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《死星》好玩嗎 IGN詳細評測:MOBA性質的俯視射擊游戲

來源:樂游原創(chuàng) 日期:2016/4/15 16:59:27 作者:樂游
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[樂游網導讀]《死星》是一款MOBA性質的俯視射擊游戲,戰(zhàn)術多種多樣,畫面上也是很不錯的,缺點就是匹配機制略顯不足,下面是IGN的詳細評測。

《死星》是一款MOBA性質的俯視射擊游戲,戰(zhàn)術多種多樣,畫面上也是很不錯的,缺點就是匹配機制略顯不足,下面是IGN的詳細評測。

MOBA游戲很少需要為玩家提供合理的劇情背景,你看《英雄聯(lián)盟》或者《風暴英雄》這類游戲,都是隨便搞來一群人,讓他們毫無立場地互相打斗,任何玩家都不會質疑他們的動機和意義。《死星》的里三個種族就是這種混亂關系,但我后來逐漸讀出了更深一層的故事設定,在教學關卡和各種菜單語音中暗藏了許多潛臺詞。你可以認為它毫無深度,只是把MOBA融入了俯視雙搖桿射擊的機制里,但如果你愿意去尋找,它其實具備合理的宏觀世界背景。戰(zhàn)爭罪犯和無賴雜碎們在即將滅亡的星系中搶奪稀少的資源,星系中心的太陽已經變成了紅巨星的階段,可能很快就會發(fā)生超新星爆發(fā)。這個宇宙末世主題給整個上手難度很低的游戲體驗帶來了出乎預料的深度。

筆者作為愛科學的處女座必須要對這個宇宙設定和玩法設計進行一些糾正。首先關于超新星爆發(fā),這個設定是錯的。紅巨星的下一個階段是坍縮成白矮星,不會發(fā)生超新星爆發(fā)。不過總體來說,這些涉獵到宇宙和天體的內容給游戲帶來了一些嚴肅的科幻氣氛,玩家在解鎖成就獲得新形象的同時,背景故事會同時滲透出來,而本作的人設美工都有著明顯的賽博朋克風格,或者是漫威里面無盡手套的相關設定。事實上,本作以朱總監(jiān)Todd Keller曾經負責過《銀河戰(zhàn)士》,所以《死星》作為一款免費游戲來講,圖像和畫風都是非常出眾的。

MOBA混搭俯視雙搖桿射擊

游戲總體來說也是比較有趣的。大體的框架就是大家熟知的5v5或者10v10對戰(zhàn),占領據(jù)點,防守據(jù)點,升級選技能。打碎小行星可以獲得礦石,把礦石運回家或者據(jù)點,可以獲得屬性強化和防御工事的提升,都是老生常談。

不過《死星》帶來了許多有趣的不同之處,尤其是玩家所操控的飛船。游戲中只有九種飛船(分為小型、中型、大型),但是每種飛船都有許多種不同的技能搭配,帶來了驚人的多樣性。更重要的是,這些不同的技能全都非常平衡,無論我選擇哪一種船,都從來沒有覺得自己被人欺負。

打個比方,游戲中的重型飛船Justicar可以放出強大的修復力場,治療隊友。同時也能用激光炮打擊敵人,可以應對許多戰(zhàn)況。另外還有小型飛船Razor,飛船的周圍環(huán)繞著“能量鋸”,讓任何人都不敢靠近,甚至和Justicar擦肩而過也能造成傷害。中型飛船Bulldog則有特色的定時炸彈,但我很少使用中型飛船,因為小型和重型飛船的優(yōu)勢劣勢非常突出,讓中庸角色顯得沒有任何用武之地。

《死星》的好玩之處在于,玩家可以隨心所欲地在三種類型的飛船之間切換。這對于戰(zhàn)術上的隨機應變是非常重要的,當我發(fā)現(xiàn)隊友防守據(jù)點力不從心的時候,我就會乘上Razor飛船,沖進戰(zhàn)場提供火力支援。當我方正在推進敵人基地的時候,我就會駕駛Justicar為隊友提供治療。這對缺乏變數(shù)的比賽來說是很必要的彌補,尤其當有隊友莫名推出游戲以后,他的角色可以有人替代。

船體的裂縫

玩家秒退的情況很少,但依然足夠讓人注意到《死星》的設計缺陷。以目前的情況來看,只要前期有據(jù)點的領先優(yōu)勢,那么幾乎就能鎖定勝局,因為用礦石加固據(jù)點以后,就很難被攻破,除非敵人集中全部力量。但是現(xiàn)在大多數(shù)時候,一個團隊里既有PC玩家,也會有PS4玩家(因為支持跨平臺互聯(lián),所以玩家數(shù)量一半一半),都是野隊,所以很少能看到協(xié)調統(tǒng)一的集火突破。而且《死星》里面防守方的優(yōu)勢很大,玩家如果在防守據(jù)點時死亡,會在數(shù)秒以后在這個正在遭到攻擊的據(jù)點復活。而且《死星》經常把新手玩家扔進殘局中,隊友之間已經失去了溝通,許多隊友都已經放棄抵抗了。

但游戲也并非永遠都是這種混亂的狀態(tài)。十場里總會遇到兩場以上勢均力敵的對抗,隊友之間的配合集火也是可以發(fā)生的,隊友會根據(jù)需要切換自己的戰(zhàn)場角色,共同達成目標。筆者就曾又一次覺得自己組到了無藥可救的野隊中,但后來也依然取得了優(yōu)勢并獲勝。但游戲的匹配機制問題很大,有的時候新手會匹配到十多級的老玩家作敵人。游戲的平衡性會讓新手輸?shù)糜凶饑溃詈筮是會輸。

必須承認,筆者的《死星》游戲體驗并不完整。本作很大的一個賣點應該是“極限逃脫”(Escape Run)模式,觸發(fā)幾率極低。這個模式會讓一隊玩家亂入另一場比賽,護送一艘母艦穿過這片正在交火的戰(zhàn)場,這隊玩家必須同時對抗另外兩組玩家,保護母艦安全通過。聽上去很有趣,但我一次都沒到過。

可以說,《死星》還是比較有趣的一款游戲,讓人愿意繼續(xù)玩下去,看到更專業(yè)的戰(zhàn)術打法。考慮到本作對PS+會員免費,非常值得大家嘗試這款充滿活力的新作。

結語

《死星》具備基本的戰(zhàn)斗和飛船平衡性,即使是輸?shù)粲螒蛞膊挥绊憦闹畜w會到樂趣。本作最主要的缺點是開黑隊伍的優(yōu)勢太大,再加上極不合理的匹配系統(tǒng),可以造成很嚴重的問題。

《死星》PC PS4版 IGN評測

7.1 良好

不可靠的匹配系統(tǒng)可能會造成令人挫敗的游戲體驗,但總體來講,《死星》是一款有趣的MOBA混搭俯視雙搖桿射擊游戲

優(yōu)點

平衡的飛船設計

精美的藝術畫風

多樣的戰(zhàn)術打法

缺點

滾雪球無法逆轉

匹配機制不合理

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