[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]可以丟跳躍火焰,可以兩全,可以在被砍中的時(shí)候變成一截爛木頭并且反擊,從空中從地下,讓人防不勝防。俗話說游戲動(dòng)漫不分家,這是不是預(yù)示著游戲中的“忍者”也將進(jìn)入新的時(shí)代?好了,廢話少說,來看看哪些陪伴八零后度過美好時(shí)光的“忍者”游戲有哪些吧!
可以丟跳躍火焰,可以兩全,可以在被砍中的時(shí)候變成一截爛木頭并且反擊,從空中從地下,讓人防不勝防。俗話說游戲動(dòng)漫不分家,這是不是預(yù)示著游戲中的“忍者”也將進(jìn)入新的時(shí)代?好了,廢話少說,來看看哪些陪伴八零后度過美好時(shí)光的“忍者”游戲有哪些吧!
最古老的忍者游戲
《影子傳說》應(yīng)該是最早的忍者游戲(之一)。在森天大樹上跳躍闖關(guān),與身形詭異猥瑣的忍者大戰(zhàn)……當(dāng)時(shí)的小孩都習(xí)慣叫這游戲“救老婆”,想固然是忍者版的超級(jí)瑪麗。盡管,那時(shí)候根本想不到這就是忍者,主角是一個(gè)更像是軍人的設(shè)定,而且小孩們都習(xí)慣把丟出去的手里劍一直叫做子彈。
影子傳說
最西方的忍者游戲
烏龜居然成為風(fēng)靡全球的忍者,如此不要思議的事情,是兩位喜愛涂鴉的美國年輕人看到烏龜從下水道爬而創(chuàng)作的杰作。不外拿著武器像現(xiàn)代搏擊一樣打的神龜能叫忍者嗎?這么西方化的忍者,你可以把他看作忍者,也能當(dāng)作神龜,畢竟四個(gè)字的名稱可以簡化。只能說“忍者”在西方天下也是頗受歡迎的。
忍者神龜
最經(jīng)典的忍者游戲
、飲料等補(bǔ)血的食品,固然,忍者神龜們最愛吃的匹薩也會(huì)有。在游戲中,玩家所能依賴的,只有忍術(shù)和手中的利劍。緊張的戰(zhàn)斗加上考驗(yàn)玩家在狹小空間翻騰的能力的進(jìn)程,讓游戲玩起來特別的爽。龍劍傳后來還出了幾代,而且上了XBOX和PS3,這就是經(jīng)典的證明。
忍者龍劍傳2
最另類的忍者游戲
不幸的是,這是一款集合了各種經(jīng)典的“積木”:90年代初的經(jīng)典畫面,也有傳奇、征途的影子……不外朋儕們照舊可以去里面看看動(dòng)漫中的經(jīng)典人物。游戲配景帶點(diǎn)現(xiàn)代科幻色彩,主角是一個(gè)能力不突出的忍者,玩點(diǎn)是主角可以變幻成游戲中怪物敵人的樣子擁有其能力。怪物中有幾個(gè)能力是比較變態(tài)的,所以這個(gè)游戲通關(guān)不難,趣味倒是很大。
變身忍者
最早搏斗類忍者游戲
《侍魂2》很精彩,“服部半藏”是個(gè)很準(zhǔn)則的職業(yè)忍者。細(xì)致事項(xiàng):下載解壓之后,直接雙擊游戲目錄下的"tmnt.exe"文件即可進(jìn)入游戲!增補(bǔ)說明:必要的話也可雙擊"注冊(cè)游戲.exe"文件點(diǎn)擊"運(yùn)行游戲"按鈕進(jìn)入游戲!
動(dòng)畫版的進(jìn)度,而相信到正式發(fā)售的時(shí)候,進(jìn)度依然會(huì)跟上進(jìn)化,忍者。還有神乎其神的超大絕幻影十連殺——發(fā)招之后連續(xù)以幻影兩全攻擊,神出鬼沒之極。
侍魂2
最山寨的忍者游戲
當(dāng)今是網(wǎng)游時(shí)代,而聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)忍者游戲的感受相信還絕無僅有,所幸,《火影OL》做到了。
游戲機(jī)過去進(jìn)入街機(jī)時(shí)代,在眾多經(jīng)典街機(jī)作品中,《變身忍者》是比較另類的一款。
火影OL
最可愛的忍者游戲
忍者的雛形是類似于情報(bào)部門的間諜,專門竊取情報(bào)同時(shí)兼有暗殺職能,多于夜間出沒,均穿黑衣,唐朝時(shí)被引入日本,其職能基本沒變,但日本人口相對(duì)較少,所以對(duì)付大名來說,這部分人員具有更高的價(jià)值,盡管如此,其最主要的作用仍然是情報(bào)的竊取和軍力的體現(xiàn)。忍者原本只是一種對(duì)付“忍術(shù)修煉者”的稱呼,而某些自成派系的“忍術(shù)修煉者”本身就擁有眾多門下門生,這些“忍術(shù)修煉者”本身本身或閘下門生私底下就利用本身所習(xí)得的“忍術(shù)”造就了屬于個(gè)人所擁有的專屬私人隊(duì)伍,開始以企業(yè)化及軍事化的經(jīng)營理念方式管理,時(shí)而收受金錢成為職業(yè)殺手雇傭兵,也時(shí)而受雇于政府單位部門執(zhí)行敵后任務(wù),到后來因?yàn)檎酝顿Y酬勞率及投資風(fēng)險(xiǎn)的角度眼光去分析及評(píng)估,發(fā)現(xiàn)忍者的戰(zhàn)略價(jià)值、任務(wù)效率以及忠誠度高于一樣平常的間諜及殺手,所以忍者到后期就逐漸受到政府的重視,也所以開始有了屬于政府官方的專屬忍者隊(duì)伍。
無論是正宗日本人,照舊學(xué)忍術(shù)的外國人,對(duì)忍者的形象認(rèn)識(shí)都比較一致,人們心目中忍者的通常形象是:全身黑色裝束,能飛檐走壁、跳墻越城、呼風(fēng)喚雨、移星換斗,使用各種奇形怪狀的暗器,忍者常常被運(yùn)用在電影、小說、游戲,其傳播范圍之廣,影響力之大也是比較驚人,最早的忍者游戲也許就是當(dāng)年大型電玩和FC上的《影子傳說》,游齡較早的玩家應(yīng)該對(duì)里邊武俠小說般的場(chǎng)景與東瀛味十足的配景音樂記憶猶新吧,而到了比年,最出名的忍者游戲當(dāng)屬《忍者外傳》。本作《迷你忍者》一反血腥,冷酷的忍者形象,來了個(gè)可愛卡通風(fēng)格,不能不讓人關(guān)注,開發(fā)本作的是Io Interactive,然而這家游戲制作商的游戲可都因此成年人為主,例如《刺客任務(wù)》系列、《喋血雙雄》,本次轉(zhuǎn)型之作開始強(qiáng)調(diào)超級(jí)可愛的卡通風(fēng)格,不能不說是奪取更大年齡范圍玩家的一個(gè)好辦法,《迷你忍者》這款少兒皆宜的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲通過明亮獨(dú)特的視覺美感呈現(xiàn)出忍者可愛,單純的只想從壞蛋手中拯救天下的一壁,通過不血腥致命的手段。雖然游戲名稱以迷你來著稱,這款游戲的魅力和樂趣卻是一點(diǎn)也不迷你,不遜于其它動(dòng)作游戲的手感,流暢的畫面幀數(shù),豐富的RPG要素以及隱藏網(wǎng)絡(luò)要素,無一不讓這款看上去小品級(jí)的游戲一玩就脫不了手。
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