[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]近幾年或多或少的國產(chǎn)單機(jī)游戲的激情已消失殆盡,已經(jīng)勾起不了很多玩家的欲望感,看著國外的單機(jī)在咱中國大陸賺取一片又一片的真金白銀,心里滋味還真是千千萬,感慨尤多啊。下面我就詳說幾款值得一提的國產(chǎn)單機(jī)游戲,希望各位網(wǎng)友也能感同身受。雖然如今的國產(chǎn)單機(jī)游戲市場并不理想,但是以下這些作品的輝煌并沒有因此而消失,而是成為了歷史,成為了一種象征,一種感情,一種寄托,毫無疑問,這些游戲都是值得玩家去重溫的。
近幾年或多或少的國產(chǎn)單機(jī)游戲的激情已消失殆盡,已經(jīng)勾起不了很多玩家的欲望感,看著國外的單機(jī)在咱中國大陸賺取一片又一片的真金白銀,心里滋味還真是千千萬,感慨尤多啊。下面我就詳說幾款值得一提的國產(chǎn)單機(jī)游戲,希望各位網(wǎng)友也能感同身受。雖然如今的國產(chǎn)單機(jī)游戲市場并不理想,但是以下這些作品的輝煌并沒有因此而消失,而是成為了歷史,成為了一種象征,一種感情,一種寄托,毫無疑問,這些游戲都是值得玩家去重溫的。然而,我們重溫的不僅僅是游戲的本身,還有那段刻骨銘心的回憶,那份難以釋懷的感動;厥桩(dāng)初,每當(dāng)我們拿到一款神作的時候,沉迷已經(jīng)不再是錯,只是我們想專心地去聽完這個凄美的故事而已,哪怕是以不眠不休作為代價……
一、仙劍奇?zhèn)b傳
仙劍奇?zhèn)b傳這款經(jīng)典游戲我也不想多費(fèi)口水了,我想一般的仙劍迷都玩過大于等于2次了吧,我至今已經(jīng)重玩5次了,經(jīng)典的劇情,凄美的音樂,加上那銷魂的招式,玩過一次之后沒有感觸的必定是個冷血之人。我想,重玩仙劍已經(jīng)是每個仙劍迷的必修之課。
二、軒轅劍三外傳:天之痕
個人認(rèn)為,天之痕絕對是軒轅劍系列作品中的極品,這個由吳欣睿編寫的劇本賦予了《天之痕》無限的輝煌。在這里不得不贊嘆一下吳欣睿先生的才華,他本職是一個音樂制作人(仙劍三有幾首經(jīng)典歌曲就是出自他手),但是在編劇方面居然也大有造詣。天之痕不僅在劇情方面了得,而且在畫面方面也創(chuàng)造了2D游戲的癲峰,唯美的場景設(shè)計(jì)在如今看來也是無與倫比的。作為軒轅劍系列中難得一見的極品,重溫已經(jīng)成為一種義務(wù)。
三、幻想三國志2
個人看來,繼《仙劍奇?zhèn)b傳》、《天之痕》之后,在劇情方面算得上是極品級別的就只有幻想三國志2了,不得不說,這款游戲是唯一一款能令我感動到流淚的作品。玩過那么多游戲,每一個游戲的故事都有一段愛情,但并非每一段愛情都那樣凄美,奈何橋那段離別,是我第一次感觸到愛是什么,問世間情為何物,直教人生死相許……如此凄美感動的故事,重溫一下不僅能挑起那份情懷,而且,我覺得,不同的年齡去體驗(yàn)這份情懷,會有不同的感觸……只是,Win7好像不支持《幻想三國志2》,要重溫,就順便重溫一下XP吧。
四、劍俠情緣(系列)
劍俠情緣系列作為ARPG中的經(jīng)典,絕對有重溫的味道。本來我是想選其中一款出來作為代表作的,但是不管劍俠情緣一代、二代還是月影傳說,都令我很難忘。但我個人比較印象深刻的是《月影傳說》,因?yàn)椋对掠皞髡f》我在通關(guān)半年后,又通關(guān)了一次,原因是第一次玩的結(jié)局是一個杯具(孤獨(dú)一生),所以我對其印象比較深刻。
五、金庸群俠傳
金庸群俠傳可以算是80后玩家心中的經(jīng)典游戲了。一代武俠小說大師金庸先生的十四部神作成為無數(shù)武俠小說迷的必修課,其實(shí),十四部小說已經(jīng)相繼出現(xiàn)了不少改編自原著的游戲,但是,玩一個游戲來來去去就那幾個人物,那有十四部小說所有人物都放在一起來得爽,而且主角不再是規(guī)定的那幾個武術(shù)界的天才,而是你自己(玩穿越),你說這游戲多么爽啊!把全部武功都學(xué)會了,我就是天下第一了。當(dāng)然,這個夢想都是那些看電視劇的人所憧憬的,最好就是全部女主角、女配角都給自己好了……重溫這款游戲吧,說不定你不用看電視劇就能實(shí)現(xiàn)自己的夢想。
六、新絕代雙驕三
之所以沒有寫上絕代雙驕1和2代是因?yàn)樗鼈兌际歉木幾栽淖髌罚绻販氐脑挘販卦鼮閷?shí)際。新絕代雙驕三是延續(xù)《絕代雙驕》故事的續(xù)作,劇情是重新編寫的,與原著無關(guān)。新絕代雙驕三的經(jīng)典在于其劇情比較好,雖然有山寨《絕代雙驕》的劇情,但是作為續(xù)作,能夠延續(xù)那種手足相殘然后相認(rèn)最后打敗BOSS的線路已經(jīng)算是對得起《絕代雙驕》這個招牌了,當(dāng)然,不只是劇情,新絕代雙驕三的游戲系統(tǒng)也是相當(dāng)經(jīng)典的,它結(jié)合了1、2代的優(yōu)點(diǎn),將多角色、多屬性、多裝備、多技能的特點(diǎn)融匯貫通,延續(xù)了絕代雙驕系列這個品牌的特色。另外,新絕代雙驕三也延續(xù)了宇峻一向的風(fēng)格,將招式的動態(tài)設(shè)計(jì)得淋漓盡致,揮灑自如,是武俠RPG中的典范,也為日后的幻想三國志系列奠定基礎(chǔ)。我是多么的希望如今的RPG游戲在提升畫質(zhì)的基礎(chǔ)上,能學(xué)一學(xué)宇峻的招式設(shè)計(jì)風(fēng)格。
七、仙劍奇?zhèn)b傳三
作為仙劍系列的里程碑作品,仙劍三是一場革命。首先,其承擔(dān)著仙劍系列命運(yùn)的重責(zé),仙劍二的失敗(其實(shí)也不算失敗,只是各種因素剛好出錯在同一時間而已)使玩家對仙劍續(xù)作產(chǎn)生了懷疑,仙劍何去何從,仙劍三
就是一個答案,因此,仙劍三注定是一個里程碑的作品。其次,仙劍三的劇情是有目共睹的,的確不錯,而且后來也吸引了電視制作人的投資(只是后來劇本被改編得慘無人道而已)。最后,仙劍三是仙劍系列走向3D化的一個開始,在當(dāng)時來看,仙劍三的3D引擎已經(jīng)算是不錯了,雖然比不上國外的,但在國內(nèi),一開始就直接就用上DirectX 9.0的API,可算是“先進(jìn)”了。如今重溫仙劍三,我想也是為了劇情吧。
八、軒轅劍外傳:蒼之濤
本來是想寫《軒轅劍肆》的,畢竟那貨的劇情也很不錯,但比較一下,還是覺得《蒼之濤》更勝一籌,因?yàn)椋渡n之濤》的劇情更符合邏輯,很有推敲性,而且結(jié)局更是令人意想不到,如果作為一部電視劇,我想一定大賺收視率。當(dāng)然,如此神般的劇本,編劇也一定是很有分量的,是誰?沒錯,就是《天之痕》的編劇,吳欣睿!現(xiàn)在佩服了吧,軒轅劍的兩款神作都是出自他手,哪里還有不去重溫的理由?記住,我們重溫的是劇情。
九、仙劍奇?zhèn)b傳四
仙劍奇?zhèn)b傳四是上海軟星所制作的最后一部仙劍作品,從作品中可以看出制作人所寄托的感情。當(dāng)今市場盜版猖獗,奈何國內(nèi)單機(jī)市場的無能為力,真讓人心碎……作為上軟的“遺作”,仙劍四可沒有馬虎了事,而是盡力完成了一款近乎完美的作品留給玩家。重新設(shè)計(jì)的3D場景,凄美的劇情,華麗的招式,仙劍的品牌的確在延續(xù),即使是全新的劇本,但是那份仙劍的氣質(zhì)并沒有消失,依然是那么讓人難以釋懷。重溫仙劍四的理由有兩個,一個是為了重溫劇情,另一個是為了重溫感情。
十、三國群英傳2
作為以三國為題材的游戲,國產(chǎn)單機(jī)也有不少,但可以說是經(jīng)典的就一定是三國群英傳系列了,當(dāng)然,個人覺得,這么多代三國群英傳中,二代才能算是經(jīng)典。其實(shí)二代之后的群英傳都很不錯,特別第三代,但是說到經(jīng)典,二代當(dāng)之無愧。而且從重溫的角度看,二代已經(jīng)足夠可玩性了,重溫求的只是那份情懷。三國群英傳2是我玩的第一款國產(chǎn)三國題材游戲,那時候,國外的《三國志》系列已經(jīng)如日中天,壟斷了三國類游戲的市場,但是,三國群英傳2帶給了我另一翻的享受,數(shù)量上真正能上百的士兵在戰(zhàn)場上激戰(zhàn)的畫面是從三國志系列中無法體會到的。從這款游戲中,我第一次知道了什么是爽,我只想說,群毆永遠(yuǎn)是最賺足眼球的。重溫吧,小時候那上陣殺敵、醉臥沙場、百人群架的夢想……
我希望大家在看完這篇文章之后能夠重燃那份童年玩游戲時的情懷,然后從柜子里拿出那款對自己來說比較刻骨銘心的作品出來,重溫一遍,然后依然是那樣的興奮、感動、難忘……
最后,我必須說明:鑒于個人的游戲經(jīng)歷有限,或許有更多的游戲作品沒有寫上去,因?yàn)榭赡苓有更佳的作品是我錯過的。如果有,希望大家可以留言,讓我我去“預(yù)習(xí)”一下。
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