[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]孤島危機(jī)2,孤島危機(jī)下載_配置_存檔《孤島危機(jī)》的背景發(fā)生在一群外星機(jī)器的船艦在地底被發(fā)現(xiàn),玩家扮演三角洲特種部隊(duì)中暴龍小隊(duì)的成員──諾曼(Nomad)進(jìn)行搜索和撤離的任務(wù)。孤島危機(jī)2在擔(dān)當(dāng)媒體采訪時(shí),Crytek的老大CevatYerli表現(xiàn)《孤島危機(jī)2》將會(huì)更上一層樓,比一代要好得多,而且本作再也不會(huì)受到低
在擔(dān)當(dāng)媒體采訪時(shí),Crytek的老大Cevat Yerli表現(xiàn)《孤島危機(jī)2》將會(huì)更上一層樓,比一代要好得多,而且本作再也不會(huì)受到低效材質(zhì)和多工作環(huán)鏡的困擾了。
很多人都責(zé)怪Crytek是硬件控,總是在想盡法子搞壞玩家的電腦,Yerli對(duì)于此事的見(jiàn)解是:“你知道什么最搞笑嗎?當(dāng)我們推出《孤島危機(jī)》時(shí),人們從來(lái)不去討論游戲的材質(zhì),這讓我感覺(jué)很失敗,我們明顯推出了一款推動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展的作品,一款面向未來(lái)的作品,但得到的大都只是‘游戲無(wú)法運(yùn)行!’之類的反饋,有很多電腦無(wú)法運(yùn)行游戲,有很多電腦只能以極低的結(jié)果來(lái)運(yùn)行游戲,這和我們當(dāng)初設(shè)想的目標(biāo)相差甚遠(yuǎn),從結(jié)果上講,我們確實(shí)是做錯(cuò)了。
“但無(wú)論如何,《孤島危機(jī)2》依然會(huì)堅(jiān)持高度清晰晰的材質(zhì),《孤島危機(jī)2》的PC版將會(huì)是一個(gè)徹徹底底的PC游戲,我們會(huì)竭盡大概的發(fā)揮PC上現(xiàn)有的最高機(jī)能,讓所有做到和1代一樣美麗,你知道,2代的舞臺(tái)并不是什么荒島叢林,而是曾經(jīng)無(wú)比繁華的紐約,一座巨大的鋼鐵叢林,我們?cè)谥谱?代的時(shí)候花了更多的錢,因此游戲的品格一定強(qiáng)于1代,游戲在該簡(jiǎn)化的地方進(jìn)行了簡(jiǎn)化,而在該深入的地方發(fā)掘的更深,我們期待游戲在各個(gè)工作環(huán)鏡都取得良好的成績(jī)孤島危機(jī)2。 ” “游戲這種商品一旦發(fā)布銷售了之后就很難大規(guī)模修改了,所以你不能把一個(gè)半成品扔到玩家面前,我們必須不顧所有的做到最好。” 《孤島危機(jī)2》預(yù)定在3月22日發(fā)布銷售,對(duì)應(yīng)工作環(huán)鏡為PC、PS3、Xbox360。
不過(guò)說(shuō)歸說(shuō),Camarillo還是對(duì)《孤島危機(jī)2》的品格很有信心的,他認(rèn)為2代不光能夠達(dá)到1代的高度,超越也不是什么大問(wèn)題孤島危機(jī)2。“EA的幫助確實(shí)有助于我們提拔游戲的品格,我們模擬了審查評(píng)價(jià)組,讓他們給我們挑刺,看看現(xiàn)在的問(wèn)題在哪孤島危機(jī)2。玩家將在游戲中帶領(lǐng)一個(gè)爆破小組進(jìn)入茂密的熱帶雨林,殘酷的冰封之地,最終進(jìn)入外星飛船的心臟地帶和異型開(kāi)展殊死搏斗孤島危機(jī)2。”
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