[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《迷你忍者》由Elo Interactive工作室所開辟,這款游戲相當(dāng)奇特,不管是角色的藝術(shù)風(fēng)格,到游戲的深度,《迷你忍者》都擁有其奇特的魅力,相信對于老小玩家都能夠具有娛樂性。
迷你忍者
Mini Ninjas
游戲類型:AVG
運(yùn)營商:IO Interactive
開辟商:Eidos Interactive
發(fā)售時(shí)間:2009-09-09
泰西媒體評(píng)分:
GameSpot 7.5 /10
IGN 8 / 10
VideoGamer 7 / 10
UltraNinjas 8 / 10
Computer Games RO 80 / 100
Cheat Code Central 3.6 / 5
PC Gamer UK 71 / 100
PC Zone UK 65 / 100
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綜合評(píng)分:7.4分
飛檐走壁,神秘無影,日本知名度最高的職業(yè)——忍者
忍者的雛形是類似于情報(bào)部門的間諜,專門盜取情報(bào)同時(shí)兼有暗殺職能,多于夜間出沒,均穿黑衣,唐朝時(shí)被引入日本,其職能基本沒變,但日本生齒相對較少,因此對于大名來說,這部分人員具有更高的價(jià)值,盡管如此,其最重要的作用仍然是情報(bào)的盜取和軍力的體現(xiàn)。忍者原本只是一種對于“忍術(shù)修煉者”的稱謂,而某些自成派系的“忍術(shù)修煉者”自己就擁有眾多門下弟子,這些“忍術(shù)修煉者”自己自己或閘下弟子私底下就使用自己所習(xí)得的“忍術(shù)”培養(yǎng)了屬于個(gè)人所擁有的專屬私人部隊(duì),開始以企業(yè)化及軍事化的經(jīng)營理念方式管理,時(shí)而收受金錢變成職業(yè)殺手雇傭兵,也時(shí)而受雇于政府單位部門實(shí)行敵后使命,到厥后因?yàn)檎?a href="http://www.dsp0v.cn/k/maijijin/" target="_blank">投資人為率及投資風(fēng)險(xiǎn)的角度眼光去分析及評(píng)估,發(fā)明忍者的戰(zhàn)略價(jià)值、使命效率以及忠誠度高于通常的間諜及殺手,所以忍者到后期就逐漸受到政府的重視,也因此開始有了屬于政府官方的專屬忍者部隊(duì)。
無論是正宗日本人,還是學(xué)忍術(shù)的外國人,對忍者的形象認(rèn)識(shí)都比較一致,人們心目中忍者的通常形象是:全身黑色裝束,能飛檐走壁、跳墻越城、呼風(fēng)喚雨、移星換斗,利用各種奇形怪狀的暗器,忍者每每被應(yīng)用在電影、小說、游戲,其傳播范圍之廣,影響力之大也是比較驚人,最早的忍者游戲也許就是當(dāng)年大型電玩和FC上的《影子傳說》,游齡較早的玩家應(yīng)該對里邊武俠小說般的情景與東瀛味十足的背景音樂念念不忘吧,而到了近年,最出名的忍者游戲當(dāng)屬《忍者外傳》。本作《迷你忍者》一反血腥,冷酷的忍者形象,來了個(gè)可愛卡通風(fēng)格,不能不讓人關(guān)注,開辟本作的是Io Interactive,然而這家游戲制作商的游戲可都是以成年人為主,比方《刺客使命》系列、《喋血雙雄》,本次轉(zhuǎn)型之作開始強(qiáng)調(diào)超級(jí)可愛的卡通風(fēng)格,不能不說是爭取更大年齡范圍玩家的一個(gè)好辦法,《迷你忍者》這款少兒皆宜的行動(dòng)冒險(xiǎn)游戲通過豁亮奇特的視覺美感呈現(xiàn)出忍者可愛,單純的只想從壞蛋手中拯救世界的一面,通過不血腥致命的手段。
本作無論從哪個(gè)方面來說都非常精良,大氣而不失過細(xì),在9月份為大家?guī)砹艘粋(gè)清新可愛的歡樂開始,一段時(shí)間內(nèi)已經(jīng)厭倦了殺戮的玩家,或是各位女性玩家,都沒關(guān)系暫別無止境的暴力,一起踏上這可愛風(fēng)趣的冒險(xiǎn)之旅,感受一下童話般的游戲。
3D渲染技術(shù)重造濃厚的日本古和風(fēng)
正如媒介所說,本作采用的是動(dòng)畫渲染技術(shù)來為玩家?guī)硪粋(gè)耳目一新的粉嫩可愛世界,古樸的水墨畫風(fēng),大氣而不做作,畫面中濃濃的日本古代風(fēng)格,配合古箏悠揚(yáng)的樂曲讓人感覺非常清新,曲折的山路,巍巍高山,蔥綠的草地,連綿的水稻田,陰森的城堡,緩緩流淌的溪流,清澈見底的湖水中幽幽自得的鯉魚,天氣變革也在游戲中很深刻的體現(xiàn)了出來,無論是大雨滂沱還是墓地里濃濃而又詭異的迷霧,陰暗的夜晚只有火紅的篝火和燈籠在黑夜里搖擺,柔和繽紛的色彩,Q版可愛的人設(shè)以及景物計(jì)劃,讓人感覺溫馨舒服,如進(jìn)入童話世界,而且這個(gè)動(dòng)畫3D的渲染效果,在畫面特效處理上絲毫不暗昧粗糙,出色的景深處理、自然的霧化效果與光影效果、簡單而不失絢麗的打斗效果以及人物可愛有趣的行動(dòng)技能,都讓玩家繼《功夫熊貓》后再次從游戲畫面上感受歡樂的作品,沒想到并非日式游戲商的Io Interactive能做出如此精美的動(dòng)畫渲染,整個(gè)游戲畫面雖簡潔但不簡單。
和風(fēng)音樂繚繞耳邊,打擊音效稍顯不足
本作這款游戲的風(fēng)格是典范的忍者風(fēng),因此本作也因而順理成章地采用日系民族特色音樂為背景音樂的主旋律。
游戲是以關(guān)卡式進(jìn)行,一共有22關(guān),流程很長但不但調(diào),游戲過程中,玩家不僅僅能在劇情的不斷發(fā)展,利用不同能力的忍者通關(guān)及消滅敵人,還要使用在游戲流程中得到的各種各樣的忍術(shù)來辦理各樣的難,比如在游戲剛開始,得到了可以寄身于小動(dòng)物的忍術(shù),可以使用這個(gè)忍術(shù),寄身于小動(dòng)物身上,以鉆過忍者無法過去的小洞,能在不斷的旅程中通過擊敗敵人學(xué)習(xí)新能力,及撿取隱蔽寶物來提升自身的級(jí)別與能力,加上游戲的行動(dòng)異常豐富,除了打斗外,玩家還能進(jìn)行垂綸、摘取果實(shí)等等的“小游戲”,在游戲性上可謂讓人回味無窮。
操作簡單易懂,上手即可熟練游戲
本作的按鍵結(jié)構(gòu)比較合理,加上游戲開始的教學(xué)劇情,玩家能非常簡單容易地上手游戲。沒有過多復(fù)合鍵的打斗技,讓游戲在行動(dòng)的操控上沒有太大的難度,只需使用連擊鍵就能施展出不少華麗的招式,等級(jí)越高,學(xué)到的技能越強(qiáng),可謂適應(yīng)非常廣的年齡層,可也因此讓游戲的節(jié)奏大大削弱,偏慢的游戲節(jié)奏以及較狹窄的打擊判斷或許讓一些男人玩家會(huì)忍受不了,還好,本作的震動(dòng)效果是意外的出色,配合打擊那麻手的震動(dòng),讓人感覺游戲內(nèi)在的又一份“無形力量”。始強(qiáng)調(diào)超級(jí)可愛的卡通風(fēng)格,不能不說是爭取更大年齡范圍玩家的一個(gè)好辦法。另外,除了許多豐富的打擊技能之外,等級(jí)高時(shí)還可以讓學(xué)到忍術(shù),忍術(shù)的招式范圍和能力都相當(dāng)廣泛,可以一下子消滅畫面上所有的敵人,要注意的是,不論是用技能還是忍術(shù),都市消耗一定的能量,透過打擊怪物會(huì)取得這些能量,每個(gè)忍術(shù)所需要的能量也不一樣。
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