[樂游網導讀]《戰地:叛逆連隊2》是EA DICE開發的第9款“戰地”系列作品,也是《戰地:叛逆連隊》的直接續作,在承繼前作特性的底子上,加強了多人聯機載具對戰和團隊互助元素的設定。
2010年3月2日為游戲Xbox 360、PS3、PC版的首發日期。《戰地:叛逆連隊2》是EA DICE開發的第9款“戰地”系列作品,也是《戰地:叛逆連隊》的直接續作,在承繼前作特性的底子上,加強了多人聯機載具對戰和團隊互助元素的設定。
“不是說一點希望都沒有,但眼下我們確實沒打算支持第三方服務器。
DICE昨日宣布,《戰地:叛逆連隊2》的PC版試玩已于2010年12月與玩家見面(主機版則是本月)。
北美地區預定了該作的PS3玩家也于11月19號在PSN網上商店下載該作試玩,歐洲及亞太地區的玩家可前往當地實體店“碰碰運氣”;非PS3用戶則可等到明年頭,其中部分受邀PC用戶可于12月先期體驗該試玩;至明年頭,該試玩將面向各平臺全體玩家開放,該作正式版定于明年3月2號面世:
該試玩內含Arica海港圖,支持24人在Rush模式下廝殺,該地圖的步戰和載具設計得相當均衡。美軍為進攻方,俄軍憑基地據守,進攻方要穿過一個凄美的沙漠小鎮抵達工業區,孤注一擲盼望拿下Arica港。預計進攻第一階段會以重型載具遭遇戰為主,隨后逐步轉成激烈的步戰,為玩家呈現當今首屈一指的聯機對戰體驗。
此外,繼《現代戰爭2》之后,id的《RAGE》也可能放棄支持第三方服務器,id的卡馬克對此表示說:
游戲使用加強版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持。”因為Activision已率先站在了風口浪尖上,因此卡馬克對此十分慶幸:游戲開始時,B連隊來到了格魯吉亞的烏瑟爾山(屬高加索山脈)附近,準備實行上級下達的下令。”
好在DICE早已承諾將繼續支持第三方戰隊服不動搖:
“戰隊服是個好東西,只要能有助于改善聯機游戲體驗,對我們來說就是天賜的禮物。”
在《戰地:叛逆連隊2》的游戲背景中,國際局勢已經完全惡化,俄美戰爭完全打響,俄軍進攻阿拉斯加的戰役已連續近兩星期。
“好在我們不必第一個站出來冒天下之大不韙,但我們會設法找個能兼顧各方的法子。 在劇情設定方面,《戰地:叛逆連隊2》的口味將變得相對嚴正,黑色幽默成分則相應的有所淘汰。故事更多地刻畫了幾個士兵間深厚的情誼,從而在他們遇險時渲染出強烈的“戰爭悲劇色彩”。
否成功還得上市之后再做評論。 EA官網發布了《戰地:叛逆連隊2》首支單機劇情預告片,下載地點在此(MOV、WMV)。 影片中的背景歌曲為“YouThinkIAin'tWorthaDollarButIFeelLikeaMillionaire”,由QueensoftheStoneAge演繹,出自《SongsfortheDeaf》專輯。