FPS大作《
子彈風(fēng)暴》今日放出宣傳視頻
在子彈風(fēng)暴的多人模式中,你不是和你的朋友對(duì)抗,但你需要和他們競(jìng)賽。不同于傳統(tǒng)的準(zhǔn)則死亡競(jìng)賽,開(kāi)發(fā)商People Can Fly則完全將細(xì)致力集中到了玩家VS天下的游戲模式。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),Anarchy模式完全就是一個(gè)“部落”。
這里的關(guān)鍵詞就是競(jìng)爭(zhēng)性合作。4位玩家在對(duì)抗一波又一波的仇人同時(shí),還要和其他人競(jìng)爭(zhēng)得分點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)可以用來(lái)在回合之間購(gòu)買升級(jí)子彈風(fēng)暴。但要成功地完成一個(gè)回合,每個(gè)玩家都需要通力合作。所以你就必須做出決定:你是本身殺敵?還是輔助隊(duì)友殺敵?
子彈風(fēng)暴的多人游戲的概念聽(tīng)上去不錯(cuò),但玩起來(lái)怎么樣呢?老實(shí)說(shuō),當(dāng)代還真不好說(shuō)。幾個(gè)月前這個(gè)多人部門就已經(jīng)完成,里面有占位符和其他物品,并且還有很多BUG尚待修復(fù)。獨(dú)特的skillshot系統(tǒng)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)那些利用富有想象力的方式射殺仇人的玩家。這不是什么大問(wèn)題,因?yàn)槊總(gè)人的槍都一樣嘛 -- 你需要盡可能多地使用周遭環(huán)境,比如油氣霧或者食人花或者電擊盒。但有時(shí)候候,一些巨大的仇人會(huì)出當(dāng)代競(jìng)技場(chǎng)中,而這些對(duì)手也會(huì)使用周遭環(huán)境來(lái)對(duì)付你。這么說(shuō),你的槍才是重中之重,但它射起來(lái)就像一把BB槍。
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在一開(kāi)始的幾輪回合內(nèi),團(tuán)隊(duì)合作更是形同虛設(shè),但在玩了一段時(shí)間后,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)分?jǐn)?shù)無(wú)法再提高了。這一點(diǎn)真的讓Anarchy的游戲性大打折扣。
列精彩的槍戰(zhàn)情景和大規(guī)模的殺戮行動(dòng),只有那些明白殺人技巧的玩家才能夠得以生存。由于仇人在競(jìng)技場(chǎng)中詭異的跑動(dòng),以及頭上的優(yōu)先擊殺提示,這就很難完成團(tuán)隊(duì)擊殺。在回合與回合之間,Drop Shop會(huì)出當(dāng)代場(chǎng)地中出售升級(jí)與新武器,但目前玩家們的技能感覺(jué)并不需要升級(jí)。
這或許是個(gè)好事。緊張感在玩家VS仇人的多人模式中是不要缺少的。如果People Can Fly能加強(qiáng)玩家個(gè)人,Anarchy模式真的會(huì)很好玩。但當(dāng)代,在游戲中,玩家的能力太弱了。在游戲最后,當(dāng)我們的小隊(duì)被仇人重裝部隊(duì)擊潰時(shí),我們并沒(méi)有再來(lái)一次的沖勁。我們只想放棄。所以在距離正式發(fā)售之前,子彈風(fēng)暴還有一段路要走子彈風(fēng)暴。但仍然有一些優(yōu)點(diǎn) -- Blood Symphony技能相當(dāng)酷 -- 但從這點(diǎn)上說(shuō),我們還不確定在《子彈風(fēng)暴》明年2月正式上架前,Anarchy模式能否做到完美。

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同時(shí),在關(guān)鍵時(shí)刻,團(tuán)隊(duì)合作很難實(shí)現(xiàn),但這并不是隊(duì)友的原因。游戲預(yù)計(jì)在2011年上市。正因?yàn)椤蹲訌楋L(fēng)暴》注重射擊技巧,它勢(shì)必會(huì)無(wú)比注重游戲的操作水平。從這點(diǎn)上說(shuō),武器則遜色許多。射殺技巧越高,得分也就越高。玩家可以用游戲點(diǎn)數(shù)來(lái)升級(jí)和解鎖武器,新武器更是可以讓玩家更加游刃有余地利用各種技巧擊殺仇人?梢哉f(shuō),它是一部相當(dāng)富有獨(dú)創(chuàng)性的游戲。