[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《命運(yùn)》是早先發(fā)售的一款投資上億美元的大作,當(dāng)然最終的銷量成績(jī)也還算不錯(cuò)。近日官方公布了一些有趣的數(shù)據(jù),我們可以得知游戲的注冊(cè)玩家數(shù)量已經(jīng)有1700萬(wàn)了。
《命運(yùn)》是早先發(fā)售的一款投資上億美元的大作,當(dāng)然最終的銷量成績(jī)也還算不錯(cuò)。近日官方公布了一些有趣的數(shù)據(jù),我們可以得知游戲的注冊(cè)玩家數(shù)量已經(jīng)有1700萬(wàn)了。
Bungie日前在GDC大會(huì)上宣布,在線射擊游戲《命運(yùn)(Destiny)》全球注冊(cè)玩家已經(jīng)超過(guò)1700萬(wàn)。比一個(gè)月前又增長(zhǎng)了100萬(wàn)。當(dāng)然,這并不意味著游戲的實(shí)際銷量已經(jīng)有1700萬(wàn),但這樣的好成績(jī)還是值得祝賀。
《命運(yùn)》的制作人John Hopson在今天的一次分享活動(dòng)上公布了這個(gè)數(shù)據(jù),還有一些別的。
·玩家總游戲時(shí)間超過(guò)11億小時(shí)
·玩家共殺死2000億個(gè)怪物
·每個(gè)玩家平均的總游戲時(shí)間:77小時(shí)
·每個(gè)玩家平均每天游戲時(shí)間:3小時(shí)
·每個(gè)玩家平均參與的活動(dòng):230個(gè)
和此前透露的一樣,《命運(yùn)》每位玩家平均每天游戲時(shí)間為3小時(shí),Hopson表示,這樣的成績(jī)簡(jiǎn)直讓Bungie太激動(dòng)了,因?yàn)楦鶕?jù)他們此前的預(yù)測(cè),玩家每天游戲時(shí)間大概是39分鐘,而世紀(jì)翻了好幾倍。
Hopson還分享了《命運(yùn)》玩家的一些喜好。從下圖可見(jiàn),《命運(yùn)》的玩家在游戲中最喜歡的是Strike任務(wù),但基本上,玩家對(duì)各個(gè)任務(wù)的喜好還是比較平均的。
此外,Hopson還透露了一件趣事,原來(lái)在《命運(yùn)》上市之前,Bungie就知道曾經(jīng)臭名昭著,后來(lái)成為游戲特色的“戰(zhàn)利品洞穴(Loot Cave)”的存在。
Hopson表示,當(dāng)時(shí)Bungie認(rèn)為這不會(huì)是個(gè)太大的問(wèn)題,因?yàn)樵诙囱ɡ锩糠昼姷袈涞莫?jiǎng)勵(lì)品和其他區(qū)域也差不多。事實(shí)上,如果你在“戰(zhàn)利品洞穴”中待一個(gè)小時(shí)以上,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這里其實(shí)并沒(méi)有那么神奇,也許得到的還不如正常玩游戲來(lái)的多。
不過(guò)讓Bungie沒(méi)有想到的是,還是有很多玩家對(duì)這個(gè)洞穴產(chǎn)生了濃厚的興趣。后來(lái)他們明白了,在“戰(zhàn)利品洞穴”中等著掉禮物也許不是最多最快的,但這是最簡(jiǎn)單的方法。
Hopson表示,當(dāng)有玩家將“戰(zhàn)利品洞穴”以不公平游戲的名義舉報(bào)給Bungie后,他們認(rèn)真考慮了這個(gè)問(wèn)題,最終決定讓它消失。
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