[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《F12010》將含有一個職業(yè)模式,以及冠軍模式,大獎賽和計時模式,都會讓您樂于忙在此中。天然,這此中更少不了車王舒馬赫的身影,而新加入的韓國站比賽同樣不會在此作缺席。
此游戲必須解壓縮至全英文字符的目錄,否則無法運行游戲。《F12010》將含有一個職業(yè)模式,以及冠軍模式,大獎賽和計時模式,都會讓您樂于忙在此中。天然,這此中更少不了車王舒馬赫的身影,而新加入的韓國站比賽同樣不會在此作缺席。
游戲問題修正(BUG):
存檔損害問題進(jìn)行修正-因玩家使用作弊程式導(dǎo)致存檔完全損壞的狀況,進(jìn)行了一定層面上的修正,讓游戲照舊可以正常讀取存檔
AI在晴天比賽時,有可能不會被要求逼迫進(jìn)站,已做修正
車輛進(jìn)站的日期過長,已經(jīng)更正進(jìn)占內(nèi)容使日期更為正確
進(jìn)站時有可能因為某些因素,造成車輛不進(jìn)行維修
自動加載進(jìn)站策略,不在是制式的方式讓玩家選擇
比賽第一圈的單圈日期盤算,原本為議決起跑線才開始計時,修正為燈滅起跑后就開始計時
比賽時與前車的差距日期將會顯示出來,而不是與最前車的日期最為相對
車輛損壞將會對于AI車輛有更大的影響,速度將會受到明顯的改變
當(dāng)AI沒有進(jìn)行排位賽動作時,將會讓出比賽路線讓玩家更順暢的進(jìn)行排位賽計時
增長更多方向盤的支援:Thrustmaster Ferrari F430、Thrustmaster Ferrari GT Experience、Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch及Fanatec Porsche 911 Turbo S & GT3 RS2
改善損壞系統(tǒng)的引擎,讓車體有更真實的損壞
計時賽不在因為上一圈的沖出賽道(最后一個彎道除外),而導(dǎo)致下一圈無法計時
AI智能的處理方式更加正確
針對PC版本的改善:
比賽結(jié)束后錄像的檔案儲存,還可分享給別人錄像檔案并且進(jìn)行觀賞
DX11的畫面渲染支援,將會有更真實的畫面特效呈現(xiàn)(必要有支援DX11的顯示卡)
ATI Eyefinity多螢?zāi)患夹g(shù)支援,有兩種顯示方式3x1(3螢?zāi)?或是3x2(6螢?zāi)?的螢?zāi)伙@示
多核心CPU最佳化,將電腦效能全數(shù)應(yīng)用
支援最新SandyBridge處理器,如Core i7處理器
游戲截圖:
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