[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]“我們研究了《傳送門(mén)》中所有的謎題,那些需要‘忍者技巧’才能通過(guò)的謎題玩家反響非常不好。這也是正常的,如果你知道了一個(gè)謎題怎么解,但就是因?yàn)樽约旱目刂颇芰Σ粔蜻^(guò)關(guān)而遲遲無(wú)法解開(kāi),肯定會(huì)覺(jué)得很不爽的。”“所以我們決定在新作中換一種方式,我們會(huì)更多的增加那些需要好好思考才能通過(guò)的謎題,減少考驗(yàn)手上技巧的東西。”
Valve的Erik Wolpaw今天向玩家保證“手上技巧”不會(huì)成為打通《傳送門(mén)2》的阻礙因素,盡管現(xiàn)在游戲放出的視頻看上去很花“手上功夫”。
Wolpaw和Valve成員一致認(rèn)為,當(dāng)玩家因?yàn)榭刂撇粔蚓_而無(wú)法解決某些謎題時(shí),他們會(huì)感到非常失望,繼而產(chǎn)生挫敗感,最后的結(jié)果就是放棄游戲。
“我們研究了《傳送門(mén)》中所有的謎題,那些需要‘忍者技巧’才能通過(guò)的謎題玩家反響非常不好。這也是正常的,如果你知道了一個(gè)謎題怎么解,但就是因?yàn)樽约旱目刂颇芰Σ粔蜻^(guò)關(guān)而遲遲無(wú)法解開(kāi),肯定會(huì)覺(jué)得很不爽的。”
“所以我們決定在新作中換一種方式,我們會(huì)更多的增加那些需要好好思考才能通過(guò)的謎題,減少考驗(yàn)手上技巧的東西。”
對(duì)于像我這樣的“手拙黨”來(lái)說(shuō),很高興聽(tīng)到這個(gè)消息。
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