[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]Windows 7 DX10/11游戲性能、畫質(zhì)對(duì)比測(cè)試
Windows 7 DX10/11性能、畫質(zhì)對(duì)比介紹
處理器:Core i7-975 3.33GHz
主板:富士康Renaissance X58
顯卡:Radeon HD 5870 1GB
內(nèi)存:海盜船Dominator DDR3-1600MHz 2GB×3 (8-8-8-24-2T)
硬盤:海盜船P128固態(tài)硬盤(安裝操作系統(tǒng))、西部數(shù)據(jù)Raptor×3 RAID 0(安裝游戲)
電源:BFG EX-1200W
顯示器:三星SyncMaster XL30
操作系統(tǒng):Windows 7 Ultimate 64-bit
驅(qū)動(dòng)程序:催化劑9.9正式版、催化劑8.66測(cè)試版
測(cè)試游戲:《BattleForge》、《S.T.A.L.K.E.R.: COP》
《BattleForge》:
EA旗下的一款RTS網(wǎng)絡(luò)游戲,在Radeon HD 5800發(fā)布當(dāng)天就通過(guò)升級(jí)補(bǔ)丁加入了對(duì)DX11的支持,應(yīng)該是DirectX史上游戲跟進(jìn)最快的一次了。
因?yàn)橹皇谴蜓a(bǔ)丁升級(jí),《BattleForge》支持的DX11特性并不全面,只有高度清晰屏幕環(huán)境光遮蔽(HDSO)、多線程渲染、SM5.0、Compute Shader等等。少量對(duì)白被變動(dòng),我方法術(shù)習(xí)得等級(jí)低落,BOSS生命低落,此外,所有道具加入了文字說(shuō)明,這一點(diǎn)是非常實(shí)用的改進(jìn)。
和支持DX10.1一樣,《BattleForge》此番支持DX11的重要目的也是提升性能,而不是改善畫質(zhì),所以看到下邊的測(cè)試和對(duì)比結(jié)果就很正常了。
DX10.1
DX11
DX10.1
DX11
《S.T.A.L.K.E.R.: COP》:
潛行者對(duì)DirectX技術(shù)一向積極,此前第二部資料片《晴空》就支持過(guò)DX10.1,如今《COP》又迎來(lái)了DX11。
游戲默認(rèn)運(yùn)行在DX10模式,必需手動(dòng)修改配置文件才能打開DX11,然后就能得到SSAO/HDAO和Tessellation(細(xì)分曲面)等新技術(shù)了,游戲的畫面設(shè)置選項(xiàng)也是相當(dāng)豐富。
和《BattleForge》不同,《COP》在DX11模式下性能有不小程度的喪失,重要是最低幀率和平均幀率,另外載入時(shí)間也更長(zhǎng)了一些。不過(guò)AMD表示下周會(huì)有個(gè)升級(jí)補(bǔ)丁,可明顯改善用戶體驗(yàn),而且AMD正在與GSC Game World深入合作優(yōu)化,改善游戲在DX10和DX11兩種模式下的性能。
雖然只測(cè)試了兩款游戲,但已經(jīng)能明顯看到DX11帶來(lái)的性能提升和畫質(zhì)改進(jìn),只不過(guò)因?yàn)檐浻布夹g(shù)都還處于初級(jí)階段,性能和畫質(zhì)還不能兼而有之,兩款游戲分別只體現(xiàn)了其中一個(gè)方面。
DX10
DX11
細(xì)節(jié)
DX11 Tessellation線框
Windows 7操作系統(tǒng)來(lái)了、Radeon HD 5800/5700系列顯卡來(lái)了、《BattleForge》/《S.T.A.L.K.E.R.: COP》游戲來(lái)了……DX11的軟件和硬件都已經(jīng)開始齊備,本日咱們就使用它們進(jìn)行一番對(duì)比,看看DX10/DX10.1和DX11游戲的性能、畫質(zhì)有何不同。DX10模式下陰影邊緣很銳利,而且各處的投影都是一樣的,而DX11模式下陰影顯得很自然,模糊的邊緣不再那么突兀,而且遠(yuǎn)近投影明顯有區(qū)別。
DX10
DX11
DX10
DX11
更多DX11截圖:
小結(jié):
至于畫質(zhì),這回能看到明顯不同了,第一是Tessellation(細(xì)分曲面)技術(shù)使得物體弧形邊緣更加圓滑,不再有棱有角。
誠(chéng)然了,隨著游戲和驅(qū)動(dòng)開辟的成熟,DX11的技術(shù)優(yōu)勢(shì)肯定會(huì)更加明顯,高性能、高畫質(zhì)共存也是必然的。明年初的兩款大作《塵埃2》、《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》都值得期待。
最后咱們還要再重復(fù)那句話:DirectX的更新絕不只是為了更好的畫面,這只是其中的一部門,分外是最近幾年,微軟把更多精力放在了提高開辟效率、簡(jiǎn)化開辟難度上,只不過(guò)這些離普通用戶比較遠(yuǎn),不是一眼就能看出來(lái)。
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