[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]奪寶冒險(xiǎn)王,最近由于《奪寶冒險(xiǎn)王》的上市,讓國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,特別是年輕的游戲制作團(tuán)隊(duì),成為了關(guān)注的焦點(diǎn),筆者有幸跟數(shù)力工作組的企劃,進(jìn)行了交流,他談了談關(guān)于年輕玩家游戲夢(mèng)的看法.
最近由于《奪寶冒險(xiǎn)王》的上市,讓國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,另外是年輕的游戲制作團(tuán)隊(duì),成為了存眷的焦點(diǎn),筆者有幸跟數(shù)力事情組的企劃,進(jìn)行了交流,他談了談關(guān)于年輕玩家游戲夢(mèng)的見解。
他認(rèn)為,不管是玩家,還是已經(jīng)從事游戲行業(yè)的制作人,必須要就被的素質(zhì)就是“國(guó)際觀”。其最簡(jiǎn)單的通則便是“眼光具備國(guó)際觀”。
以下是“數(shù)力事情組”企劃的原話:
年輕人都有自己的奇特想法與夢(mèng)想。大家的“老方法”即使是“心得”,卻不一定適合新的時(shí)代,尤其游戲這個(gè)行業(yè),又是求新、求變、求創(chuàng)意的!墨守心得的陳規(guī)只會(huì)故步自封罷了奪寶冒險(xiǎn)王。只有具備了這個(gè)因素才談得上做出好游戲。不過(guò),由于游戲業(yè)與電影、廣告……等等的創(chuàng)意行業(yè)有異曲同工之處,在這中心有一些基本的通則。
有些人誤以為有國(guó)際觀就是一昧的抄襲仿照別國(guó)的設(shè)計(jì),錯(cuò)認(rèn)為如此就能夠被其他國(guó)家所擔(dān)當(dāng),而切入國(guó)際市場(chǎng)。
自己國(guó)家的文化、自己喜歡的事物,無(wú)論怎樣都不能以“革新”、“國(guó)際觀”為由,隨任意便的就棄之不顧。不然,那的確如同把寶藏當(dāng)做垃圾拋棄沒有兩樣!但是,也不能把自己的東西抱得太緊,死板板的硬把艱深晦澀的東西塞給消費(fèi)者,那只會(huì)造成玩家“消化不良”,又無(wú)法完整表現(xiàn)創(chuàng)意與理念。
如果制作者能夠把外國(guó)的東西當(dāng)成一種“相同的工具”、“包裝的方法”,而把自身?yè)碛械膭?chuàng)意與文化內(nèi)涵制作成實(shí)際內(nèi)容,就是“具備國(guó)際觀”的初步基礎(chǔ)了奪寶冒險(xiǎn)王。一旦產(chǎn)品具備如此的國(guó)際觀,自然就能給人“創(chuàng)新”、“深入人心”、“感動(dòng)”等等的感覺。
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