[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]在《龍騰世紀(jì)2》游戲中,作為一名戰(zhàn)士,最重要的就是手中的武器。從名字就能看出,狂暴者崇尚的是絕對(duì)的粉碎力、暴怒和效率,但因此就小看狂暴者是個(gè)天大的錯(cuò)誤。而那些更具攻擊性的戰(zhàn)士則喜好更大的雙手武器,好比雙手劍和雙手錘。犧牲防御的同時(shí),卻大大增加了攻擊力,更大的攻擊范疇讓他們成了大群敵人的噩夢(mèng)。
任何戰(zhàn)士都能做到這一點(diǎn),但卻很少有人能變成圣堂武士中的精英。
在《龍騰世紀(jì)2》游戲中,作為一名戰(zhàn)士,最重要的就是手中的武器。從名字就能看出,狂暴者崇尚的是絕對(duì)的粉碎力、暴怒和效率,但因此就小看狂暴者是個(gè)天大的錯(cuò)誤。而那些更具攻擊性的戰(zhàn)士則喜好更大的雙手武器,好比雙手劍和雙手錘。犧牲防御的同時(shí),卻大大增加了攻擊力,更大的攻擊范疇讓他們成了大群敵人的噩夢(mèng)。
戰(zhàn)斗的動(dòng)力是關(guān)鍵:狂暴者必需找到發(fā)狂與理智的平衡點(diǎn)。許多技能現(xiàn)在都是通用的了,比喻說(shuō)“劍柄攻擊”。多種攻擊和防御技能現(xiàn)在都漠視武器種類(lèi),而是取決于當(dāng)前情況進(jìn)行釋放。戰(zhàn)士也是唯一一個(gè)能同時(shí)吸引大量仇恨的職業(yè),并能控制戰(zhàn)斗節(jié)奏保衛(wèi)脆弱的隊(duì)友。
戰(zhàn)士專(zhuān)精: Reaver(奪魂者):生命就是力量。(Blood Mage)血魔法師明白這一點(diǎn),但他們不是唯一一個(gè)明白這個(gè)原理的人。戰(zhàn)士也能控制血液和白骨的力量,但并不是每個(gè)戰(zhàn)士都能做到的。奪魂者用自己的痛苦換取更強(qiáng)大的力量。乍看奪魂者似乎是在損害自己,但奪魂者可怕的地方恰恰在于將自己的受到的損害轉(zhuǎn)化為對(duì)敵人的損害,并且能過(guò)后通過(guò)汲取敵人的生命值來(lái)補(bǔ)充自己的生命能量。這種犧牲的危害很大,奪魂者必需在自己的生命能量消耗殆盡之前,摧毀敵人。在最佳情況下,奪魂者是最可怕的存在。越接近自己的死亡,奪魂者的力量就越接近神。
Templar(圣堂武士):施展法術(shù)需要極其地專(zhuān)注,而抑制法術(shù)能需要更專(zhuān)注的精力。Chantry(教會(huì))的圣堂武士們就是為了控制法師而受到專(zhuān)門(mén)訓(xùn)練的精英戰(zhàn)士。但與其神圣的使命不同的是,他們的本領(lǐng)卻十分惡毒;他們幾近狂熱并且滿(mǎn)身心地服從教會(huì)的教導(dǎo)。
戰(zhàn)士:《龍騰世紀(jì)2》中最強(qiáng)大的物理角色,當(dāng)被大群敵人包圍時(shí),戰(zhàn)士就能發(fā)揮其最大的威力,在敵陣中揮動(dòng)雙手劍,好讓隊(duì)友在后方安全地釋放法術(shù)。圣堂武士的使命不僅僅是承受法術(shù)損害,而是消除最可怕的法術(shù)效果并限制法師進(jìn)行施法龍騰世紀(jì)2。他們是極其專(zhuān)注的戰(zhàn)士,在面對(duì)Fade(虛空)變幻莫測(cè)的能量時(shí),沒(méi)人能與他們相比。 Berserker(狂暴者):所有的戰(zhàn)士都渴望得到尊敬,但狂暴者是個(gè)例外。手持單手劍(或者單手斧和單手錘)和盾牌的戰(zhàn)士專(zhuān)精與防御,他們強(qiáng)大的防御技能讓敵人難以對(duì)他們?cè)斐捎行У膿p害。變成一名狂暴者,起首需要掌握的是如何控制自己的怒氣。然而,戰(zhàn)士現(xiàn)在不再受限于武器了。狂暴者能控制戰(zhàn)斗節(jié)奏,讓敵人難以捉摸他們的行動(dòng)?癖┱邥(huì)的暴虐會(huì)讓每個(gè)面對(duì)他們的敵人心驚膽戰(zhàn),而每一個(gè)倒下的敵人,都是狂暴者繼續(xù)戰(zhàn)斗的力量源泉。只要他們還在戰(zhàn)場(chǎng)上廝殺,只要還有最后一口氣,他們就是無(wú)可對(duì)抗的存在。對(duì)付狂暴者來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗要么就是以勝敗收?qǐng),要么就是以光彩結(jié)尾。
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