[樂游網導讀]上一期小編為大家盤點了十款十大朝思暮想的國產單機續作,看到朋友們的留言真是感動得眼淚快掉下來,沒想到還有這么多玩家對國產單機游戲有著這么深沉的愛,當然今天出第二部也是看到朋友的留言,來檢遺漏的,大家一起來看看吧。
4.幻世錄Ⅱ:魔神戰爭
利益驅使,為生而戰——幻世錄Ⅱ:魔神戰爭
《幻世錄Ⅱ》由奧汀科技股份有限公司研發,北京寰宇之星軟件有限公司代理發行的游戲。
此作故事發生在《幻世錄》前的一千年,一個充滿戰亂和殺戮的年代。世界上生活著人類、獸人、翼人、妖精、兩棲五大種族。他們為了各自的利益而短兵相接,無意中破壞了代表破壞、殺戮、血腥的三大魔神身上的封印。虛空神、界海神、獄狂神三大魔神從此降臨世間,此時各種族才意識到了危機,這場種族間的混戰也演變為魔神戰爭。游戲的主角是一位托爾斯王國的兵長,受命攻打獸人族。而一連串悲壯故事也將在他的漫慢征途中逐漸展開。
游戲的戰斗是一改回合制的方式,而是采用了半即時制。在進入戰場后,系統會根據敵我雙方人物的敏捷度高低排出行動的順序。因此敏捷度高的角色將獲得優先移動權,這樣就可以先發制人。而某些敏捷度低的角色可能會始終輪不到行動,就算有再好的攻擊力也只能乖乖地挨打。因此,除了傳統的攻防和魔法外,敏捷度也是人物非常重要的一個屬性。
玩過一代的玩家都應該記得游戲中那些獨特的戰斗系統,如可以讓經驗值爆增的“連殺系統”、經驗值自由分配的“升級系統”、氣勢磅礴的“必殺技系統”。在二代中,游戲將會保留并改進這些系統,"連殺"依然是快速升級的好辦法,自由分配經驗值依然能使人物由玩家來養成。全屏的“必殺系統”將更加華麗,而除此之外,游戲還將增加數項新的系統。如“調查”、攻擊次數越多,敵人所掉落出來的物品越多的系統,這使得玩家獲得經驗和物品時擺脫了殺敵取得的老套路。還有一項設定將大大增加戰斗時的策略性,確切地說是防守時的策略性。那就是能夠選擇受擊人員的反應,如閃躲和反擊。在敵人所剩血不多的時候,自然會選擇反擊,這樣不用等行動順位就能直接消滅敵人,實在是撿了便宜。另外戰斗場面包含多個屏幕,因此戰斗畫面依舊可以切換,最大的場景達到了7個屏幕之多,當使出必殺技時,敵人被打飛出屏幕的精彩場面。對于戰棋游戲中一成不變的勝負條件,游戲也做了改進,同一戰場的勝負條件非常多,因此也有各式各樣的過關辦法。這樣除了能讓玩家有更自由的作戰策略,還能使游戲有更多的分支劇情,因為游戲有三個不同的結局,所以這些都是左右玩家最終結局的關鍵。
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