
從官方mojang公開的信息來看,銷量的數(shù)據(jù)被分成了「PC/Java Version(PC平臺(tái))」「Console(主機(jī)平臺(tái))」「Pocket Edition/Windows 10(移動(dòng)掌上平臺(tái))」。歐洲方面各平臺(tái)的銷量數(shù)據(jù)比較均衡;而在亞洲方面,則是以移動(dòng)平臺(tái)為主,主機(jī)平臺(tái)用戶不足移動(dòng)平臺(tái)的1/2;而在北美和南美方面卻基本以主機(jī)平臺(tái)用戶為主。
數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)截止至2016年6月2日,目前的總銷量為1億685萬(wàn)9714份,換算成國(guó)家人口數(shù)能夠位居第12位,平均每日就能夠賣出5萬(wàn)3000份。最令人驚訝的是,就連基本上沒有人存在的南極洲,也統(tǒng)計(jì)到了4份的游戲銷量。官方表示,目前平均每個(gè)月都有超過4000萬(wàn)人在玩《我的世界》,如果讓玩家們手挽著手,能夠繞地球一圈半。
關(guān)于《我的世界》:
由Mojang AB和4J Studios開發(fā)的高自由度的沙盒游戲,游戲最早于2009年5月13日上線首個(gè)版本,2014年以約25億美元的價(jià)格被微軟收購(gòu)。游戲是以每一個(gè)玩家在三維空間中自由地創(chuàng)造和破壞不同種類的方塊為主體,玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創(chuàng)造方塊以創(chuàng)造精妙絕倫的建筑物和藝術(shù),或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線。
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