[樂游網導讀]現在,互聯網帶來的信息爆炸,為大家提供了比以往多得多的獵取游戲信息的途徑。當在游戲的虛擬世界中卡住時,你大可以回到現世界中去查看游戲書刊,或是上彀看文字乃至視頻攻略。降低繁瑣程度的方法雖然看起來簡略有效,但實際上無異于放棄電子游戲作為一種獨特娛樂媒介的關鍵特色,也就是大家通常說,互動性。
Santiago最后提出了他的擔憂。他認為類似如此的向導功能,其影響不但僅針對用戶,也關系到整個業界,因為它“可能會導致游戲設計者變得懶惰”。有了這個系統,開發者可能不會再去深究游戲設計上的細節,不會再去努力探索怎么將挑戰的樂趣更好地傳遞給玩家,而是議決生硬的演示來告訴玩家:下個路口你該向左轉。
對此,Bogost教授也提出了同樣的疑慮,他說:“我認為如此的動態難度調節會從整體上破壞游戲的藝術性。與FC時代一樣,這款游戲依然會帶給現在的你跟過去一樣的親切感。”
LV6:我不知道這個超級向導究竟能從多大程度上吸引用戶,至少以這個系統目前的形態來看,與之前任天堂注冊的那個專利相比被簡化了許多。大家為每一個精彩的片段而喝彩,偶爾也為誰該下一個上的問題爭得面紅耳赤。