[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]lol英雄聯(lián)盟官方將會(huì)在2016年5月10號開啟全面的版本更新,本次更新之后,將會(huì)出現(xiàn)很多新的皮膚和道具,對于部分英雄的屬性和技能得到了較大的改動(dòng)。
lol英雄聯(lián)盟官方將會(huì)在2016年5月10號開啟全面的版本更新,本次更新之后,將會(huì)出現(xiàn)很多新的皮膚和道具,對于部分英雄的屬性和技能得到了較大的改動(dòng),玩家可以體驗(yàn)更加勁爆的競技場景,非常熱血,下面給大家分享lol2016年5月10日更新維護(hù)到幾點(diǎn)時(shí)間以及更新內(nèi)容一覽。
lol5月10日更新維護(hù)到幾點(diǎn):
本次更新從早上5點(diǎn)到中午12點(diǎn)鐘結(jié)束。
我們將于2016年5月10日凌晨5點(diǎn)-11點(diǎn)(開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū) 停機(jī)原因:版本更新
歡迎來到6.9新版,季中賽季。你也許已經(jīng)注意到了甜蜜的新布局(如果你閱讀過官方專題,我們推薦你再次閱讀本篇公告)——那是因?yàn)檫@可不是普通量級的版本更新!
季中賽季就是我們回顧季前賽更新哪個(gè)部分有用、哪個(gè)部分沒用,以及花費(fèi)大量的工作來保持英雄聯(lián)盟新鮮的時(shí)間。我們?yōu)榧局匈惣疽肓藘身?xiàng)改進(jìn):為法師英雄加入凝聚力,以及圍繞地圖資源的戰(zhàn)略制定。讓我們開始吧。
雖然這一主題足夠強(qiáng)大(誰不喜歡使用法術(shù)呢?),但法師英雄們一直以來除了“用技能造成魔法傷害”之外,缺乏一種內(nèi)聚的身份認(rèn)同感。他們有些是遠(yuǎn)程法師,有些是近戰(zhàn)法師,有些則像是費(fèi)德提克,你懂的。缺乏與此職業(yè)的大體量相結(jié)合的清晰預(yù)期,意味著在法師陣營里有太多的冗余英雄。最后,這就讓法師處在當(dāng)玩家詢問“我應(yīng)該玩誰?”時(shí),答案千篇一律都是“選那個(gè)數(shù)值最強(qiáng)的”。
這個(gè)段落里我們使用了許多的修辭,但我相信你懂我們說的。就像射手英雄和戰(zhàn)士英雄之前的改動(dòng),法師英雄也獲得了一個(gè)職業(yè)層面上的更新,以強(qiáng)調(diào)他們獨(dú)特的優(yōu)勢并讓他們火力爆表。如果你最喜歡的法術(shù)釋放者并沒有獲得直接的改動(dòng),不要擔(dān)心——法師裝備也同樣獲得了許多修改,用以支持多樣化的玩法。時(shí)間會(huì)告訴你這些改動(dòng)多么具有影響力,但有一件可以肯定的事是:對于喜歡使用技能的玩家來說,這絕對是一個(gè)史詩級的版本更新。
讓我們繞回地圖資源部分。目前地圖上的各類資源平衡度不佳,防御塔在戰(zhàn)略價(jià)值上占據(jù)著很大的份額。我們對于季中賽季的目標(biāo)不僅是增加野區(qū)boss和增益效果的比重,還有就是當(dāng)權(quán)衡攻城或保護(hù)防御塔時(shí),讓圍繞野怪競爭也成為一個(gè)可選項(xiàng)。通過地圖獎(jiǎng)勵(lì)的多樣性,隨著游戲的發(fā)展,我們?yōu)殛?duì)伍創(chuàng)造了一個(gè)不斷重新評估地圖資源重要性的環(huán)境。在控制、競爭以及交換之間,還有許多可以獲得(許多可以吸收)的元素,但適應(yīng)性才是走向頂端的關(guān)鍵。
這就是今天更新的所有內(nèi)容!一定要仔細(xì)查看所有的內(nèi)容(它們是那么的美好),我們召喚師峽谷見,不顧一切的向前秀出你技巧,在混亂中暢飲。差不多就到這里了,不要忘記實(shí)驗(yàn)就是最好的獎(jiǎng)勵(lì)——如果打野辛德拉真的起飛的話,記得告訴我們。
祝你好運(yùn)。
大幅更新的法師們
猩紅收割者 弗拉米基爾
說起法師更新,弗拉米基爾的改動(dòng)一切都圍繞著將愛撒播在他的續(xù)航以及引領(lǐng)他走向極致之上。雖然他高風(fēng)險(xiǎn)的血量控制引人注目,但他所缺乏的互動(dòng)窗口(不要處在Q的范圍中)卻讓對手提不起熱情。這也是弗拉米基爾主要平衡問題的來源。如果他太強(qiáng),他能將你從線上趕走,讓你的進(jìn)攻手段無效并且通過吸血還以顏色。同樣,一個(gè)弱小的弗拉米基爾則為敵人干了大部分活兒-他會(huì)在拼命過渡到游戲后期的同時(shí)不斷地自我傷害。
進(jìn)入賽季中期。為了支持弗拉米基爾古怪的品味,我們打算為猩紅收割者注入更多的互動(dòng)元素。弗拉米基爾的節(jié)奏更加戲劇化了——更多的生命消耗,更高的傷害以及治療量,當(dāng)然,還有更高的風(fēng)險(xiǎn)。時(shí)機(jī)對于弗拉米基爾來說也同樣更重要了:【血色沖刺】的引入意味著【鮮血轉(zhuǎn)換】固有的威脅下降了,【血之潮汐】全新的定位需求可以成就或毀掉一場正面交鋒的遭遇戰(zhàn)。我們也成全了弗拉米基爾狂放的、吸血法坦的幻想——提供了讓他存活得足夠久的能力,以讓他再次入場,開啟并讓他的續(xù)航列車永動(dòng)。
綜合
基礎(chǔ)生命值:543 ⇒ 550
生命成長屬性:85 ⇒ 84
攻擊力:48 ⇒ 52
圖標(biāo):弗拉米基爾的所有技能都獲得了新圖標(biāo)
被動(dòng)-血色契約
額外生命值轉(zhuǎn)化為法術(shù)強(qiáng)度:每40額外生命值+1法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 每25點(diǎn)生命值+1法術(shù)強(qiáng)度
法術(shù)強(qiáng)度增加額外生命值:每1法術(shù)強(qiáng)度+1.4額外生命值⇒每1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度+1額外生命值
Q鮮血轉(zhuǎn)換
冷卻時(shí)間:10/8.5/7/5.5/4秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒
傷害:90/125/160/195/230 ⇒ 80/100/120/140/160
傷害收益系數(shù):0.6x法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.45x法術(shù)強(qiáng)度
治療量:15/25/35/45/55(未改動(dòng))
治療收益系數(shù):0.25x法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.15x法術(shù)強(qiáng)度
新增血色沖刺:在施放兩次【鮮血轉(zhuǎn)換】后,弗拉米基爾將在【鮮血轉(zhuǎn)換】冷卻完畢后獲得一次【血色沖刺】效果,弗拉米基爾獲得短暫的巨額移動(dòng)速度并且在一定時(shí)間內(nèi),他的下一發(fā)【鮮血轉(zhuǎn)換】將造成雙倍傷害并且會(huì)根據(jù)他損失的生命值進(jìn)行一定系數(shù)的治療。
血色沖刺持續(xù)時(shí)間:2.5秒
血色沖刺治療效果:40-240(于1-18級)加上每40點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度獲得1%已損失的生命值
W血紅之池
傷害收益系數(shù):0.15x 額外生命值 ⇒ 0.10x 額外生命值
【更新】E血之潮汐
弗拉米基爾將為他的蓄血庫充能,在1秒的時(shí)間里持續(xù)支付他一部分的最大生命值以增加【血之潮汐】的傷害。在釋放時(shí)(或1.5秒后),弗拉米基爾放出一枚鮮血法球新星,并對附近大范圍內(nèi)命中的第一個(gè)敵人造成傷害。
消耗:2.5%-10%最大生命值(基于充能時(shí)間)
冷卻時(shí)間:9/8/7/6/5秒
施法距離:600
傷害:30/45/60/75/90 - 60/90/120/150/180(基于充能時(shí)間)
收益系數(shù):(每40點(diǎn)額外生命值1)+(0.35x法術(shù)強(qiáng)度)-(每10點(diǎn)額外生命值1)+(0.7x法術(shù)強(qiáng)度),基于充能時(shí)間
在滿額充能狀態(tài)下,弗拉基米爾會(huì)因掌控【血之潮汐】而被減速。滿額充能狀態(tài)的【血之潮汐】將在0.5秒內(nèi)對敵人造成40%的減速
R血之瘟疫
持續(xù)時(shí)間:5 秒 ⇒ 4 秒
傷害增幅:12%增幅傷害 ⇒ 10%增幅傷害
新增瘟疫治療:在爆炸時(shí),每一個(gè)被【血之瘟疫】擊中的敵人都能為弗拉米基爾帶來治療
新增基礎(chǔ)治療量:每個(gè)單位75/125/175
新增治療收益系數(shù):每個(gè)單位0.35x法術(shù)強(qiáng)度
高玩點(diǎn)評:被動(dòng)的修改,出血量裝備收益更高,如:冰仗,振奮鎧甲,狂徒鎧甲。Q和R的基礎(chǔ)傷害降低,導(dǎo)致瞬間爆發(fā)削弱,玩法改變:前期主Q線上一波對拼變?nèi)酰笃趫F(tuán)戰(zhàn)利用R和Q的疊加回血,中亞和W多疊加Q,團(tuán)戰(zhàn)別拼一波,多迂回持續(xù)越久越厲害。
虛空先知 瑪爾扎哈
瑪爾扎哈面對著一個(gè)不變的兩難境地:要么永遠(yuǎn)不要在線上使用技能,要么不斷推線。這種玩法導(dǎo)致瑪爾扎哈非常二元化且無互動(dòng);他要么擁有足夠的AP來施法清線并離開線上,要么他緩慢的推進(jìn),讓他暴露在無止盡的gank中。同樣,他大招的天性——會(huì)被控制效果取消——導(dǎo)致瑪爾扎哈的能力曲線必然地二元化:你要么中斷他的引導(dǎo),要么就有人死亡。
在兩種場合下,瑪爾扎哈需要的是一些退路;一個(gè)短暫的保護(hù)窗口。引入這個(gè)窗口將允許我們回調(diào)瑪爾扎哈的爆發(fā)和清線能力,同時(shí)在一場更大的團(tuán)戰(zhàn)中給予他更多的持續(xù)威脅。瑪爾扎哈的行動(dòng)不應(yīng)該不可避免,至少讓他想秀的時(shí)候不那么糟糕。
他仍然是持續(xù)傷害流的虛靈大師,但他在前線戰(zhàn)斗時(shí)應(yīng)該能感覺更好了,前提是當(dāng)他攜帶了更多的續(xù)航冷卻以及獲得一些保護(hù)時(shí)。
綜合
原畫:瑪爾扎哈的原畫獲得了更新
紋理:瑪爾扎哈的基礎(chǔ)紋理獲得了更新
圖標(biāo):瑪爾扎哈的所有技能都獲得了新圖標(biāo)
【更新】被動(dòng)-虛空穿越
瑪爾扎哈徘徊在異次元之間,在一段時(shí)間內(nèi)未受直接傷害后激活【虛空穿越】。在【虛空穿越】狀態(tài)下,瑪爾扎哈獲得大幅度的傷害減免并免疫控制效果。瑪爾扎哈會(huì)在受到非小兵單位的傷害或阻擋掉一個(gè)控制效果的1秒后失去【虛空穿越】效果。
虛空穿越傷害減免:90%
虛空穿越冷卻時(shí)間:在受到直接傷害的23-6秒后(于1-18級)
Q虛空召喚
消耗:80/85/90/95/100 法力⇒ 80法力
冷卻時(shí)間:9秒⇒ 6秒
傷害:80/135/190/245/300 ⇒ 70/110/150/190/230
收益系數(shù):0.8x法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.7x法術(shù)強(qiáng)度
施放時(shí)間: 0.25 秒 ⇒ 0.5 秒
移除施放后的延遲:0.5秒⇒移除
【更新】W虛空蟲群
召喚一只虛靈。虛靈在第一次攻擊英雄、大型野怪或史詩級野怪,或獲得協(xié)助擊殺一個(gè)單位后,瑪爾扎哈會(huì)召喚一個(gè)新的虛靈,新的虛靈的持續(xù)時(shí)長與當(dāng)前虛靈的剩余時(shí)長相同。當(dāng)激活3個(gè)以上的虛靈后,每個(gè)虛靈都會(huì)獲得50%攻擊速度。
消耗:80法力
冷卻時(shí)間:20/19/18/17/16秒
施法距離:450
虛靈持續(xù)時(shí)長:12秒
虛靈擊中傷害:10/15/20/25/30
虛靈傷害收益系數(shù):0.3/0.325/0.35/0.375/0.4x總攻擊力+0.1x法術(shù)強(qiáng)度
小兵的憎恨:虛靈對生命值低于25%的線上小兵造成3倍傷害
野怪的憐憫:虛靈對野怪造成50%傷害
如果當(dāng)前虛靈的剩余持續(xù)時(shí)長小于4秒,將不會(huì)再產(chǎn)生新的虛靈
T虛靈更喜歡攻擊被【E煞星幻像】或【R冥府之握】所感染的目標(biāo),并在朝他們移動(dòng)時(shí)獲得100%移動(dòng)速度加成
移除:虛靈不再傾向于攻擊正在被瑪爾扎哈進(jìn)行普攻的英雄
E煞星幻像
消耗:60/75/90/105/120法力 ⇒ 60/70/80/90/100法力
傷害:80/140/200/260/320 ⇒ 80/115/150/185/220
收益系數(shù):0.8x法術(shù)強(qiáng)度
感染目標(biāo)被擊殺后的法力返還:10/14/18/22/26 法力 ⇒ 2% 最大法力
如果被感染的目標(biāo)被【Q虛空召喚】或【R冥府之握】擊中,【E煞星幻像】的持續(xù)時(shí)間將被刷新
R冥府之握
瑪爾扎哈壓制目標(biāo)英雄2.5秒并創(chuàng)造一個(gè)圍繞目標(biāo)英雄的負(fù)極能量地帶,并對區(qū)域內(nèi)的所有敵人造成傷害。
能量地帶持續(xù)時(shí)間:5秒
傷害:250/360/440 ⇒每秒對能量地帶內(nèi)的所有目標(biāo)造成5/7/9%最大生命值傷害
收益系數(shù):1.3x法術(shù)強(qiáng)度⇒ 每100法術(shù)強(qiáng)度+1%目標(biāo)最大生命值傷害(每秒)
移除施放時(shí)間:0.25秒⇒移除
高玩點(diǎn)評:新被動(dòng)自帶女妖技能,大大增加生存能力,能避免被先手秒掉,輸出環(huán)境更好。Q,E的基礎(chǔ)傷害降低,R的傷害邏輯變更,導(dǎo)致瞬間爆發(fā)降低,從秒人法師變成持續(xù)輸出,后期AOE傷害和對坦克的威脅更大。W的改動(dòng)讓其推線,刷野、打大小龍速度更快。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
忠于她半人半蛇的天性,卡西奧佩婭具有雙生特性,分別是“毒系法師”和“閃電般迅捷的毒蛇攻勢”。然而,【E雙生毒牙】的高輸入玩法只是讓卡西奧佩婭想要利用她的毒來打出更多傷害,而不是將這個(gè)技能看做她連招傷害的一個(gè)開關(guān)條件。
與其給予她更多傷害性的毒素(辛吉德已經(jīng)壟斷了毒性傷害),我們通過連結(jié)【W(wǎng)劇毒迷霧】與另一個(gè)蛇類幻想:禁閉,來讓卡西奧佩婭的毒素幻想更加鋒利。全新的【W(wǎng)劇毒迷霧】讓卡西奧佩婭武裝她特有的禁閉能力。通過限制敵方英雄離開她殺戮地帶的能力,卡西奧佩婭就能定義交戰(zhàn)的距離,從而在與敵人保持距離的同時(shí)讓自己安全輸出。卡西奧佩婭應(yīng)該讓她的對手陷身于【W(wǎng)劇毒迷霧】,否則,卡西奧佩婭就失去了對敵控制,并面臨著來自這些理應(yīng)遠(yuǎn)離的敵人的迅速懲罰。
綜合
基礎(chǔ)移動(dòng)速度:335 ⇒ 328
部分卡西奧佩婭的其他基本屬性得到了稍微的調(diào)整
圖標(biāo):卡西奧佩婭的所有技能都獲得了新圖標(biāo)
【更新】被動(dòng)-魔蛇優(yōu)雅
卡西奧佩婭每級獲得4移動(dòng)速度。卡西奧佩婭無法購買鞋類物品。
Q瘟毒爆炸
消耗: 40/50/60/70/80 法力 ⇒ 60/65/70/75/80 法力
冷卻時(shí)間: 4 秒 ⇒ 3.5秒
傷害:75/115/155/195/235 ⇒ 75/120/165/210/255
收益系數(shù):0.45x法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.7 x法術(shù)強(qiáng)度
施法距離:850 ⇒ 750
擊中后的額外移動(dòng)速度:20% ⇒ 30/35/40/45/50%,移動(dòng)速度隨持續(xù)時(shí)間衰減。
【更新】W劇毒迷霧
卡西奧佩婭朝她面前呈弧形噴出毒液,并在地上留下持續(xù)數(shù)秒的毒霧。毒霧中的敵人會(huì)持續(xù)感染衰弱毒素,移動(dòng)速度降低且被“縛地”(無法使用位移類技能)。
消耗:70法力
冷卻時(shí)間:22/20/18/16/14秒
持續(xù)時(shí)間:5秒
傷害:20/35/50/65/80每秒
收益系數(shù):0.2x法術(shù)強(qiáng)度每秒
減速:40/50/60/70/80%,隨持續(xù)時(shí)間衰退
距離:550-800
毒云半徑:160
E雙生毒牙
消耗:50/60/70/80/90 法力 ⇒ 40/50/60/70/80法力
冷卻時(shí)間:5秒⇒ 0.75秒
施放距離:550⇒700(模型中心對中心)
傷害:55/80/105/130/155 ⇒ 52-120 (于1-18級)
收益系數(shù):0.55x法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.1x法術(shù)強(qiáng)度
移除:在擊中中毒的單位后不再將冷卻時(shí)間減少至0.5秒
移除:不再在擊殺后返還卡西奧佩婭1.5%的最大法力(仍然返還100%耗藍(lán))
新增:如果目標(biāo)已中毒,【E雙生毒牙】造成額外的10/40/70/100/130 (+0.35 x法術(shù)強(qiáng)度)傷害
新增:如果目標(biāo)已中毒,【E雙生毒牙】也會(huì)對卡西奧佩婭造成5/10/15/20/25治療效果
治療收益系數(shù):0.1x法術(shù)強(qiáng)度
R石化凝視
冷卻時(shí)間:120/110/100 秒 ⇒ 120/100/80 秒
減速:背對逃跑的敵人60% ⇒背對逃跑的敵人40%
高玩點(diǎn)評:不用買鞋子的玩法會(huì)讓蛇女后期更強(qiáng)大,裝備成型更快,且多出一個(gè)裝備欄位置。被動(dòng)18級的移速加成比三速鞋還高,Q有加速效果,故整體移動(dòng)速度不會(huì)慢。E的傷害和治療機(jī)制需要其輸出手法圍繞Q的命中和W范圍來打。
荊棘之興 婕拉
婕拉作為區(qū)域控制型植物法師的定位一直很清晰,但季中賽季也為她提供了一個(gè)機(jī)會(huì),以真正的讓她的游戲方式更加繁盛。婕拉的植物是她區(qū)域控制戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵,但【迅猛成長】種子的產(chǎn)出卻總是限制了她的能力。婕拉的游戲幻想是通過不斷衍生植物擴(kuò)展版圖、不斷生長,但“在適當(dāng)?shù)睦鋮s后種植出兩株植物也太容易死掉了”。
現(xiàn)在,婕拉不僅僅是培育出一個(gè)花園——因?yàn)樗讶怀蔀榛▓@。讓“荊棘之興”的稱謂不僅于此,婕拉儼然成為了會(huì)移動(dòng)的區(qū)域性威脅,她不斷播撒種子,她所停留區(qū)域的時(shí)間越長,她就越能在團(tuán)戰(zhàn)中爆發(fā)出巨大的潛力。結(jié)合了【R絞殺之藤】所強(qiáng)化的狂熱植物,植物的數(shù)量也變得比從前更多,婕拉開拓了脫戰(zhàn)之選的戰(zhàn)略定位,讓那些越線者們收到警告,遠(yuǎn)離那片草地。
綜合
基礎(chǔ)生命值:479 ⇒ 499
基礎(chǔ)移動(dòng)速度:325 ⇒ 340
紋理:婕拉的基礎(chǔ)紋理獲得了更新
圖標(biāo):婕拉的所有技能都獲得了新圖標(biāo)
【更新】被動(dòng)-荊棘花園
婕拉會(huì)周期性地在自身周圍散播種子,播種間隔將隨英雄等級加快。如果敵方英雄踩到種子上,會(huì)將種子消滅。如果婕拉潛藏在草叢中,那么種子不會(huì)繼續(xù)被撒播,直到婕拉重新暴露自己。如果在婕拉的【致命棘刺】和【纏繞之根】范圍內(nèi)有種子存在,那么種子會(huì)長成植物。額外的植物在攻擊相同目標(biāo)時(shí)會(huì)造成50%的傷害。
被動(dòng)種子存在時(shí)間:30秒
植物生命值:6 ⇒ 4
植物傷害:23-140 (于1-18級) ⇒ 19-127 (于1-18級)
種子收益系數(shù):0.2x法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.15 x法術(shù)強(qiáng)度
與【迅猛生長】激活的種子的不同,【荊棘花園】所撒播的種子不提供被動(dòng)視野及被踩時(shí)的視野。
Q致命棘刺
技能名:致命綻放⇒致命棘刺
消耗:75 法力 ⇒ 60 法力
傷害:70/105/140/175/210 ⇒ 60/90/120/150/180
收益系數(shù):0.65 x法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.55 x法術(shù)強(qiáng)度
新增:尺碼變大,現(xiàn)在呈矩形生長,而不再是環(huán)形
新增:可以讓那些稍微超過傷害區(qū)域的種子長成植物(與【E纏繞之根】相似)
W迅猛生長
W所撒播種子持續(xù)時(shí)長:30 秒 ⇒ 60 秒
移除冷卻縮減:不再提供冷卻縮減
新增植物最大生命值:10/20/30/40/50%
R絞殺之藤
移除:不再為植物提供50%攻擊速度加成
新增:被【R絞殺之藤】激怒的植物造成50%額外傷害
高玩點(diǎn)評:反手能力更強(qiáng),圍繞捷拉打的陣地戰(zhàn)會(huì)獲得更大收益。初始生命值和移動(dòng)速度增加,生存能力獲得增強(qiáng)。
復(fù)仇焰魂 布蘭德
布蘭德一直被定義為將世界陷入大火,使用范圍傷害和百分比燃燒技能的法師。對他來說不幸的是,在其它場合下,百分比生命機(jī)制的泛用已經(jīng)奪走了他一半的特性。即使是在法師里,【瑞萊的冰晶節(jié)杖】和【蘭德里的折磨】的組合也允許其他法師做到相同的事。這就讓布蘭德的傷害類型非常普通,意味著他只有極其合適的場合下才會(huì)出場,而不是基于任何戰(zhàn)略企圖。
我們更新了【熾熱之印】以讓布蘭德鞏固他標(biāo)準(zhǔn)的范圍傷害型戰(zhàn)斗法師定位。沒有誰會(huì)像布蘭德那樣去懲罰凝結(jié)在一起的團(tuán)隊(duì):新的【熾熱之印】創(chuàng)造了一種易觸發(fā)的連鎖效應(yīng),所有敵人都應(yīng)該當(dāng)心被【熾熱之印】標(biāo)記,隨后瞬間爆炸。【烈焰風(fēng)暴】現(xiàn)在明顯具備了更殘忍的標(biāo)記系統(tǒng),布蘭德現(xiàn)在成為了真正的活體煉獄。
綜合
圖標(biāo):布蘭德的所有技能都獲得了新圖標(biāo)
【更新】被動(dòng)-熾熱之印
新增:【熾熱之印】可疊加三次。在達(dá)到最大層數(shù)時(shí),【熾熱之印】在目標(biāo)周圍造成大范圍的爆炸。
熾熱之印傷害:4秒內(nèi)目標(biāo)8%最大生命值 ⇒4秒內(nèi)目標(biāo)2%最大生命值x層數(shù)
爆炸傷害:目標(biāo)最大生命值12-16%(于1-9級)
爆炸收益系數(shù):每100法術(shù)強(qiáng)度+目標(biāo)1.5%最大生命值的傷害
布蘭德不能為在過去4秒內(nèi)被【熾熱之印】引爆的目標(biāo)疊加新的【熾熱之印】效果
Q火焰烙印
傷害:80/120/160/200/240 ⇒ 80/110/140/170/200
收益系數(shù):0.65 ⇒ 0.55
暈眩時(shí)長:2秒 ⇒1.5秒
W烈焰之柱
冷卻時(shí)間:10秒⇒ 10/9.5/9/8.5/8秒
消耗:70/80/90/100/110 法力⇒ 60/70/80/90/100 法力
E烈火燃燒
傷害:70/105/140/175/210 ⇒ 70/90/110/130/150
收益系數(shù):0.55 x法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.35 x法術(shù)強(qiáng)度
冷卻時(shí)間:12/11/10/9/8 秒⇒ 10/9/8/7/6秒
R烈焰風(fēng)暴
傷害:150/250/350 ⇒ 100/200/300
收益系數(shù):0.5 x法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.25 x法術(shù)強(qiáng)度
新增現(xiàn)在優(yōu)先為英雄引爆【熾熱之印】。這意味著【烈焰風(fēng)暴】現(xiàn)在默認(rèn)優(yōu)先對英雄施放,并且會(huì)嘗試優(yōu)先為2,1以及0層(而不是3層)的對象觸發(fā)一次爆炸。
【熾熱之印】附加效果:短暫減速敵人30/45/60%
高玩點(diǎn)評:Q,,E,R的基礎(chǔ)傷害和AP加成都降低,被動(dòng)單體傷害降低,導(dǎo)致火人對線期消耗和SOLO能力減弱,會(huì)更偏向團(tuán)戰(zhàn)性的玩法,野區(qū)狹小地形集中人的遭遇戰(zhàn)適合發(fā)揮。W和E的冷卻降低,可以嘗試配合減CD裝備,多打出幾套輸出。
虛空之眼 維克茲
維克茲有一些很酷的玩意——他的研究和瓦解機(jī)制,他通過他的被動(dòng)技能和巨型激光組合成名。但問題在于,這些機(jī)制并沒有任何引導(dǎo)方向。這導(dǎo)致了只要能保證被動(dòng)技能觸發(fā),無論維克茲如何或以何種順序使用技能,差別都不大。在任何場合下,真實(shí)傷害的反復(fù)爆發(fā)都是不錯(cuò)的,所以維克茲應(yīng)該在哪個(gè)地方有亮眼表現(xiàn)呢?
雖然我們一些其他法師的更新是通過徹底整修他們的機(jī)制,但我們也如外科手術(shù)般調(diào)整了維克茲現(xiàn)有的機(jī)制,以強(qiáng)調(diào)他的特性。也就是說,【R生命形態(tài)瓦解曲線】與【有機(jī)體解構(gòu)】的交互得到了改變。與其通過一切手段的快速疊加被動(dòng)層數(shù),維克茲的【生命形態(tài)瓦解曲線】現(xiàn)在需要他先去研究對手,而你投資的回報(bào)則是高額的真實(shí)傷害。使用【有機(jī)體解構(gòu)】刺痛對手,【R生命形態(tài)瓦解曲線】灼燒對手,當(dāng)你面對強(qiáng)壯的坦克和戰(zhàn)士英雄時(shí),拿出維克茲,使用這位炮臺法師熔解對手吧。
被動(dòng)-有機(jī)體解構(gòu)
傷害:35 - 205 (于1-18級) ⇒ 33 - 169 (于1-18級)
新增收益系數(shù):現(xiàn)在額外受到0.4x法術(shù)強(qiáng)度的加成
Q等離子裂變
新增:【等離子裂變】每擊殺一個(gè)單位返還50%法力消耗(最大值150%)
W虛空裂隙
第一段收益:0.25 x法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.15 x法術(shù)強(qiáng)度
第二段收益:0.375 x法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.25 x法術(shù)強(qiáng)度
E構(gòu)造分解
收益系數(shù):0.5 法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.3 法術(shù)強(qiáng)度
R生命形態(tài)瓦解曲線
新增所有被瓦解的敵人會(huì)在接下來的7秒中變成【被研究】狀態(tài)(被普攻和技能命中后刷新)。【生命形態(tài)瓦解射線】會(huì)對【被研究】的敵方英雄造成真實(shí)傷害而不再是魔法傷害。
移除:不再施加瓦解層數(shù)
傷害:500/700/900 ⇒ 500/725/950
收益系數(shù): 0.6 x法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 1.0 x法術(shù)強(qiáng)度
冷卻時(shí)間: 130/110/90秒⇒ 120/110/80秒
高玩點(diǎn)評:W和E加成傷害削弱,被動(dòng)和R傷害增強(qiáng),更多需要依賴R的輸出,對施放時(shí)機(jī)和位置選擇要求更高。后期裝備成型,利用被動(dòng)和R可打出大量AOE真實(shí)傷害,坦克殺手。
小幅更新的法師們
冰晶鳳凰 艾尼維亞
艾尼維亞是我們最古老的英雄之一,她一直被作為那些想要駕馭她陡峭精進(jìn)曲線的玩家們的典范。她作為克制重裝攻城陣容的戰(zhàn)略選擇已經(jīng)很強(qiáng)大了,而我們?nèi)栽诩局匈惣菊业搅艘粋(gè)讓她的特性更加分明甚至長遠(yuǎn)的機(jī)會(huì)。我們的做法是將能力集中在她強(qiáng)力的控制之上,艾尼維亞通過為隊(duì)伍在戰(zhàn)場上控制中立領(lǐng)土來鞏固自己的地位。
綜合
基礎(chǔ)攻擊彈體速度:1400 ⇒ 1500
Q寒冰閃耀
傷害:60/90/120/150/180 ⇒ 60/85/110/135/160
收益系數(shù):0.5x法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.4 x法術(shù)強(qiáng)度
暈眩持續(xù)時(shí)長:1秒 ⇒ 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒
減速:20% ⇒ 20/30/40%(基于【R冰川風(fēng)暴】等級)
E霜寒刺骨
彈體速度:1200 ⇒ 1600
施法距離:650,從艾尼維亞的命中區(qū)域中心到她的敵人 ⇒ 600,從艾尼維亞的命中區(qū)域邊緣到她的敵人(總體距離增加了~35)
R冰川風(fēng)暴
施法距離:625 ⇒ 685
傷害半徑:400 ⇒ 150
減速:全等級20% ⇒ 20/30/40%
移除攻擊速度:不再減少攻擊速度
新增:現(xiàn)在會(huì)在3秒內(nèi)將傷害半徑擴(kuò)展到400
新增:在最大尺寸時(shí),【R冰川風(fēng)暴】的傷害,冷凍傷害及減速效果提升50%
高玩點(diǎn)評:Q的傷害減少,但中期控制能力增強(qiáng)。輸出更看中R的施放位置,操作要求更高。
黑暗之女 安妮
小熊。
簡單好用的安妮是英雄聯(lián)盟中40位基礎(chǔ)英雄之一,她同樣隱藏著讓人驚訝的玩法深度,但在許多方面她的玩法僅僅是需要提升到當(dāng)前的標(biāo)準(zhǔn)。第一點(diǎn)是她的暈眩能力缺乏清晰性。一個(gè)老練的安妮玩家知道如何隱藏她的【嗜火】被動(dòng),她將層數(shù)控制在3層,隨后在發(fā)起進(jìn)攻時(shí)立即使用【熔巖護(hù)盾】來激活【嗜火】,并接上一發(fā)瞬時(shí)的暈眩技能。雖然這個(gè)方法增進(jìn)了一些安妮的上手難度,但這也意味著UI設(shè)計(jì)上的落伍。現(xiàn)在,【嗜火】層數(shù)將可以在資源槽上查看——稍后為大家?guī)碓敿?xì)介紹。
【嗜火】的另一半問題實(shí)際是【E熔巖護(hù)盾】,這個(gè)過時(shí)的技能設(shè)計(jì)并沒有給安妮帶來足夠的價(jià)值,它的存在僅僅是作為堆疊【嗜火】層數(shù)的廉價(jià)工具。【E熔巖護(hù)盾】變得更加現(xiàn)代了, 它現(xiàn)在是持續(xù)時(shí)間更短、根據(jù)不同處境更強(qiáng)力的工具,它現(xiàn)在被清晰的定義為阻擋爆發(fā)傷害的手段(例如劫的大招),同時(shí)也為安妮提供了一個(gè)感覺更好的理由。
回到我們?nèi)绾窝a(bǔ)償安妮失去了一個(gè)隱形暈眩技能的問題,該能力現(xiàn)在被賦予在了提伯斯之上,這位火女未曾實(shí)現(xiàn)的幻想巨熊守衛(wèi)登場了。這一點(diǎn)與安妮的個(gè)性可謂密不可分,提伯斯還能做的更多,他不僅是閃現(xiàn)+暈眩將敵人燒成灰燼的技能連招,也是一個(gè)可以被安全施放的群體技能。我們給提伯斯的爪擊加了點(diǎn)怒氣,也讓它更加聰明了,從現(xiàn)在起它可是一位在倒下前都能持續(xù)帶來威脅的生物,這才是理應(yīng)陪伴在安妮身邊的惡魔生物。
被動(dòng)-嗜火
【嗜火】的層數(shù)現(xiàn)在展示在安妮的生命槽下方(與燼的子彈數(shù)相似)
W焚燒
距離:560 ⇒ 625
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致就算目標(biāo)已經(jīng)逃離了施法區(qū)域,他們?nèi)匀粫?huì)被擊中
E熔巖護(hù)盾
持續(xù)時(shí)長:5 秒 ⇒ 3 秒
移除抗性:不再提供10/20/30/40/50護(hù)甲及魔抗
新增傷害減免:現(xiàn)在在護(hù)盾持續(xù)時(shí)長內(nèi)給予16/22/28/34/40%傷害減免
移除速度:不再為提伯斯加速
R提伯斯之怒
傷害:175/300/425 ⇒ 150/275/400
收益系數(shù): 0.8 x法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.65 x法術(shù)強(qiáng)度
光環(huán)傷害:20/30/40 ⇒ 10/15/20
光環(huán)收益系數(shù): 0.2 x法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.1 x法術(shù)強(qiáng)度
提伯斯攻擊力:80/105/130 ⇒ 50/75/100
新增提伯斯攻擊收益系數(shù):0.15x法術(shù)強(qiáng)度
提伯斯攻擊距離:125 ⇒ 150
提伯斯的AI得到了改善以更好的回應(yīng)安妮的指令,以及減少了它突然停止不動(dòng)的場合
新增:安妮可以通過選定自己來命令提伯斯跟隨她
新增:在脫離戰(zhàn)斗至少5秒后,提伯斯在朝安妮移動(dòng)時(shí)獲得移速加成,并且每秒回復(fù)6%最大生命值
提伯斯在被召喚時(shí)處于暴怒狀態(tài),無視單位碰撞體積,并且獲得275%攻擊速度和100%移動(dòng)速度加成(在3秒內(nèi)不斷衰減)
對敵方英雄施加【嗜火】特效也會(huì)導(dǎo)致提伯斯進(jìn)入暴怒狀態(tài)
如果在提伯斯被召喚后安妮死去,提伯斯立即回復(fù)50%已損失的生命值,獲得暴怒,并且會(huì)鎖定擊殺安妮的兇手。如果擊殺安妮的兇手距離太遠(yuǎn),提伯斯將會(huì)鎖定生命值最低的敵方英雄。
高玩點(diǎn)評:W和E較大增強(qiáng),讓安妮更肉了,單挑solo能力更強(qiáng),更容易單殺。熊的新機(jī)制會(huì)讓團(tuán)隊(duì)多出一個(gè)持續(xù)輸出點(diǎn),可以嘗試出冰仗+大面具,讓熊持續(xù)觸發(fā)裝備效果,獲得更大收益。也迫使對手需要更快殺掉熊甚至用懲戒給熊。
末日使者 費(fèi)德提克
費(fèi)德提克是站樁英雄中的異類:他需要站樁使用一些技能,但一直站著也會(huì)讓他后知后覺,一不留神團(tuán)戰(zhàn)已經(jīng)離他遠(yuǎn)去。為了給與他隨著戰(zhàn)斗節(jié)奏移動(dòng)的手段,我們讓他爆炸性戰(zhàn)斗發(fā)起者、驚喜派對狂熱者以及恐怖…稻草人的身份更加鋒利了。這也給予了我們一些回調(diào)費(fèi)德提克二元技能工具的空間,例如遠(yuǎn)距離的恐懼或是他永動(dòng)的吸血。這次改動(dòng)的結(jié)果就是,我們迎來了一個(gè)更有互動(dòng)的費(fèi)德提克,他能夠更好地找到位置來讓自己秀起來。
【更新】被動(dòng)-恐懼降臨
費(fèi)德提克會(huì)在站立不動(dòng)1.5秒后獲得【恐懼降臨】效果。定身類控制效果會(huì)重置計(jì)時(shí)器。如果費(fèi)德提克攜帶著【恐懼降臨】效果,在他移動(dòng)時(shí)會(huì)獲得額外的移動(dòng)速度。
持續(xù)時(shí)間:1.5秒
移動(dòng)速度:25/30/35/40% (于1/6/11/16級)
Q恐懼
施法距離:575 ⇒ 525
W生命吸取
冷卻時(shí)間:10/9/8/7/6秒⇒ 4/3.75/3.5/3.25/3秒
現(xiàn)在會(huì)在【W(wǎng)生命吸取】引導(dǎo)結(jié)束后開始冷卻倒計(jì)時(shí)
E黑暗之風(fēng)
彈跳次數(shù):5 ⇒ 7
現(xiàn)在會(huì)優(yōu)先命中被【W(wǎng)生命吸取】的對象
R群鴉風(fēng)暴
如果施放距離超過最大施法距離,會(huì)在最大施放距離處施放
現(xiàn)在會(huì)使用“正在路上”小標(biāo)記
高玩點(diǎn)評:新被動(dòng)不降低磨抗,減少了傷害,但給予更靈活的玩法。站立引導(dǎo)R和W后都會(huì)增加移動(dòng)速度,進(jìn)退自如。W冷卻機(jī)制變更,導(dǎo)致主W打野或打架,無法一直吸血,會(huì)有空隙,算是削弱。如果主Q加點(diǎn)打輔助,影響就還好。
狂暴之心 凱南
凱南“沖入敵陣并群體暈眩”的定位非常明確,但大招攻擊的隨機(jī)性也意味著他的團(tuán)戰(zhàn)價(jià)值通常需要依靠運(yùn)氣。有的時(shí)候【R秘奧義!萬雷天牢引】會(huì)優(yōu)先攻擊范圍邊緣的敵人,有的時(shí)候它卻忽視了凱南意圖攻擊的脆皮英雄,導(dǎo)致他們悠閑地回到安全位置。這對于凱南和他的敵人而言都很尷尬,一切都基于誰抽到了那根較短的簽。我們?nèi)∠恕綬秘奧義!萬雷天牢引】的隨機(jī)性,以讓這個(gè)技能在兩個(gè)方面都更加一致:凱南將總是暈眩他意圖接近的敵人,因此,這樣你就不用擔(dān)心將他放在后排而浪費(fèi)資源了。
特別備注,我們對凱南一些其他相對詭異的技能數(shù)值進(jìn)行了清理。值得一提的是,【奧義!電刃】的攻擊距離有點(diǎn)超乎正常了,于是我們對它進(jìn)行了修改,如果凱南想繼續(xù)騷擾他的敵人,他也必須受點(diǎn)苦了。
綜合
圖標(biāo):凱南的所有技能都獲得了新圖標(biāo)
被動(dòng)-忍法!雷縛印
#數(shù)值清理
印記持續(xù)時(shí)長:6.25 秒 ⇒ 6秒
首次暈眩時(shí)長:1.25秒(未改動(dòng))
再次暈眩間隔:上次暈眩的7秒后⇒上次暈眩的6秒后
額外暈眩時(shí)長:0.6秒 ⇒ 0.5秒
Q奧義!千鳥
消耗:65/60/55/50/45 能量 ⇒ 60/55/50/45/40 能量
W奧義!電刃
消耗:45能量⇒ 40能量
距離:800 ⇒ 750
R秘奧義!萬雷天牢引
每次施放【秘奧義!萬雷天牢引】不再限制對同一個(gè)目標(biāo)造成最多3次的打擊,但只有第一個(gè)被3次擊中的目標(biāo)會(huì)激活【忍法!雷縛印】效果
傷害:每一次雷擊(未改動(dòng))80/145/210 (+0.4 x法術(shù)強(qiáng)度)
新增傷害下降:每一次雷擊25%(最少50%傷害)
持續(xù)時(shí)長:3/4/5秒 ⇒全等級 3秒
每段頻率:0.25 秒 ⇒ 0.5 秒
對每個(gè)目標(biāo)最大傷害:240/435/630 (+1.2 x法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 300/544/788 (+1.5 x法術(shù)強(qiáng)度)
每段會(huì)對區(qū)域內(nèi)的所有敵人造成傷害,包括小兵和野怪
高玩點(diǎn)評:降低了能量消耗,增強(qiáng)了R對單體英雄的傷害,等于提高了對線solo能力。打團(tuán)時(shí)的群暈控制力被削弱了,但是更可靠的傷害觸發(fā)方式提升了群體傷害能力。
策士統(tǒng)領(lǐng) 斯維因
盡管斯維因頭銜響亮,但他根本談不上什么策士統(tǒng)領(lǐng)。相反,他給人的感覺卻是一個(gè)在團(tuán)戰(zhàn)中不死的坦克怪獸。有的時(shí)候某位英雄具有分裂的特性,會(huì)導(dǎo)致一些平衡上的尷尬(如卡莉絲塔,這位單挑王還具備瘋狂的隊(duì)友協(xié)同能力),但斯維因則更為奇怪。好吧,“鳥獸指揮官”很詭異,但慎也成為了坦克忍者。不過,我們并不是來爭論這個(gè)的。
與其強(qiáng)迫讓一個(gè)特性凌駕與另一個(gè)之上,我們正在尋找全面增強(qiáng)斯維因的方法。無論你為何要使用策士統(tǒng)領(lǐng),他作為使用持續(xù)傷害的法坦定位并不會(huì)改變。相反,斯維因的更新在于在正確的場合使用他的技能來克服那些詭異之處。謹(jǐn)慎的優(yōu)化和定位他的基本技能能夠給予斯維因空間來進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)性的碾壓,甚至在變身成為恐怖的烏鴉統(tǒng)領(lǐng)之前,他就能夠在團(tuán)戰(zhàn)將敵人“將軍”。
綜合
普攻彈體速度:1500 ⇒ 1800
被動(dòng)-腐肉再生
經(jīng)典造型,北領(lǐng)前線以及海賊參謀斯維因獲得了新的法力回復(fù)粒子效果
擊殺后的固定法力回復(fù):9-27 (于1-18級) ⇒ 12-30 (于1-18級)
【更新】Q惡鴉來襲
斯維因命令碧翠絲朝目標(biāo)中心區(qū)域飛翔一段短暫的時(shí)間。部署完畢時(shí),碧翠絲會(huì)標(biāo)記最近的敵人,每秒對他造成傷害并將其減速。碧翠絲會(huì)在當(dāng)前目標(biāo)逃跑或被擊殺后轉(zhuǎn)換目標(biāo)。
冷卻時(shí)間:14/13/12/11/10秒
消耗:60/65/70/75/80法力
施法距離:700
碧翠絲飛翔半徑:350
持續(xù)時(shí)長:4秒
減速:20/25/30/35/40%
傷害:每秒30/50/70/90/110
收益系數(shù):每秒0.3x法術(shù)強(qiáng)度
對小兵造成100%額外傷害
W鴉爪之縛
消耗:80/90/100/110/120 ⇒ 80/85/90/95/100
E苦難折磨
傷害:75/115/155/195/235 ⇒ 50/80/110/140/170
收益系數(shù):0.8x法術(shù)強(qiáng)度⇒ 1.0 x法術(shù)強(qiáng)度
斯維因?qū)δ繕?biāo)的傷害增幅:8/11/14/17/20%傷害⇒全等級20%傷害
如果斯維因使某人感染了【E苦難折磨】效果,【Q惡鴉來襲】將優(yōu)先攻擊該目標(biāo)
R邪鴉附體
斯維因每0.2秒召喚小型烏鴉們,對他周圍的目標(biāo)造成傷害。小型烏鴉們在返回斯維因時(shí)提供治療效果。優(yōu)先攻擊英雄。
冷卻時(shí)間:8 秒⇒ 10 秒
消耗:25法力+每秒5/6/7額外法力 ⇒ 25法力+全等級每秒5額外法力
小兵提供的治療:25% ⇒ 15%
烏鴉最大數(shù)量: 3 ⇒ 5
小型烏鴉無法在1秒內(nèi)攻擊同一個(gè)單位
高玩點(diǎn)評:被動(dòng)回藍(lán)增強(qiáng),前期更容易賴線。E和R的傷害增加,Q增加的推線能力,整體增強(qiáng)。
暗黑元首 辛德拉
暗黑元首的【卓爾不凡】是辛德拉最終成長一個(gè)能量的終極存在的保證,但目前這個(gè)技能在感覺上更像是一次輕微的技能升級,而非對未開發(fā)能量的解鎖。辛德拉的改動(dòng)不多,但卻很鋒利:將強(qiáng)度轉(zhuǎn)移到了【Q暗黑法球】的潛力上。通過【Q暗黑法球】給予辛德拉更大的影響力,我們就能通過熟練的團(tuán)戰(zhàn)控制連招來獎(jiǎng)勵(lì)她在操作上的精進(jìn)。辛德拉仍然具有摧毀單個(gè)目標(biāo)的爆發(fā)能力,我們做的僅僅是給予了她一層額外的表現(xiàn)力。
被動(dòng)-卓爾不凡
【Q暗黑法球】滿級加成:【Q暗黑法球】對英雄造成15%的額外傷害,持續(xù)時(shí)長增加2秒
【W(wǎng)驅(qū)使念力】滿級加成:【W(wǎng)驅(qū)使念力】現(xiàn)在會(huì)在主要目標(biāo)400碼內(nèi)最多抓取2個(gè)額外的法球,并提升再次激活時(shí)的減速/傷害區(qū)域
Q暗黑法球
收益系數(shù):0.6x法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.75 x法術(shù)強(qiáng)度
W驅(qū)使念力
現(xiàn)在會(huì)在抓取目標(biāo)時(shí)顯示最大投擲半徑
E弱者退散
冷卻時(shí)間:18/16.5/15/13.5/12秒 ⇒ 16/15/14/13/12秒
高玩點(diǎn)評:較大增強(qiáng)了中后期傷害和控制力,特別是9級主Q加滿后,法球持續(xù)時(shí)間延長,導(dǎo)致R傷害增加,E暈人選擇更多。
邪惡小法師 維迦
維迦通過使用【Q黑暗祭祀】擊殺目標(biāo)無限堆疊法術(shù)強(qiáng)度的潛力很符合“具有過度補(bǔ)償問題的邪惡小法球”這一主題,但也讓他過于注重刷兵來強(qiáng)化技能,而不是擊殺敵方英雄。我們通過新的被動(dòng)技能重新定義了維迦的這個(gè)機(jī)制,我們想要獎(jiǎng)勵(lì)那些不斷主宰對手的邪惡小法師。不僅是測試維迦會(huì)怎樣與敵人對抗,我們還調(diào)整了【R能量爆裂】,以給予這位小不點(diǎn)清理低血量敵人的選擇。僅僅是按下一個(gè)技能鍵就清除敵方法師的時(shí)代已經(jīng)過去,但在再次交戰(zhàn)前,即使是最堅(jiān)挺的坦克也要當(dāng)心自己的生命槽。
【更新】被動(dòng)-超凡邪力
技能命中敵方英雄會(huì)疊加【超凡邪力】層數(shù)。每層【超凡邪力】給予維迦1法術(shù)強(qiáng)度。
Q黑暗祭祀
擊殺時(shí)獲得1層【超凡邪力】。擊殺大型小兵和大型野怪時(shí)獲得2層。
移除:不再在擊殺英雄后獲得1/2/3/4/5點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度
消耗:60/65/70/75/80 法力⇒ 40/45/50/55/60法力
W黑暗物質(zhì)
消耗:70/75/80/85/90 法力⇒ 60/65/70/75/80法力
E扭曲空間
消耗:80/85/90/95/100 法力⇒ 70/75/80/85/90法力
R能量爆裂
傷害:250/375/500 ⇒ 175-350/250-500/325-650(基于目標(biāo)已損失的生命值)
收益系數(shù):1.0x法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.75 - 1.5 x法術(shù)強(qiáng)度 (基于目標(biāo)已損失的生命值)
高玩點(diǎn)評:更容易疊加法強(qiáng)傷害了,QWE的藍(lán)耗降低,算是彌補(bǔ)原被動(dòng)回藍(lán)的移除,R傷害機(jī)制增加斬殺效果,整體秒人能力增加。
遠(yuǎn)古巨龍
為你的技能和普攻提供強(qiáng)大的持續(xù)性灼燒效果。增強(qiáng)元素亞龍所提供的增益效果。
在之前,【巨龍的面容】(第5層巨龍BUFF)是一個(gè)強(qiáng)大的終結(jié)游戲工具——我們假設(shè)游戲到達(dá)某個(gè)程度后,你就可以獲得它。元素亞龍的部分目標(biāo)是無論它以哪種順序刷新,控制它們對你來說總是有價(jià)值的。遠(yuǎn)古巨龍具有合二為一的增益效果——增幅你辛苦獲得的亞龍?jiān)鲆嫘Ч寖芍ш?duì)伍都能夠利用它的優(yōu)勢(或是將之偷走)來根據(jù)不同風(fēng)格結(jié)束游戲。
在游戲的35分鐘后,所有元素亞龍不再刷新。在龍坑處,遠(yuǎn)古巨龍將每10分鐘刷新。
在接下來的120秒內(nèi),普攻和技能都會(huì)灼燒目標(biāo),在3秒內(nèi)造成45(每層元素亞龍+45)點(diǎn)傷害
在接下來的120秒內(nèi),增強(qiáng)元素亞龍50%的增益效果
高玩點(diǎn)評:前期小龍爭奪會(huì)更加激烈,會(huì)根據(jù)刷新龍的種類和游戲的時(shí)間有選擇性的爭奪。如:海洋亞龍適合前期拿到后,賴線發(fā)育。煉獄亞龍對戰(zhàn)斗力的提升,值得逆風(fēng)的打野為搶它付出生命的代價(jià):)
峽谷先鋒
現(xiàn)在一局游戲只會(huì)刷新一次。峽谷先鋒的增益效果將持續(xù)一段相當(dāng)長的時(shí)間,死亡后不消失,并且提供強(qiáng)大的單挑能力。
既然峽谷先鋒已經(jīng)登場將近半年了,也是時(shí)候重新評估我們的目標(biāo)了。峽谷先鋒最初的引入目的是為峽谷兩側(cè)都加入新的動(dòng)態(tài),但峽谷先鋒并沒有如我們的期望那樣實(shí)現(xiàn)我們的想法。,我們不討論它的加入帶來的游戲地圖上方的爭奪,因?yàn)槟┤涨跋Φ脑鲆嫘Ч枰紤]太多的元素。我應(yīng)該在拿下這個(gè)防御塔前還是后擊殺峽谷先鋒呢?我應(yīng)該擊殺峽谷先鋒還是拿塔呢?當(dāng)你頂著線上壓力拿下能夠帶來線上壓力的峽谷先鋒時(shí),事情就變得相當(dāng)混亂了。
于是就有了今天的情況。理想狀態(tài)下,打野英雄幾乎不需要己方隊(duì)伍的幫助或關(guān)照就能單殺掉峽谷先鋒,然后瘋狂刷野直到抱團(tuán)。這并不重要,重要的是沒人對奪取它表示關(guān)心。“他們在下路嗎?呃,我想我們可以去擊殺峽谷先鋒?”即使是在峽谷先鋒倒下后,它也沒有清晰的游戲影響力——某位英雄只是在一段時(shí)間里獲得了一些不明確的力量。隨著季中賽季的到來和地圖資源缺乏的策略影響力,我們又回到了描繪改動(dòng)的地方。
在6.9新版中,我們消除了玩家的困惑,并重新將峽谷先鋒歸類為一個(gè)你絕對不想錯(cuò)過的地圖資源。峽谷先鋒成為了一次性存在的生物,它將強(qiáng)化你滾雪球和分推的能力,并讓隊(duì)伍穩(wěn)坐于駕駛位上,以隨時(shí)開往這塊游戲前期的必爭之地。 峽谷先鋒
刷新時(shí)間:4:00 ⇒ 6:00
重生:被移除
基礎(chǔ)生命值:5000 ⇒ 8000
基礎(chǔ)護(hù)甲:40 ⇒ 60
基礎(chǔ)魔抗:20 ⇒ 50
基礎(chǔ)攻擊力:95 ⇒ 105
背刺傷害:15%最大生命值⇒ 12%最大生命值
【更新】虛空掠影
名字:末日前夕⇒虛空掠影
持續(xù)時(shí)長:2:00 ⇒ 20:00
新增虛空掠影效果不會(huì)在死亡或獲得男爵之手效果后消失
如果沒有友方英雄在你附近,你獲得5%的對敵方英雄傷害減免并持續(xù)獲得腐敗充能。當(dāng)充能達(dá)到100時(shí),你的下一次普攻將消耗所有腐敗充能,造成15-270魔法傷害(于1-18級,遠(yuǎn)程英雄傷害減半)。
高玩點(diǎn)評:這個(gè)buff非常適合上中單人路的英雄拿,能大大提升前期優(yōu)勢的滾雪球能力。故上路區(qū)域的爭奪戰(zhàn)會(huì)更激烈。
納什男爵
持續(xù)時(shí)間增加。
沒有太多花哨玩意,只是增加了男爵增益效果的持續(xù)時(shí)間,以保證在爭奪這個(gè)游戲后期的地圖資源時(shí),你所付出的代價(jià)是值得的(就像爭奪強(qiáng)大的遠(yuǎn)古巨龍那樣)。
男爵之手
持續(xù)時(shí)長:3:00 ⇒ 3:30
蒼藍(lán)雕文魔像&緋紅印記樹怪增益效果
蒼藍(lán)雕文魔像&緋紅印記樹怪增益效果(紅藍(lán)BUFF)加成提高,但衰竭時(shí)間加快。
與我們針對史詩野怪改動(dòng)的目標(biāo)類似,我們想讓蒼藍(lán)雕文魔像&緋紅印記樹怪增益效果值得競爭。他們兩者已經(jīng)具有清晰的占領(lǐng)目標(biāo),于是我們壓縮了他們的增益效果持續(xù)時(shí)間來強(qiáng)調(diào)他們所提供的優(yōu)勢,并讓他們在游戲后期中加成更佳。
增益時(shí)長
首個(gè)營地產(chǎn)出的蒼藍(lán)雕文魔像&緋紅印記樹怪的增益效果持續(xù)120秒,隨后的增益效果持續(xù)90秒
緋紅印記樹怪增益效果(紅BUFF)
持續(xù)傷害:在1.5和3秒時(shí),造成4x等級的傷害⇒在1.5和3秒時(shí),造成為2+2x等級的傷害
新增:現(xiàn)在,在施加或再次施加時(shí),除了附加或延期持續(xù)傷害效果,還會(huì)免費(fèi)觸發(fā)一段傷害
減速:于1/6/11級時(shí)10/15/20%⇒于1/6/11級時(shí)10/15/25%
生命值回復(fù):全等級每5秒1%最大生命值⇒于1/7/12級時(shí),在未被英雄、防御塔或史詩野怪攻擊的前提下,每5秒回復(fù)1/3/9%最大生命值
蒼藍(lán)雕文魔像增益效果(藍(lán)BUFF)
法術(shù)強(qiáng)度:2-36法術(shù)強(qiáng)度(于1-18級)⇒ +15%額外法術(shù)強(qiáng)度
法力回復(fù):5 + 0.5%最大法力每秒⇒ 5 + 1%最大法力每秒
高玩點(diǎn)評:紅buff提高了減速和生命回復(fù),藍(lán)buff提高了百分比額外法強(qiáng),都是后期收益非常大的改動(dòng),后期buff的重要性和爭奪都會(huì)更高。持續(xù)時(shí)間的減少,會(huì)讓buff擁有者更積極地去找機(jī)會(huì)擴(kuò)大收益。
野怪倒計(jì)時(shí)
野怪營地倒計(jì)時(shí)通過計(jì)時(shí)器和小地圖向兩隊(duì)顯示他們即將刷新。
我們想要促進(jìn)更多圍繞野怪進(jìn)行的交鋒。完成這一計(jì)劃的重要部分就是讓他們更值得去競爭,但我們也想讓他們更有競爭力,尤其是當(dāng)游戲陷入僵局時(shí)。更清晰出現(xiàn)的重生計(jì)時(shí)器將促進(jìn)更多的搶buff玩法和野怪爭奪,尤其是在游戲中期。
所有buff營地和史詩野怪重生倒計(jì)時(shí)現(xiàn)在將在其重生前60秒自動(dòng)向兩隊(duì)顯示(擊殺野怪仍然提供完整的倒計(jì)時(shí))
新增:重生前60秒,小地圖野怪營地處會(huì)顯示一枚重生圖標(biāo),該圖標(biāo)會(huì)在野怪重生前20秒變亮
高玩點(diǎn)評:不用再記野區(qū)刷新時(shí)間,對新手玩家能更好的控制自己野區(qū)資源。整體反野的風(fēng)險(xiǎn)增大。
防御塔
防御塔屬性
防御塔更堅(jiān)挺了,一塔和二塔更具威脅了,法師和刺客英雄們能更好地拆塔了。
隨著玩家們更擅長于越塔,防御塔就再也不是安全的容身之所了。我們想要讓防御塔回到設(shè)計(jì)的初衷,并讓其作為金幣的最終來源,而不是讓玩家在基地外層感覺良好的進(jìn)行防守(尤其是游戲前期)。使用侵略性的越塔來懲罰線上英雄的錯(cuò)誤仍然是游戲的一部分,但我們調(diào)整了風(fēng)險(xiǎn)和收益的分配。
另一方面,我們想讓更多的英雄而不僅僅是射手英雄們參與拆塔游戲。我們重新定義了防御塔的防御屬性,所以其他英雄在扮演拆遷者這一角色時(shí)能夠感覺更好了。
一塔&二塔傷害
加熱:防御塔在第二和第三次攻擊時(shí)會(huì)對英雄造成37.5%的增強(qiáng)傷害,接下來的兩次傷害會(huì)對單個(gè)英雄造成25%增強(qiáng)傷害(目標(biāo)更換后重置) ⇒首次的三次攻擊造成40%增強(qiáng)傷害
保持熱度:“加熱”傷害不再在防御塔轉(zhuǎn)換目標(biāo)后部分重置
最大傷害:四次攻擊后225%⇒ 三次攻擊后220%
防御屬性
基礎(chǔ)生命值: 4000 ⇒ 3300
基礎(chǔ)護(hù)甲:0 ⇒ 40
基礎(chǔ)魔抗:0 ⇒ 40
新增防御塔穿透:防御塔現(xiàn)在適用于護(hù)甲穿透和法術(shù)穿透效果
壁壘加固
外塔在游戲前期的防御增益效果現(xiàn)在也適用于非英雄單位。
格擋來自英雄的30點(diǎn)普攻傷害 ⇒所有單位35%傷害減免
強(qiáng)化裝甲
偷塔增益效果現(xiàn)在將提供傷害減免,而不是抗性。
移除額外護(hù)甲和魔抗:不再提供200護(hù)甲和魔抗
新增傷害減免:物理和魔法傷害減免66.66%
法術(shù)強(qiáng)度傷害vs防御塔
提醒:當(dāng)你的法術(shù)強(qiáng)度超過兩倍于你的額外攻擊力時(shí),你對防御塔的普通攻擊將享受50%法術(shù)強(qiáng)度的加成,而不再是100%額外攻擊力
新增混合傷害:普攻受到法術(shù)強(qiáng)度加成的傷害現(xiàn)在視作對防御塔造成魔法傷害(基礎(chǔ)傷害仍視為物理傷害)
高玩點(diǎn)評:提高了防御塔的硬度,增強(qiáng)了防御塔的傷害,特別是英雄輪流抗塔強(qiáng)殺的風(fēng)險(xiǎn)增大。
防御塔獎(jiǎng)勵(lì)
團(tuán)隊(duì)金幣獎(jiǎng)勵(lì)下調(diào)。
在前一節(jié)的介紹中涵蓋了我們對于防御塔的總體想法,所以我們就長話短說了。在摧毀一塔和二塔的團(tuán)隊(duì)金幣獎(jiǎng)勵(lì)在游戲前期相比團(tuán)隊(duì)做其他決策的付出而言實(shí)在太高了。雖然我們已經(jīng)做出了讓“其它決策”更具吸引力的改動(dòng)(詳見:野怪改動(dòng)條目),我們想要讓你清楚防御塔只是整個(gè)地圖資源謎題中的其中一塊碎片。
一塔獎(jiǎng)勵(lì)
區(qū)域金幣:220 ⇒ 300
全隊(duì)金幣:每位隊(duì)友125⇒ 每位隊(duì)友100
最大團(tuán)隊(duì)金幣:845 ⇒ 800
二塔獎(jiǎng)勵(lì)
區(qū)域金幣:250 ⇒ 175
全隊(duì)金幣:每位隊(duì)友150⇒ 每位隊(duì)友125
最大團(tuán)隊(duì)金幣:1000 ⇒ 800
移除全隊(duì)經(jīng)驗(yàn):不再提供50全隊(duì)經(jīng)驗(yàn)
召喚水晶塔(兵營塔)獎(jiǎng)勵(lì)
區(qū)域金幣:0 ⇒ 50
全隊(duì)金幣:每位隊(duì)友150(未改動(dòng))
最大團(tuán)隊(duì)金幣:750⇒ 800
游戲節(jié)奏
野怪經(jīng)驗(yàn)
野怪為打野英雄提供更多的經(jīng)驗(yàn)值,對非打野英雄的經(jīng)驗(yàn)值減少。
單人線角色放棄線上而隨打野英雄(我們稱之為“協(xié)同打野”)一起打野怪的戰(zhàn)術(shù)是作為對2V1換線戰(zhàn)術(shù)的回應(yīng)及演變。與其處在經(jīng)驗(yàn)區(qū)外,在塔下發(fā)呆,上路英雄不如另辟蹊徑。協(xié)同打野戰(zhàn)術(shù)因?yàn)椤白汾s”機(jī)制而可行,低級的英雄會(huì)獲得更多的野怪經(jīng)驗(yàn)。盡管打野英雄和上路英雄都因?yàn)榉謩e清理野怪營地而等級較低,追趕經(jīng)驗(yàn)則因?yàn)榧尤肓藘艚?jīng)驗(yàn)而緩和了這個(gè)戰(zhàn)術(shù)相對于單獨(dú)清野的懲罰。
這一技術(shù)導(dǎo)致的意外事故發(fā)生在游戲前期本身:協(xié)同打野導(dǎo)致在召喚師峽谷里,10位玩家中的8位進(jìn)行著純粹的PVE。這也導(dǎo)致游戲的開局階段無比乏味,并杜絕了一些需要依靠在前期對線階段制造影響力的英雄(雷克頓!)的登場。
我們?yōu)閰f(xié)同打野增加了一些阻力,非打野英雄現(xiàn)在會(huì)獲得較少的經(jīng)驗(yàn)值。這并不意味著協(xié)同打野就成為了歷史——由于兩位英雄打野可以提供戰(zhàn)術(shù)價(jià)值——我們只是讓它變成了一個(gè)謹(jǐn)慎的選擇,而不再是默認(rèn)的行為。
非史詩野怪現(xiàn)在僅為他們的擊殺者提供經(jīng)驗(yàn)
如果你的等級低于被擊殺的野怪,獲得的野怪經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)不再增加
新增:在擊殺任何等級高于你的野怪時(shí),所有的打野裝備現(xiàn)在為你提供30額外經(jīng)驗(yàn)
T1打野裝備:【獵人的寬刃刀】和【獵人的護(hù)身符】會(huì)在你擊殺大型野怪時(shí)提供15 ⇒ 50額外經(jīng)驗(yàn)值
T2打野裝備:【追獵者的刀鋒】、【追蹤者的匕首】以及【游擊者的軍刃】提供30⇒ 50額外經(jīng)驗(yàn)值當(dāng)你擊殺大型野怪時(shí)
根據(jù)以上改動(dòng),總體的野怪經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)獲得了調(diào)整。總的來說,打野英雄擊殺野怪的經(jīng)驗(yàn)稍微上調(diào),而非打野英雄則稍微下降。
死亡倒計(jì)時(shí)
死亡倒計(jì)時(shí)在20-35分鐘時(shí)減少。
回顧6.7版本,我們縮短了30-35分的時(shí)間框。改動(dòng)的結(jié)果看起來具有積極作用,因此我們這次做出了其他小幅推動(dòng)。
死亡倒計(jì)時(shí)稍微減少了20-35分鐘之間的窗口
家園衛(wèi)士
家園衛(wèi)士的持續(xù)時(shí)間和速度下調(diào),尤其是游戲前期。
回到季前賽,基于兩個(gè)目的我們讓【家園衛(wèi)士】成為了召喚師峽谷的標(biāo)配:增加鞋類附魔的多樣化以及讓死亡倒計(jì)時(shí)更加平衡。更多鞋類附魔的內(nèi)容我們會(huì)在隨后的版本說明中說明,但讓我們聊聊【家園衛(wèi)士】與死亡倒計(jì)時(shí)的共存吧。
死亡時(shí)間為勝利的隊(duì)伍創(chuàng)造了一個(gè)安全的窗口來做出行動(dòng),因?yàn)樗麄兌贾浪廊サ臄橙苏诨鼗移恋戎厣6趶?fù)活后,【家園衛(wèi)士】讓英雄們迅速離開基地并抵擋敵人的進(jìn)攻或是其他行動(dòng)。【家園衛(wèi)士】不僅為你提供了更快的移動(dòng)速度,也增加了你的敏捷度:如果敵方隊(duì)伍出現(xiàn)在下路而你正朝著上路移動(dòng),【家園衛(wèi)士】將允許你在敵人造成更嚴(yán)重的破壞前迅速做出調(diào)整。
這個(gè)靈活性在死亡倒計(jì)時(shí)下調(diào)效果后繼續(xù)創(chuàng)造著它的價(jià)值:“我們能在敵人注意和強(qiáng)殺我們后排前拿下這座防御塔嗎?”它縮短了勝利隊(duì)伍在安全窗口的行動(dòng)時(shí)間,放大了死亡倒計(jì)時(shí)縮短后的影響力:30秒的死亡倒計(jì)時(shí)減少了2秒后實(shí)際上等于~25秒的倒計(jì)時(shí)減少2秒的安全窗口。這是較前期游戲里真實(shí)的數(shù)據(jù),這多虧了【家園衛(wèi)士】。
所以,為了不讓改動(dòng)回到6.7版本,我們現(xiàn)在下調(diào)了【家園衛(wèi)士】的加速效果來匹配死亡倒計(jì)時(shí)的效果縮減。同時(shí),我們讓這個(gè)加速效果隨著游戲時(shí)間增加,以保證它的效果并不會(huì)扼殺早期的入侵。
加速時(shí)長:8秒⇒ 7秒
加速效果:175% ⇒ 20分鐘75%,在40分鐘時(shí)達(dá)到150%上限
英雄
沙漠皇帝 阿茲爾
R不再將敵人推在墻上。
阿茲爾秀得飛起的大招非常適合他的帝王本色,但【禁軍之墻】將敵人控制在障礙物上5+秒的時(shí)間實(shí)在太具有壓制力了。我們移除了這一逆天的效果來讓阿茲爾保持正派。
R禁軍之墻
【R禁軍之墻】把敵人釘在障礙物的可能性更小,現(xiàn)在會(huì)把他們推過窄墻、或是在墻體太厚的情況下將他們?nèi)釉诮婈嚵泻蠓?/p>
海獸祭司 俄洛伊
軀殼的減益效果大幅度縮短,但觸手刷新時(shí)間加快。
作為俄洛伊最有趣的技能,【E靈魂試煉】卻成為了對目標(biāo)的耐心試煉。被試煉的對象需要做出一個(gè)艱難的選擇,他們要么戰(zhàn)斗要么忍受結(jié)果。這個(gè)選擇通常都是一個(gè)陷阱——與俄洛伊近距離交戰(zhàn)通常都是對于死亡的宣判,因?yàn)槟惚仨毘惺芩拇蠓秶簟L与x戰(zhàn)斗則意味著你需要忍受觸手潮的攻擊,這在大多數(shù)場合下也不明智。
對于俄洛伊來說,將某人變成軀殼真的只是對線階段的一種本能。而當(dāng)你在團(tuán)戰(zhàn)中使用【靈魂試煉】時(shí),這個(gè)長達(dá)1分鐘的減益效果并不算什么。我們想讓所有遭遇試煉的英雄都感受到公平的交易,所以我們對軀殼機(jī)制進(jìn)行了一些縮減改動(dòng)。俄洛伊需要在團(tuán)戰(zhàn)中使用有意義的方式來對敵人造成壓力(她所擅長的),但她的受害者并不需要忍受觸手的長期騷擾。
被動(dòng)-古神先知
觸手不再顯示在戰(zhàn)爭迷霧中(在第一次見到觸手后,觸手將保持可見)
E靈魂試煉
移除擊殺觸手后,軀殼不再清除他們的減益效果
移除:如果軀殼正在回城,將不再能夠阻止觸手生成
軀殼減益效果持續(xù)時(shí)長:60秒⇒ 12秒
軀殼觸手冷卻時(shí)間:觸手在軀殼周圍每10秒生成⇒每5/4/3秒生成(于1/7/13級)
軀殼觸手命運(yùn):觸手在軀殼的1000碼內(nèi)生成⇒700碼內(nèi)生成
高玩點(diǎn)評:提高了E技能命中后短時(shí)間內(nèi)快速作戰(zhàn)的收益,小幅增強(qiáng)。
永獵雙子 千玨
【W(wǎng)狼靈狂熱】下Q的冷卻時(shí)間增加。W持續(xù)時(shí)間增加并對野怪造成額外傷害。
狼就是狼——千玨在游戲前期太強(qiáng)了。我們想讓千玨對地圖里的玩家施加壓力,但無需任何懲罰就能入侵頂級單挑英雄們的野區(qū)就有些太過分了。我們調(diào)整了千玨的清野能力讓他們的處境大致相同,但如果他們想繼續(xù)橫行無阻,那就必須在選擇戰(zhàn)斗場合時(shí)更加謹(jǐn)慎。
Q亂箭之舞
在【W(wǎng)狼靈狂熱】圈內(nèi)的冷卻時(shí)間:全等級2秒⇒ 4/3.5/3/2.5/2秒
W狼靈狂熱
持續(xù)時(shí)長:8 秒 ⇒ 8.5秒
移動(dòng)獲得的【獵手英姿】充能減少
新增:羊靈的普通攻擊會(huì)為【獵手英姿】充能
新增:狼靈對野怪造成50%額外傷害
高玩點(diǎn)評:Q技能的削弱降低了前期戰(zhàn)斗力,特別是3級時(shí)候。W提高了刷野效率。
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
遠(yuǎn)古巨龍之魂將比巨龍之魂更加強(qiáng)大。
如你所期待的那樣。
R死亡之子
遠(yuǎn)古巨龍之魂比普通巨龍之魂更加龐大,并且具有50%的額外生命值。
狂野女獵手 奈德麗
【Q推倒】的斬殺效果現(xiàn)在受大招的等級加成。
當(dāng)我們討論這個(gè)主題時(shí),提到強(qiáng)力的早期打野英雄就不得不提【狂野女獵手奈德麗】本身。她是另一個(gè)異端,我們給奈德麗的早期擊殺能力施加了一點(diǎn)兒壓力,同時(shí),也給予了她繼續(xù)在游戲后期扮演刺客英雄的能力。
Q推倒
斬殺額外傷害:目標(biāo)每損失1%生命值+1.5%⇒ 目標(biāo)每損失1%生命值+1/1.25/1.5/1.75%(基于【R美洲獅形態(tài)】的等級)
高玩點(diǎn)評:11級前削弱,16級后增強(qiáng)。
傲之追獵者 雷恩加爾
E不再向隨機(jī)方向投擲。
這是個(gè)可怕的眼球。它真的是海克斯科技的產(chǎn)物嗎?
名字:海克斯科技探測器 ⇒ 奧術(shù)探測器
重傷效果
將作用于所有的治療效果,而不只是自我治療。
有的時(shí)候,改動(dòng)并不一定有用,這就是其中的一個(gè)例子。重傷效果的自我治療效果降低會(huì)讓你在面對更強(qiáng)大的治療者時(shí)絕望,并讓你疑惑這個(gè)效果究竟應(yīng)該如何作用。我們對這個(gè)效果進(jìn)行了調(diào)整,以讓它符合治療減益效果應(yīng)該有的期待。
降低自我治療效果40%⇒ 所有治療40%
皮膚清晰性升級
和我們最近對于【地底世界 崔斯特】皮膚的工作相似,我們重訪了8款視覺特效大幅度低于清晰性標(biāo)準(zhǔn)的皮膚(一個(gè)有趣的事實(shí):所有的8款皮膚都在比賽中無法使用)。皮膚的設(shè)定應(yīng)當(dāng)有趣、具有另類幻想、沒有競技性優(yōu)勢,于是我們讓這些皮膚的視覺特效回到了標(biāo)準(zhǔn)級。
【邪鴉魅影 樂芙蘭】使用【W(wǎng)魔影迷蹤】的突進(jìn)起點(diǎn)更加明亮,且稍微變大
【掠星魔刃 卡薩丁】的【Q虛無法球】的投射物更大。現(xiàn)在為【E能量脈沖】就緒后增加了一個(gè)環(huán)形元素。
【鐵血狙擊手 凱特琳】的【被動(dòng)-爆頭】在就緒后,現(xiàn)在會(huì)在她手上呈現(xiàn)出鮮艷的粒子效果(此外還有槍上)
【玉凈夜叉 凱特琳】的普攻現(xiàn)在雜音變小,并且與她的基礎(chǔ)造型更為一致。
【腥紅之月 伊莉絲】的【E結(jié)繭】現(xiàn)在看起來更像一枚繭了,與阿貍的魅惑對比起來截然相反。【W(wǎng)掠行狂暴】得到了清理,現(xiàn)在離開屏幕更快,雜音更小。
【神龍烈焰 金克絲】的【Q槍炮交響曲】爆炸效果已經(jīng)得到清理,煙霧效果減少
【女主播 迦娜】的【Q颶風(fēng)呼嘯】技能變亮,可見度更高
【暗黑女武神 黛安娜】的【Q新月打擊】粒子效果得到改進(jìn),以讓技能亮度更鮮亮,技能暗度更黑暗
BUG修復(fù)
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在【被動(dòng)-藐視死亡】的持續(xù)期間,卡爾薩斯的技能有時(shí)會(huì)無法施加來自【瑞萊的冰晶節(jié)杖】的減速效果。(我們的倉促導(dǎo)致這個(gè)改動(dòng)條目出現(xiàn)在了上個(gè)補(bǔ)丁當(dāng)中-抱歉!)
在【被動(dòng)-藐視死亡】的持續(xù)期間,卡爾薩斯不再在【Q荒蕪】超過施法距離施法時(shí)獲得額外的視野
奎因在取消一次攻擊后立即攻擊一名被標(biāo)記的敵人后將不再觸發(fā)【被動(dòng)-侵?jǐn)_】失敗
神諭改造在懸停時(shí)會(huì)顯示掃描距離
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾在玩家等待逃跑懲罰時(shí)阻止玩家加入預(yù)選位房間
在使用某些英雄和皮膚時(shí),放置守衛(wèi)不再全圖向隊(duì)友發(fā)出聲效
【冰雪節(jié) 辛吉德】回城聲效不再全圖可聽見
【戰(zhàn)地機(jī)甲 斯卡納】不再偶爾播放【經(jīng)典造型斯卡納】的語音
【幽冥領(lǐng)主 阿茲爾】不再偶爾播放【經(jīng)典造型阿茲爾】的聲效語音
【黯晶鳳凰 艾尼維亞】的【被動(dòng)-寒霜涅槃】的引導(dǎo)聲效已恢復(fù)
即將到來的皮膚
以下皮膚將在6.9新版中登場:
鋼鐵審判官 凱爾
惡咒亡魂 魔騰
黑色天災(zāi) 辛吉德
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