[樂游網(wǎng)導讀]大家對于RPG的熱愛程度是一直沒有改變過了,只是現(xiàn)在的游戲制造商,更多的是都在迎合潮流,對于RPG的投入較少,不過也沒什么關系,我們還可以玩玩以前的優(yōu)質(zhì)RPG游戲,本期盤點復古魅力依舊,目前值得一玩的傳統(tǒng)RPG一覽。
大家對于RPG的熱愛程度是一直沒有改變過了,只是現(xiàn)在的游戲制造商,更多的是都在迎合潮流,對于RPG的投入較少,不過也沒什么關系,我們還可以玩玩以前的優(yōu)質(zhì)RPG游戲。
很長時間以來,游戲界都有這么個說法,得RPG者得天下。游戲本身的性質(zhì)和特點,決定了RPG這個游戲類型可以容納更多的游戲元素。
在所有的RPG游戲中,最令玩家們難忘的,莫過于那些帶著復古色彩的游戲。
當然,時至今日,傳統(tǒng)RPG已經(jīng)日漸式微,但今天筆者仍打算為大家盤點一番:目前可以一玩的十大傳統(tǒng)RPG游戲。
10-《廢土》
說到復古游戲,許多玩家首先會想到的,就是《廢土》這個大名鼎鼎的力作。
1985年,interplay推出了《廢土》這樣一款力作。
在1988年,廢土是個非常具有前瞻性的游戲。游戲不僅提供了開放性的劇情框架,還是第一個區(qū)分主動/被動技能的游戲。
不得不說,在當時那樣的時間軸上,這是一個非常大膽的創(chuàng)舉。
除了這些東西之外,作為一款真實的、代入感很強的RPG游戲,《廢土》還有著另外一些意義。
當然,在聊起“復古游戲”這個概念之前,我們必須先明白一件事:究竟怎么樣的游戲才算是復古游戲?
以RPG而論,筆者以為,這樣的概念其實相對簡單。
能夠在忠實角色扮演這個大前提的情況下,最大限度的提高作品的游戲性,自由度和選擇程度很高,戰(zhàn)斗多為回合制。
一般來說,滿足這樣條件的游戲,完全可以被稱為復古游戲。
這么看來,《廢土》這個作品,完全滿足了上述需要,同時還具備自己獨立的世界觀,可謂相當難得。
推薦理由:《廢土》一代肯定無法經(jīng)受時代的變遷了,好在我們還有通過眾籌已經(jīng)上市的《廢土2》,它很好地完成了為我們帶來久遠回憶的任務。
9-《異域鎮(zhèn)魂曲》
需要說明的是,無論在任何情況下,《異域鎮(zhèn)魂曲》都是一款標準的復古游戲。
它并沒有像《博德之門》和《無冬之夜》這兩個系列那樣,采用范圍更大的“遺忘國度”模式,而是采用了相對晦澀,甚至帶有一點黑暗氣息的“異域傳奇”背景。
即便如此,這部作品依舊大名鼎鼎,同時在“角色扮演”這四個字的純粹度上達到了極高水準。
事實上,哪怕不看游戲質(zhì)量,只是看游戲命名,我們也能從中讀出一些西方魔幻現(xiàn)實主義色彩。
這種“游戲氣質(zhì)”的存在,使得本作有了極強的游戲代入感,以及極其真實的角色扮演模式流程。同時還能具備豐富的劇情細節(jié)和深刻的游戲主題。
正因如此,無論任何時候,《異域鎮(zhèn)魂曲》都是RPG玩家們口中的絕對經(jīng)典,不僅是玩家,媒體和很多業(yè)內(nèi)人士也相當肯定這種相對簡明,卻特別能給玩家代入感的設定方式。
更有游戲界資深人士直言,《異域鎮(zhèn)魂曲》本身就代表了傳統(tǒng)RPG的一種高度。考慮到現(xiàn)在的歐美RPG正越來越受到某種沖擊,這般評價可謂耐人尋味。
推薦理由:在今天看來,《異域鎮(zhèn)魂曲》的畫面和玩法已經(jīng)遠遠落后于時代了,但筆者仍希望各位玩家每一年都能抽出一些時間來重溫一下世界上最有深度的RPG。
8-《輻射》
既然在談到復古游戲時提到了《廢土》這個名字,那么《輻射》自然就是繞不開的名字。《輻射》被認為是有史以來最優(yōu)秀的RPG游戲之一。
獨特而繁雜人物創(chuàng)造和屬性分配系統(tǒng),讓玩家在面對游戲時,真正感覺到了人生發(fā)展的無窮多樣性。
在當時那樣的技術條件下,在1997年那樣的時代背景下,多線式劇情結(jié)構(gòu)無疑是一個極其成功的嘗試。
簡單來說,許多專業(yè)人士相信,《輻射》這款游戲真正偉大的地方,在于它完成了對當時歐美RPG一種相對深刻的探索。
當然,談到了以上這些東西,我們也不妨加上一句:
除了自身不能忽視的優(yōu)秀之外,《輻射》還引導了優(yōu)秀的復古游戲發(fā)展方向。在充分保證游戲性的同時,《輻射》還提供了非線性的探索和高自由度的人物發(fā)展模式。
這種模式的運用,有效的讓玩家體會到‘扮演’主角的感覺。玩家在游戲氣氛的整體渲染和游戲代入感的體會上達到了一個嶄新的高度。上述原則和細節(jié),不正是所謂“復古游戲”一直以來都在做的事情嗎?
推薦理由:目前大家有幾個選擇:或是選擇最純粹的一二代,或是重溫一些B社和黑曜石的三代、新維加斯。如果大家覺得一二代太過古老,而又不想放棄黑島的精髓,那么就去玩新維加斯吧。
7-《無冬之夜》
筆者是《無冬之夜》系列的忠實粉絲,當然,考慮到這是一篇盤點文章,我們有必要從“復古”這個角度,重新審視一下這款作品。
《無冬之夜》提供了一種全新的游戲概念,乍看之下,本作并沒有特別濃墨重彩的劇情,有的只是一些RPG游戲所必須具備的基本結(jié)構(gòu)。、
然而,恰恰是這種復古流的基本結(jié)構(gòu),成就了《無冬之夜》的經(jīng)典之名。
《無冬之夜1》是BioWare的作品,而優(yōu)化上飽受詬病的二代則是黑曜石的作品,這種搭配在當年可是RPG領域的黃金搭配。
有玩家認為,這種全新的游戲概念,就是我們所知道的Build系統(tǒng)。
作為玩家,你可以認為這是一個系統(tǒng),也可以認為這是一種組合建模的工具,總而言之,這個奇幻的故事竟然能在一定程度上由玩家自行操控和設定出新的感覺,以游戲本身而言,這已經(jīng)是莫大的突破了。
不完全靠劇情動人,提供極其豐富的游戲元素,極強的游戲代入感,多樣的選擇模式和高自由度的游戲體驗。可以說,《無冬之夜》這樣的作品,其游戲要素中的每一條,都打上了極其清晰的復古標簽。
推薦理由:目前看來,無論是模組還是網(wǎng)絡跑團已是過眼云煙,但那些追求純粹DND規(guī)則游戲的玩家,還是可以嘗試一下《無冬之夜》的——畢竟《無冬OL》……
6-《冰風谷》
為什么這份榜單中會出現(xiàn)《冰風谷》這個名字?在“復古游戲”這個大標簽下,《冰風谷》究竟具備了什么特點?
換句話說,《冰風谷》到底是在什么地方符合標準的呢?
答案是:作為一款優(yōu)秀的RPG,這款游戲非常簡單。沒錯,就是簡單,大家不要誤會,這里所描述的簡單,和游戲本身的可玩性沒有沖突,指的是游戲自身的設定。
從游戲概念來說,《冰風谷》除了是RPG,還是一款基于DND規(guī)則的游戲。可是,本作最大的亮點,就是它本身簡單清晰的設置。游戲發(fā)揮了傳統(tǒng)RPG的一切優(yōu)點,非常注重團隊模式和人性化效果。
在多人的游戲模式中,可以加入一到六個玩家扮演的角色,各自將自己所扮演角色的職責與能力發(fā)揮到極限,運用各項戰(zhàn)術,相互合作地面對所有怪物。
同時,本作還有著趣味十足的迷宮和極其豐富的戰(zhàn)斗場景,加上出色的AI設定,細膩的游戲元素處理,以及絕對不能忽視的獨特聲光效果,使得《冰風谷》成了無數(shù)玩家眼中不可多得的“復古RPG”代表作。
推薦理由:既然大家喜歡《永恒之柱》,那么重溫一些類似的《冰風谷》也是一件樂事。
5-《龍騰世紀:起源》
終于到了介紹大作的時候,毫無疑問,《龍騰世紀:起源》是近年來歐美RPG體系中最重要的代表作之一。
BioWare公司認為,《龍騰世紀》完美繼承了BioWare由《博德之門》和《無冬之夜》傳承下來的復古RPG模式精神。
當然,除了在大方向上“沒有跑偏”之外,《龍騰世紀:起源》顯然有著自己的特色。
極其豐富和全面的職業(yè)設定,無處不在的經(jīng)典小設計,加上繁雜卻頗具吸引力的游戲劇情,無論是哪一點都讓玩家欲罷不能,無論哪一點都是任何一個復古游戲的最高追求。
除了上述這些東西之外,《龍騰世紀:起源》還擁有一個容易被忽視的優(yōu)點,那就是它在游戲?qū)用嫔系娜苄浴?/p>
動人的故事與世界觀,機敏的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及出色的人物自主培養(yǎng)系統(tǒng),可以說,《龍騰世紀:起源》已經(jīng)具備了一切讓玩家滿意的復古游戲優(yōu)質(zhì)要素,這甚至是之后的續(xù)作們所不曾達到的。
推薦理由:《龍騰世紀》的二代格局太小,三代格局又太大,并且也是系列沙盤化的試水,因此系列評分最高的《起源》才是真正的經(jīng)典。更何況加上MOD,這款6年前的作品的畫面也是可以接受的。
4-《永恒之柱》
《永恒之柱》可以說原本就是為了情懷而眾籌的作品,自然無比復古。本作在人物培養(yǎng)上有著極高的自由度,同時6個種族之間還能做出許多有機的配合。
毫無疑問,《永恒之柱》豐富的游戲細節(jié)和大氣全面的各類設定都來源于《博德之門》,這也是這款作品區(qū)別于其他RPG游戲的最大特色之一。
由于是黑曜石的作品,所以從各方面的游戲元素來看,《永恒之柱》有著濃郁的“黑島工作室”風格,同時更像是一種經(jīng)典大雜燴的存在。
《博德之門》中經(jīng)典的角色安排和史詩冒險,《冰風谷》中趣味十足的迷宮和豐富的戰(zhàn)斗場景,以及《異域鎮(zhèn)魂曲》豐富的劇情和深刻的主題,這一切都在《永恒之柱》中得到了體現(xiàn)。
推薦理由:為了二代,請購買正版支持!
3-《奧秘》
和榜單上其他作品相比,《奧秘》似乎在知名度上要遜了一籌,然而,這款作品卻實實在在是一款極其出色的復古游戲。值得注意的是,《奧秘》在2001年發(fā)行,剛一上市就吸引了無數(shù)玩家的眼球。
這款作品在游戲元素和各種小細節(jié)的設定上擁有極高的自由度,玩家無需固化在某個值得糾結(jié)的游戲要點上,相反,可以借助多種多樣的系統(tǒng)來發(fā)展和推動游戲進程。
同時,本作還完全忠實了RPG游戲應有的角色扮演精神,采用了豐富的多線任務和操作性極強的游戲元素指向。
換句話說,本作的AI設定相當出色,擁有極高的智能化細節(jié)和非常可觀的游戲深度。尤其是科技與魔法的融合,讓本作的世界觀尤其引人入勝。
推薦理由:彌補一下當年錯過經(jīng)典的遺憾。
2-《地球冒險》
作為一款極其經(jīng)典的日式RPG游戲,《地球冒險》的RPG成分顯得相當純粹。
本作最早發(fā)行于1989年,很快就以豐富的游戲元素和極其出彩的設定在當時的RPG市場中占據(jù)了一席之地,后來更是推出了許多續(xù)作。
作為復古游戲的典范作品之一,本作有著許多在當時看來創(chuàng)造性極強的游戲特質(zhì),這也使得玩家在玩法上有了諸多之前根本不敢想象的選擇。
真實世界和游戲世界的對撞,多種特殊技能設定,創(chuàng)造性的“輪盤式”血槽設置,再加上AI相當高的敵人,以上這些元素的合并,保證了這款作品的游戲品質(zhì)。
有意思的是,若干年后推出的趣味游戲《地球公民》的創(chuàng)意,正是源于對《地球冒險》的惡搞,就此成為一段軼事。
推薦理由:日式經(jīng)典RPG,偶爾也要換換口味不是么?
1-《神界3:原罪》
什么才是真正意義上的復古游戲呢?在談過了上面許多各具特點的游戲之后,或許我們可以換一個更加簡單,更加實在的角度來看待這件事。
所謂復古,其實就是跳開一切虛無的圈子和不必要的游戲元素,踏踏實實做一個以劇情和人物驅(qū)動的RPG游戲。對《神界3:原罪》而言,它無疑是最接近現(xiàn)代玩家口味的復古RPG。
因此許多玩家認為,《神界3:原罪》的誕生,很大程度上標志著傳統(tǒng)RPG的一次回歸。
細膩精美的畫面,大氣的音樂,全面細致的RPG游戲元素,支持玩家聯(lián)機互動的人性化設計,最重要的——奪人眼球的“雙主角”模式。
最后,還有極高的游戲自由度,宏大的世界觀和極強的探索性,以及極富創(chuàng)意的“回合制”戰(zhàn)斗模式。
推薦理由:《神界3:原罪》擁有每個玩家所期待的,一切關于RPG游戲的元素,被IGN贊譽為“史上最有RPG性質(zhì)的RPG游戲”。仔細看看游戲中的各種元素,也就不覺得這評價有多么過分了。
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