[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]Valve的Chet Faliszek在出席EG Expo 2009期間對Eurogamer記者表示說,“《Left 4 Dead 2》寫實模式并不只是一種更變態(tài)的專家模式”,“大家仍設(shè)置了四種難度(容易、平凡、高級、專家),任意一種都可以玩寫實。”
Valve的Chet Faliszek在出席EG Expo 2009期間對Eurogamer記者表示說,“《Left 4 Dead 2》寫實模式并不只是一種更變態(tài)的專家模式”,“大家仍設(shè)置了四種難度(容易、平凡、高級、專家),任意一種都可以玩寫實。”
“其實大部分玩家都有固定的圈子,他們并不肯定要靠專家或高級模式來證明自己,他們更樂意接受能凸顯團隊合作的挑戰(zhàn)。”
“把僵尸的生命值弄高點,把你弄得更脆弱點,這簡直易如反掌,但沒啥意思”,F(xiàn)aliszek稱,于是新模式誕生了:
“大家刪除了標(biāo)定隊友位置的輪廓光,還把Witch之流弄得更像一回事,只要她摸你一下,你就死翹翹了;而且沒有復(fù)活小屋,除非有人用電擊除顫器救你。”
其實《Left 4 Dead 2》原作的初創(chuàng)階段就沒想到要給隊友加輪廓指示,成績玩起來一團糟:
“寫實模式致力于促成團隊成員的精誠合作”,只有靠良好的溝通和默契才氣對隊友的位置明了于胸。”
“只要拐個彎,你就會把自己跑丟,或是跑到樓外去拿補給,回頭就找不到隊友,‘嗨,同志們,我找到Pipebomb了,你們在哪里?’然后心中一片茫然,這是大相徑庭的另類體驗。
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