[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]關(guān)于寶藏尋找者,我很好奇暗黑3團(tuán)隊(duì)是自己想出來這個(gè)主意,還是從一個(gè)叫做Kirby Airride的游戲,或其他游戲里獲得啟發(fā)的?因?yàn)樵贙irby Airride這個(gè)游戲里有一個(gè)類似的生物有類似寶藏尋找者的基礎(chǔ)概念,隨機(jī)的出新,每一次你打他都會(huì)掉落很多的加能力的道具而不是巨大的金屬斧頭,哈哈。不過我第一眼看到寶藏尋找者就想到了Kirby Airride 里的Bandit。順便說一下這個(gè)游戲是Gamecube上的。
玩家:關(guān)于寶藏尋找者,我很好奇暗黑3團(tuán)隊(duì)是自己想出來這個(gè)主意,還是從一個(gè)叫做Kirby Airride的游戲,或其他游戲里獲得啟發(fā)的?
因?yàn)樵贙irby Airride這個(gè)游戲里有一個(gè)類似的生物有類似寶藏尋找者的基礎(chǔ)概念,隨機(jī)的出新,每一次你打他都會(huì)掉落很多的加能力的道具而不是巨大的金屬斧頭,哈哈。
不過我第一眼看到寶藏尋找者就想到了Kirby Airride 里的Bandit。順便說一下這個(gè)游戲是Gamecube上的。
有人和我想的一樣么?
Bashiok:是的,它的靈感來自于Golden Axe里小混蛋。你得醒來把這些偷你東西的家伙干掉。
玩家:我希望“每打他一下就掉落更好的東西”是個(gè)失誤,因?yàn)橥婕視?huì)花費(fèi)很多時(shí)間狂揍他。
Bashiok:我想他差不多總共有20個(gè)掉落,沒有冷卻時(shí)間。他會(huì)試著逃離和傳送走,所以你要在他逃走之前獲得全部20個(gè)掉落。這還沒微調(diào)過呢,在Blizzcon試玩上見到過他的人可以證實(shí)他多容易被施法者打死。
玩家:讓我說[他的掉落]肯定不是按照打擊次數(shù)來算的。有時(shí)候我把它很快干掉,直接就爆出掉落了。只有一次我多花了一些時(shí)間,掉落也肯定是一樣多的。
Bashiok:也許是根據(jù)傷害數(shù)值來定的,我實(shí)際上不太確定。不過不用說都能看出來他還沒調(diào)整好呢。
玩家:我認(rèn)為你想說的詞是成比例的dps?
Bashiok:我不這么認(rèn)為。
Rage:為什么,為什么暗黑3不會(huì)出現(xiàn)在Pax East游戲展上?你們?cè)谌ツ陰砹薙C2。你們也在Pax Prime游戲展上帶來了暗黑3,但這次東海岸又錯(cuò)過了暗黑3,暴雪感謝你們這么恨東海岸。SC2不像暗黑3那樣,它只是個(gè)為了展會(huì)而生的游戲,但我們還是只能得到SC2而不是暗黑3。
Bashiok:事實(shí)上,暴雪并沒有正式參加過之前的PAX East。NVidia 想要(用他們的顯卡引擎)來展現(xiàn)暗黑3,所以我們派了一隊(duì)人去確認(rèn)這些問題是不是可以被解決(而這現(xiàn)在還在測(cè)試中)。我猜我們會(huì)覺得這簡(jiǎn)直讓我們生厭,或者會(huì)讓我們覺得我們像是個(gè)受虐狂,并且,我們還決定舉行一個(gè)即興的迷你比賽,這是個(gè)我們做得比你們將要看到的要多得多的事情。
總之,我們還有 BlizzCon,并且我們覺得這是每年一次非常棒的能夠展示并且慶祝我們游戲的盛會(huì)。如果我們要在其他展會(huì)上展現(xiàn)游戲,我們?cè)谡箷?huì)之前會(huì)讓你們知道的。
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